~よみがえる伝説~
魔王クラス(合体モンスター)
ウルトラキメイラ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2300 |
3600 |
| つよい |
よわい |
| 光・氷属性の攻撃/暗黒属性の呪文 |
炎・灼熱属性の呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| ついばむ |
打撃 |
敵単体 |
物理・2回攻撃 |
| ブリザードダイブ |
打撃・氷 |
敵全体 |
特技 |
HPは低いが回避率が高く、呪文にも強い点に注意。
ドン・モグーラ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2500 |
4000 |
| つよい |
よわい |
| 暗黒・風・雷属性の呪文 |
灼熱・光属性の呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| ダブルブロー |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| のどじまん |
打撃 |
敵全体 |
特技 |
強くはないが、多少回避率がある点に注意。
ダブルブローは痛恨の一撃が出やすい。
プラチナキング
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 998 |
1360 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| プラチナカッター |
打撃 |
敵単体 |
物理・2回攻撃 |
| キングブラスター |
爆発 |
敵全体 |
特技 |
カンダタ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2780 |
4300 |
| つよい |
よわい |
| 炎・氷・雷・爆発・暗黒・光・属性の攻撃 |
バギ・ギラ |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| 雷神斬り |
打撃/雷 |
敵単体 |
物理・2回攻撃 |
| れんけいプレイ |
打撃/物理的行動不能 |
敵全体 |
物理 |
イメージに反して回避率が高い。
雷神斬りの威力、れんけいプレイの行動不能に注意すべし。
技が両方とも物理なので、危なくなったら
仁王立ち・
大ぼうぎょで。
属性攻撃に対して非常に多くの耐性を持つ。打撃や呪文が有効。
魔王(つばぜりあい可・討伐成功で大魔王戦へ)
魔王クラスでもそうだが、1Pの場合ゆうきは決勝戦から持ち越しなので、満タンの状態で決勝戦を終えれば1ターン目からとどめの一撃を放つことができる。
残りのHPを猛攻で削りきれば、大魔王戦で必要なゆうきを持ち越せるのでお勧め。
魔王バラモス
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 4900 |
6200 |
228 |
172 |
101 |
56 |
| つよい |
よわい |
| 打撃/炎/灼熱/氷属性の攻撃 |
爆発呪文/雷 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| イオナズン |
爆発・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| バギクロス |
風・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| はめつのはどう |
爆発・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| じゃあくのツメ |
打撃・暗黒 |
敵単体 |
物理 |
| はめつのうた |
精神的行動不能 |
敵全体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
汎用性の高い属性の多くに耐性を持っているため攻撃が効きづらい。戦士など打撃主体の編成だとやや苦労する。
つばぜりあいも強めのため、ゆうきを全部賭けるのは危険。
かしこさが高いため、呪文は
マジックバリアや
マホステで防ぎたい。
魔王オルゴ・デミーラ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 4200 |
6000 |
206 |
153 |
46 |
68 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| おぞましいカマ |
打撃・灼熱/守備力低下 |
敵全体 |
物理 |
| 魔拳 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| メラゾーマ |
炎・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| イオナズン |
爆発・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| デビルズソウル |
炎/精神的行動不能 |
敵全体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
回避率が高め。
だが攻撃自体は効きやすいので猛攻するといい。
1Pの場合HPは低いので、1~2ターン目でとどめの一撃を撃てれば難なく倒せる。
大魔王
大魔王ゾーマ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 7000 |
8700 |
400 |
727 |
113 |
55 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| マヒャド |
氷 |
敵全体 |
呪文 |
| メラゾーマ |
炎 |
敵全体 |
呪文 |
| ジゴスパーク |
雷・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| サイコキャノン |
打撃・暗黒・麻痺 |
敵単体 |
特技 |
| ためる |
ためる |
味方全体 |
|
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
呪文主体の攻撃構成なので、SP
マホステもしくは
マジックバリアを使うと安全。
かしこさが高いのでこちらの呪文攻撃ではダメージを与えにくい。
だが、かしこさが高く攻撃力も高いモンスターを選ぶのは有効である。
