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研究、推測、データ募集用ページ > コメントログ

  • >>いまちさん
    私も過去に編集者議論所に書き込みましたが反応が無い所を見ると私のは却下なんでしょうなあ。
    ミリセカンドはちょっと素敵だと思っています。編集者議論所向けの話題なので一応。

    >> 2009-07-08 23:04:32 の名無しさん
    上で長々と私が質問してしまった方がまた
    いらしてくださったと思っていいのでしょうか。
    編集者議論所にご意見を伺いましたので
    返事待ち中です。とろくてごめんなさい。
    仕様のお返事ありがとうございます。
    ランクアップする冒険に出した直後ログアウトして
    ログイン後の「ランクアップ後として扱われるバグ
    、仕様」とのあわせ技なのでしょうね。
    上級職に転職できる状況がキーポイント?
    蛇足、ウチのメインキャラはログインするごとに
    よろずやの品揃えが変わる変な仕様なのですが
    (皆さん曰く「それはない」)再ログイン後は
    次のランクのものが買えます。

    >>キラさんへ
    話を分けるとすればこうでしょうか。
    ・各キャラにHPが存在するか
    ・道具の効果(戦闘前に使用される)(戦闘中に使用される)(使用されず持ち歩くだけ)
    (特に種は職業の特殊効果と関係が?)
    ・職により遭い易い敵は決まっているのか

    「道具は各キャラのHPや敵の遭い易さに影響を及ぼすか」を調べるなら、
    「各キャラにHPが存在するか」
    「職により遭い易い敵は決まっているのか」のデフォルトをまず検証するべきと思います。

    まず第一に、私は自キャラにも敵キャラにもHPや最大HPというものが存在するとは思っていません。
    各戦闘結果とダメージは別物と思っています。

    極端な例を門柱A★3の日誌から抜き出すと
    (○△×は戦闘結果、全角数字は与えた・与えられたダメージ、空白改行は各お出かけ毎)
    「6/17
    樽何調からきしだんの服
    ○ 1 スライム 19
    ○ 17 ヘルゴースト 18
    △ 21 キメラ 38
    74G

    △ 29 スターキメラ 59
    ○ 7 メーダ 27
    × 27 メイジキメラ 44

    ○ 1 スライム 20
    × 23 しりょうのきし 38」
    59ダメ与えられても死なない門柱Aが、逃げたこともある38ダメであっさり死んでいるのです。
    (私はこんな感じで日誌に貼り付けて使っています。
    広い世界・高レベルになるにつれ50音順が便利になります、需要は無いみたいですが。
    ダメージ表にしなくても、日誌にして見ていくだけで、番号で見えるモンスタの強さと
    戦闘結果の関係がわかってきて面白いです、非メンの浅知恵ですかね。
    番号がついたときに私が便利だなと思ったのはある程度の強さが目で見えること、
    万人が理解でき変化しないだろう並べ順が使えることについてでもあります)
    日誌のデータをエクセルにまとめて、さらに単純に見られる表にしてみました。
    モンスタ強さ装備と戦闘結果ダメージの関係を見てください。
    1の世界に一人でお出かけだけしているキャラを二人使ってみました。
    ダメージより、モンスターの強さと装備の方が、戦闘結果との関係が強いと思えるのではないでしょうか。

    逃げ出したり全滅し慣れている私が(自慢はできない)
    同じだけダメージを食らっても死ぬときと逃げるときに分かれる現象、
    同ランクのモンスターの中でも特定の決まったモンスターによく殺される現象から推測するに、

    「普通のRPG」
    1.すばやさ+ランダム要素でどちらが先制攻撃するか決まる。
    2.回避率+ランダム要素で攻撃が当たるか決まる。
    3.当たる場合攻撃力+相手の防御力+クリティカルかの判定+ランダム要素で
    ダメージを計算する、当たらない場合はミス。
    4.HPからダメージを差し引いて生き残るか死ぬかを決める。
    5.生きてた場合、後攻の攻撃。繰り返し。

