ドラゴンクエストⅠの世界
クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。
魔王戦は、
バトルマスター(
ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。
| 第一章 |
10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 |
| 第二章 |
25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 |
| 第三章 |
10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 |
| 第四章 |
35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 |
| 第五章 |
10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 |
| 第六章 |
25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 |
| 第七章 |
25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 |
| 第八章 |
60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 |
竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意)
| ターン |
行動A |
行動B |
種類 |
属性 |
| 1 |
闇へのいざない |
しゃくねつの念力 |
特技/特技 |
混乱/爆発 |
| 2 |
ベギラゴン |
いてつくはどう |
呪文/× |
灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 |
| 3 |
|
|
/ |
-/- |
| 4 |
|
|
/ |
-/- |
| 5 |
|
|
/ |
-/- |
竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意)
| ターン |
行動A |
行動B |
種類 |
属性 |
| 1 |
くいちぎる |
れんごくのかえん |
物理/ブレス |
打撃・暗黒/炎 |
| 2 |
ベギラゴン |
|
呪文/ |
灼熱/- |
| 3 |
|
|
/ |
-/- |
| 4 |
|
|
/ |
-/- |
| 5 |
|
|
/ |
-/- |
真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意)
| ターン |
行動A |
行動B |
種類 |
属性 |
| 1 |
つめたくかがやくいき |
ひきちぎる |
ブレス/物理 |
氷/打撃・暗黒・二回攻撃 |
| 2 |
ベギラゴン |
|
呪文/ |
灼熱/- |
| 3 |
つめたくかがやくいき |
おたけび |
ブレス/特技 |
氷/精神的行動不能 |
| 4 |
ひきちぎる |
|
物理/ |
打撃・暗黒・二回攻撃/- |
| 5 |
|
|
/ |
-/- |
スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。
痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。
満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。
ドラゴンが出てくることが多いため、
ドラゴンキラーが有効だが、
会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に
相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
最終更新:2010年04月24日 23:43