攻撃SPは
ドラゴラムなら650程度、
いなずまの剣なら630程度のダメージを与えられるので、こちらが呪文攻撃ばかりのメンバーのときは防御SPよりもこちらを使用しよう。
真ゾーマ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 12500 |
12500 |
400 |
727 |
113 |
55 |
| つよい |
よわい |
| 風・雷/灼熱呪文・氷呪文・爆発呪文 |
炎・爆発・光・毒 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| マヒャド |
氷 |
敵全体 |
呪文 |
| はめつのほのお |
暗黒・炎 |
敵全体 |
特技 |
| まかいのごうか |
暗黒・灼熱 |
敵全体 |
特技 |
| 死者のよびごえ |
暗黒?・麻痺 |
敵単体 |
特技 二回行動 |
| サイコキャノン |
打撃・暗黒・麻痺 |
敵単体 |
物理 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
1P,2PともにHPが12500もある。
光の玉で闇の衣を剥ぎとりHPを7000まで下げることができる。
何ターン目に使用しても7000まで下げることができるが、できれば1ターン目に使用したい。
最初の光の玉はSP使用としてカウントされないので、その後はSPカードを通常通り使用可能。なお、
光の玉を使う前に別のSPカードを使ってしまうと、その戦闘中ゾーマのHPを下げられなくなってしまうので、SPカードを使う順番には注意。必ず
光の玉⇒別のSPカードの順に使おう。
進化の秘法では勇気がたまるのみでHPを減らすことができない。サイコキャノンが物理に変更されている。
打撃耐性が上がってるので、打撃でのダメージは40ほど下がっているが、身の守りが低いので有効なのは変わっていない。
死者のよびごえには状態異常がある上に、約850×2のダメージと2回分の魔力蓄積がある。
2Pでも死者のよびごえは行動1回分で2度攻撃してくる。
全体的に特技が多いので、
めいそうや
風のマントが効果的。
最終ターンまでかかる場合が多いので、つばぜりあいには勝てるようにしておこう。
天魔王オルゴ・デミーラ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5900 |
7400 |
582 |
163 |
71 |
92 |
| つよい |
よわい |
| 風・雷・暗黒呪文 |
灼熱・爆発・光呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| なぎはらう |
打撃・暗黒/物理的行動不能 |
敵全体 |
物理 |
| たたきつける |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| 天地邪砲 |
暗黒・灼熱 |
敵全体 |
特技 |
| マヒャド |
氷・暗黒 |
敵全体 |
呪文 |
| 身も凍るおたけび |
打撃・氷/精神的行動不能/回復 |
敵全体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
全体攻撃+行動不能が強力。
さらに身も凍るおたけびはHPを240前後回復してくる。
大魔王にしては賢さが低いので、マヒャドはそれほど怖くない。
物理が2つあるので、
大ぼうぎょ・
仁王立ちを使ってもいいが、できればパターンを把握しておきたいところ。
つばぜりあいは1ターン目に行っておきたい。できない場合や2Pの場合は2ターン目に。
真・オルゴ・デミーラ
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5400 |
7800 |
582 |
163 |
71 |
92 |
| つよい |
よわい |
| 氷・灼熱・風・雷/暗黒属性の呪文 |
炎・爆発・暗黒・光 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| なぎはらう |
打撃・暗黒/物理的行動不能 |
敵全体 |
物理 |
| たたきふせる |
打撃/マヒ |
敵単体 |
物理・二回攻撃 |
| 天地邪砲 |
暗黒・灼熱 |
敵全体 |
特技 |
| ザラキ |
|
敵全体 |
呪文 |
| もうどくの波動 |
毒/猛毒/回復 |
敵全体 |
特技では無い |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
目が赤くなっている他、体が赤みを帯びている。
身も凍るおたけびがもうどくの波動に変わり、行動不能効果はなくなったが代わりに毒の追加ダメージを受ける。
たたきふせるは真大魔王恒例の2回攻撃。当然2Pでも一行動で2回攻撃する。
さらにマヒ効果もあり、威力が真ゾーマの死者のよびごえより高い。
ザラキは命中率こそ低いが命中すると即死・・・はしないが1人につき900前後のダメージを与えてくる。
大魔王(後期)
各章の後期に登場する大魔王。
魔神ダークドレアム
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 6200 |
8000 |
999 |
255 |
146 |
77 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| ギガデイン |
雷 |
敵全体 |
呪文 |
| グランドクロス |
光 |
敵全体 |
特技 |
| 魔神の剣技 |
打撃 |
敵全体 |
物理 |
| ギガスロー |
打撃・雷 |
敵全体 |
特技 |
| おたけび |
打撃/精神的行動不能 |
敵単体 |
物理 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
打撃に強い。かしこさが高いために呪文で与えられるダメージは低い。
弱い属性がないため、弱点をつけない。
オーブがたまるのが他の大魔王より早いので、つばぜり合いを仕掛けるタイミングは早すぎず遅すぎず。
おたけびは、命中率と威力は控えめだが行動不能の追加効果がある。
モンスターの呪文の場合、賢さにもよるが180~220程度のダメージ。
ブレスや打撃を伴わない特技の場合、210~250弱のダメージが与えられる。
レベル99魔法使い(
賢者のローブ)の場合、フールブレイクで約280。ヒャダルコで270。フールストライクだと350弱。
真ダークドレアム
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 6200 |