    「大神殿の戦闘」推測
    1.ランクに見合ったモンスター出現、モンスターごとに攻撃力と耐久力が決まっている。
    (もしかして攻撃力=耐久力かも)
    2.出現したモンスターが逃げるか逃げないかの判定。
    3.自キャラの職業+ランク+武器+防具=攻撃力として
    パーティの攻撃力+かいしんのいちげき判定+ランダム要素でそのときの攻撃力が決まり
    その攻撃力が戦闘中のモンスターの耐久力を上回ると攻撃してダメージを与え、倒す。
    ダメージはパーティの攻撃力+かいしんのいちげき判定+ランダム要素からまた新たに計算される。
    4.上回らなかった場合、(魔法使い僧侶の場合ここでなにか救済的判定があるのでは)
    3の結果は表示されない。
    モンスターの攻撃力-パーティの耐久力+ランダム要素で自キャラが死ぬか逃げ出すかの判定
    ダメージはモンスター攻撃力+ランダム要素から新たに計算される。
    5.生き残った場合はさらに冒険を続けて次にモンスターに遭うか判定、死んだ場合冒険が終わる。

    RPGを引き合いに出しましたがHPの概念が無いのではと言いたかったのです。
    薬草の効果はどこに入るのでしょうね。
    あともしかして魔王には耐久力等に自キャラの現在ランクが反映されているのかも。
    私の推論をまとめると
    RPG ダメージ→生き死に判定
    大神殿 ダメージと生き死に判定は別物 
    さらにいえば、武器防具とパーティで底上げすれば倒す確率100%にできるのではと推測しています。
    もう少し武器と防具には考察が必要かもしれませんが。

    次は「職で出会いやすい敵は決まっているのか」ですね。
    1みたいに狭い世界で低ランクだと楽にデータが取れますけれど、
    7の世界で★1→★8到達してもデータを取り続けろといわれたら……。
    日誌をつけるのは貼り付けで簡単ですけれど、たぶん集計が大変。
    ダメージは書かなくていいといわれたら、大きな紙に正の字でがんばるんでしょうが。
    「冒険の際何も持ち歩かない、仲間を入れない」この条件でデフォルトを取るべきです。
    一つの世界に行き続ければそれだけ早くデータが取れると思います。
    「職ごとに出ない敵は決まっているのか」なら最初の職最初の世界限定でできる方法は討伐リストが
    埋まってるかどうかでしょうか。確かに★6とされてWIKIに載っていたモンスターが
    ★6の内は出なくって★7になって出るようになったことはあったような気がします。
    木の実持たない各職に「ランクが上がったらそこまでの討伐リストの埋まった所見せてください」
    と聞くのもいいかもしれませんね。

    キラさんの考えていることはテーマを分けないまま投稿すれば
    「ちょっと多くなったかもしれない」などの感想程度の返事しか期待できないと思います。
    ある程度問題を単純化して多くの人から意見を募れるようにできたらいいのですけれど。
    -- (門柱) 2009-07-09 07:32:59
  • コメントのログの容量がオーバーしていたので
    過去ログ化させてもらいました -- (管理人) 2009-07-09 17:36:14
  • いつもこちらのデータにお世話になっています。研究推測へ投稿するのは初です。
    私は大したデータ蓄積はしてませんが、気付いた事ということで。

    新職業(魔法使い)を1から一気に育てました。他の職の時仲間にした踊り子を
    毎回欠かさず冒険に連れて行きました。死亡帰還無し、肉は2回ほど使っています。
    ★4までの討伐数をざっと数えたところ、300近くいってまして。
    今までのデータからすると、累積180のはずですよね?

    ここからは完全な推論です。
    「仲間の踊り子」効果でも2/3時間短縮し、単位時間あたりの討伐数は上がりますが、
    自身が踊り子でない場合、踊り子効果で討伐数が増えても、「ランクアップのための討伐数」は
    2/3量、もしくはそこまでいかなくともランダムでカウントが減らされているのでは
    ないでしょうか。本来の単位時間あたりの討伐数に近づく、ということで。

    今、辻褄の合わない所は「死亡帰還時討伐数の反映はマシンによる」という結論に
    なっているみたいですが、そこを埋める仮説として、どうでしょうか。
    とはいえ、踊り子随伴はもう皆さんやってるような気はしますので
    今までその話が出ないというのは、やはりこの推論は正しくないという事でしょうか。 -- (かいら) 2009-07-10 09:25:36
  • いつもお世話になっています。
    本日、自分のキャラがバトルマスターに転職しました。戦士★7と遊び人★6の組合せです。
    職業による効果はまだよく分かりません。 -- (ぱた) 2009-07-10 14:18:39
  • はじめまして。
    横から推論を遮ってしまってすいません。
    かいらさん、★4個で討伐数300と一寸と言うのはおかしくないと思いますよ。
    ★4個に必要な討伐数は40+90+180で310なので。 -- (見ているだけの人) 2009-07-10 15:18:42
  • >>門柱さん

    販売されているアイテムを変えさせる方法を見つけました
    販売アイテムに関するデータは、使用者側のPCに保存されているようです
    それを消してみたところ、販売されているアイテムが変わりました
    つまり、ログアウトする度に記録が消されているから変わるのではないのでしょうか?
    -- (風来坊) 2009-07-10 16:59:53
  • >>管理人さん
    言いそびれてしまいましたけれど、コメント過去ログのページを作ってくださり
    ありがとうございました。見ていてくださっている分に
    応えられるようがんばりたいと思います。

    >>かいらさん
    見ているだけの人さんのおっしゃるとおり★4は累計で310必要だろうと思っています。
    ちなみに一人旅が門柱A,B,Cで、Dは武闘家と盗賊と一緒に、Eは長旅だけ
    踊り子を連れて出かけています。門柱たちの討伐数の表を見てなにか伝わったら幸いです。
    辻褄の合わない所を「PCの環境による」としてしまうのは最後の手段であり、
    即ち逃げです。安直にそう推測するべきではないと思うのですが、
    死亡帰還をカウントするかどうかが人により真っ二つに分かれていること、
    また、それを除外すれば推定する★アップへの必要討伐数が5~10程度の誤差はあれ
    揃っていること、この二つのことから推測しました。

    結論を出すにはまだ早いので、「カウントする派」の方のご意見やデータがほしい所です。
    こればかりは自力ではどうにも。私のようにわざわざ死亡帰還をしなくてもいいので
    どなたか偶然死亡帰還したら教えてくださいね。

    ランクアップ制のいいところはカウントが累計である可能性が強いにしろ、
    ★1から数えていなくても、ランクアップした時点で「今累計はここ迄来ているから
    次のランクアップまでは大体これだけ必要だろう」とわかる所でしょうか。
    (例★3にランクアップする直前の戦いの結果が○○○○だった場合
    ★4になるまでは177~180必要だろうと推測できる)
    途中からの人も是非数えてみてください。

    >>ぱたさん
    ありがとうございます。多分トップページのほうで「上級職情報はこちらへ」と
    案内が出次第、トップページに書かれた上級職情報でこちらのページを
    編集する形に移行することになると思います。何かわかりましたら是非
    トップページへよろしくお願いいたします。
    長文や表を要する投稿などありましたら是非こちらをお使いください。