8400 |
999 |
255 |
146 |
77 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| ギガデイン |
雷 |
敵全体 |
呪文 |
| グランドクロス |
光 |
敵全体 |
特技 |
| 魔神の絶技 |
打撃 |
敵全体 |
特技 |
| ダブルギガスロー |
|
|
2回攻撃 |
| 魔神の咆哮 |
打撃/精神的行動不能/テンション上昇 |
|
ブレス? |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
普通の
ダークドレアムを一回り強力にしたような感じで、攻撃の性質や耐性などはあまり変わらない。
魔神の剣技が絶技になり、特技に変更されている。
やはりダブルギガスローは1000×2近いダメージを受ける上に、2回分の魔力が貯まる。
2Pでもダブルギガスローは1回分行動で2回攻撃してくる。
ダーマの神殿チャレンジバトル
伝説の魔物使い
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 伝説の魔物使い |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| ピエール |
540+α |
87+α |
77+α |
65+α |
96+α |
| ゲレゲレ |
624+α |
85+α |
76+α |
61+α |
108+α |
| 名前 |
つよい |
よわい |
| 伝説の魔物使い |
??? |
??? |
| ピエール |
光 |
風属性の呪文 |
| ゲレゲレ |
氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 |
炎属性の呪文 |
| 伝説の魔物使いの技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| ドラゴンの息 |
灼熱 |
敵全体 |
ブレス |
| まものならし |
まものならし |
敵単体 |
特技 |
相手にもゆうきのオーブがあるのはもちろん、こちらが必然的にモンスター3体なのでつばぜりあいができない点に注意。
弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。
打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。
打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のある
キラーマシンがオススメ
「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。
あらゆるSPカードを使ってくるので、用心して十分なHPを持っておこう。
使うSPに悩んだ時は
賢者の石や、
いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応するか、
光の玉・
進化の秘法でとどめの一撃を撃てるようにしたい。
逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。
王宮戦士ライアン
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
その他 |
| 王宮戦士ライアン |
??? |
121 |
17 |
138 |
42 |
盾装備・物理ガードあり |
| ホイミン |
481+α |
48+α |
95+α |
34+α |
45+α |
|
| ジョニー |
668+α |
89+α |
28+α |
80+α |
60+α |
|
| 名前 |
つよい |
よわい |
| 王宮戦士ライアン |
打撃 |
??? |
| ホイミン |
氷・光属性の呪文 |
- |
| ジョニー |
打撃 |
光/雷属性の呪文 |
| ライアンの技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| れきせんの技 |
打撃/物理的行動不能 |
敵全体 |
物理 |
| じゅくれんの技 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
大魔女バーバラ
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 大魔女バーバラ |
2123 |
24 |
397 |
35 |
88 |
| バーバラの技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| 月光 |
光/マヒ |
敵単体 |
特技 |
| プチマダンテ |
炎/風? |
敵全体 |
呪文 |
伝説の魔物使いやライアンとは違いモンスターは従えず、一人で登場する。
よって感覚は魔王戦に近い。
打撃に弱いが回避率が高いので注意。
また月光はマヒがありつばぜり合いを封じられることもある。
呪文耐性は全般的にかなり強いので
てっきゅうまじん、
ピクシーといった
物理や特技持ちを入れる事をオススメする。
マグマの杖装備で、マヒに強い
シャドーサタン・
メイジキメラと組んで必殺技
ヴォルバーンを繰り出すのもいいかもしれない。
伝説の勇者
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
その他 |
| 伝説の勇者 |
2800 |
255 |
192 |
128 |
55 |
勇者のたて装備・物理と特技ガードあり |
| 伝説の勇者の技名 |
属性 |
対象 |
分類 |
| ロトの剣技 |
|
敵単体 |
物理・2回攻撃 |
| デインブレイク |
雷/マヒ |
敵全体 |
特技 |
バーバラ同様一人で登場するが、HPが高くロトの剣技は2回攻撃、当然ゆうきのオーブもある。
ゆうきが溜まるのが早い(素でもそうだし、ロトの剣技の所為でもある)ので、つばぜりあいのできないモンスターマスターでは挑まない方がいい。おすすめは
バトルマスター。
風属性に弱く、
サイコロンや
かくとうパンサー、
アンクルホーン、
メタルキングのやりといった強力な風属性の技を持ったモンスターや装備をチームに入れると良い。
闇属性にも弱いので、賢者で行くならドルクマが使えて雷に強い
カロン、風・闇属性どちらでも出せる
ドラキーと組むと、
ミニモンスターチーム相性も発生する。
光の玉・
進化の秘法を使い、つばぜりあいも競り勝って4ターン目にとどめの一撃を狙うのもいい。
最終更新:2010年03月16日 07:09