    >>見ているだけの人
    代わりにお返事いただきありがとうございます。遅筆ですみません。

    >>風来坊さん
    ご心配掛けてすみません。全く違う話から始めて恐縮ですが、
    以前、同じPCで二回目の引継ぎができないかと旧サイトのデータを丸々消去する方法を
    2CHで質問した所、そこのログを見た方に勘違いさせてしまったようで、
    旧サイト閉鎖前になってデータを間違えて消してしまう方が出てきてしまいました。
    詳しく書かないのは同じように何か真似をしてデータを壊す人が出るのが怖いからです。
    このWIKIでは悪用される可能性のあるバグのことを書くのは避けるべきだと
    思ってはいますが、PC環境による仕様の違いがあるとしたらある程度共通性のある
    グループ分けがもしかしてできるのではないかと思っています。
    帰還前の討伐リスト追加など軽度のバグや変仕様を観察すれば何か見えてくるのではないかと
    思いますが、ここでどれくらいバグの話をしていいか躊躇している状態です。
    フォルダの位置は私も分かっていて、その変な仕様のあるメインキャラとゲストは
    ファイルが二つあって片方がずっと更新されていない状態です。
    普通仕様のサブキャラは1つだけなので変なのはそこなのでしょうね。
    たぶん更新されていないほうのファイルが風来坊さんのおっしゃるデータに当たるのでしょう。
    特に不自由はしていないのでずるいですけどそのままにしています。
    私だけにしかできないことも残されているかもしれませんしね。
    あと、もしここを読んでデータを消そうと思っている方がいたら、
    もう少し色々な所を見て納得してからにしてくださいね。私の知識ではなんともいえないので。 -- (門柱) 2009-07-12 09:54:43
  • ファイルが格納されている場所までに出てくる単語で調べたところ
    販売される武器のデータはバグではなく、一種のセーブデータのようです
    どういったものなのか詳しく説明すると、
    どこに格納されているかばれるので書きません
    恐らく、これが記録されていないことになります
    門柱さんの場合、設定のせいなのか、バグで記録できていないのか分かりません;;
    私個人の見解では、前者の方ではないかと考えています
    ちなみに、自分のアカウントで何度か試しましたが、データは壊れていません -- (風来坊) 2009-07-12 14:21:25
  • ■2chに書き込まれていたランクアップ討伐数を参考に・・・
    ★1=0000
    ★2=0040(040)
    ★3=0130(090)
    ★4=0310(180)
    ★5=0585(275)
    ★6=0985(400)
    ★7=1535(550)
    ★8=2345(810)

    踊り子(女)A★1~6までのデータ(前の踊り子女Aと同じ)6/15日以前作成したキャラ
    データ整理していたら少々ミスがあったので以前の数値と多少異なります。
    なお冒険の種類とmyキャラ・仲間の討伐数は省略してあります。   
    ランク    討伐  前ランク  累積加算 次のランク 累積加算
    数①  繰り越し分 ランク毎  引継ぎ    
    ★1⇒★2=047  0000匹  0047匹  007匹   0047匹
    ★2⇒★3=092  0007匹  0099匹  009匹   0146匹
    ★3⇒★4=149  0009匹  0158匹  000匹   0304匹   
    ★4⇒★5=273  0000匹  0273匹  000匹   0577匹
    ★5⇒★6=388  0000匹  0388匹  000匹   0965匹
    ★1~★6=949  
    ■繰り越し分16匹を+すると=965

    踊り子A(男)★1~5までのデータ(6/15日以降作成したキャラ)
    ランク    討伐  前ランク  累積加算 次のランク 累積加算
    数①  繰り越し分 ランク毎  引継ぎ     
    ★1⇒★2=045  0000匹  0045匹  005匹   045匹  
    ★2⇒★3=091  0005匹  0096匹  006匹   141匹  
    ★3⇒★4=176  0006匹  0182匹  002匹   323匹  
    ★4⇒★5=242  0002匹  0244匹  000匹   567匹
    ★5⇒★6=000  
    ★1~★5=554*繰り越し分13匹加算で=567
    -- (とおりすがりの爆弾岩) 2009-07-12 16:41:49
  • ランク    討伐  前ランク  累積加算  次のランク 累積加算
    数①  繰り越し分 ランク毎  引継ぎ
    ★1⇒★2=045  0000匹 0045匹 005匹  045匹  
    項目がズレてしまったので、表の見方は↑のとおり。
    尚、死亡帰還の討伐数はカウントされないタイプです。
    死亡討伐はA(女)はなし、A(男)は1回のみ。   -- (とおりすがりの爆弾岩) 2009-07-12 16:50:16
  • 連投すみません。2行目がどうしても最初に空白を作ると強制的に左詰に
    なるようです。*は空白を埋めるための記号です。
    ランク    討伐  前ランク  累積加算  次のランク 累積加算*
    *******数①  繰り越し分 ランク毎  引継ぎ*******
    ★1⇒★2=045  0000匹 0045匹 005匹  045匹  
    となります。複数キャラで試していますが、★1⇒★2=40は同じですが、
    ★3からキャラ毎?に誤差があり、90で上がるのと90以下で★3になる
    データが存在します。いづれも踊り子か仲間に踊り子を加えた場合のみ。 -- (とおりすがりの爆弾岩) 2009-07-12 17:03:25
  • >>風来坊さん
    最初の一文でちんぷんかんぷんです。解析は奥が深い……。
    ペーペーの一般人はこれくらいがいいのかもしれません。
    指しているファイルは多分同じものなのでしょうけれど。
    他のパソコンからもログインできることから考えると
    そう大したものは入っていないのでしょうか?
    逆に言えばローカルのデータファイルが何らかの理由で壊れてしまった人も
    データを消せば鯖から送られて損失無く新しく作り直される、ということなら
    2CHでたまにいるお困りの人の最終手段になる得るのでしょうか。

    >>とおりすがりの爆弾岩さん
    やっつけですが表を作ってみました。付け足しすぎた所、
    差し引きすぎた所あったら書き込んでくだされば直します。
    討伐数が少なくなっているのか、参考にしたデータが多すぎるのか。
    私は2CHの過去ログを読んで他にどんな目安があるか見てきます。 -- (門柱) 2009-07-12 23:46:15
  • お答えありがとうございます、私の勘違いのようですみません(汗
    (前回+90)等と書いてあるのが、★3にランクアップした時点から
    +90でOKという意味かと思っていました。
    ★4までで180というのは、★1からの累計という意味かと思っていました。

    勘違いとはいえ、もとは自キャラのランクアップを管理してみようと思い
    カウントをしてみて疑問が出たわけですので、カウントはこのまま続けてみようと思います。
    勘違いで無いデータが何か取れたらまた参ります。次回こそお役に立てれば幸いです^^; -- (かいら) 2009-07-13 01:01:05
  • 自分のキャラのひとりがパラディンになりました(7.14)組合せは僧侶★7と武闘家★6です。
    上級職の時間短縮効果についてですが、バトルマスターは2/3に短縮されました。パラディンにはありません。 -- (ぱた) 2009-07-17 11:55:22
  • >>門柱さん
    消しても、変更されるのは販売武器とカジノのアイテムだけです
    他の部分は、サーバ側にある模様…
    (くじ引き券のクイズ、ツボ等から入手するアイテムetc)

    で、ログインした時、冒険から帰還していると更新されて、
    販売されている武器が変わると…
    その時、そのデータがない場合に新しく取り入れるというということです
    なぜ、これらだけがこちら側に記録されるのかは分かりません;;
    プログラムは全く書けないので、どういった原理なのか…

    上記で書いたとおり、データの大部分をサーバ側が管理しているので
    ログインデータが壊れる、ということはないと思います -- (風来坊) 2009-07-17 15:54:08
  • >>風来坊さんへ
    私が2009-07-08 23:04:32 の名無しさんに伝えたかったのは
    「ランクアップする冒険に出した直後ログアウトしてログインすると
    ランクアップした報告が無いにもかかわらず、ランクアップ後として
    そのキャラが扱われる妙な仕様(画面左のキャラのステータスの★等)」が
    よろず屋の売り物にも影響するという意味だったのですが、話が新しい方向に。
    2CHではその日に初めてよろず屋に話しかけたときに品物が決まるとされていますが、
    普通のキャラでランクアップ直前の冒険に出してログアウトしログイン後
    その日に初めてよろず屋に話しかけたとき次のランクのものが売り出されているようなこと、また
    よろず屋に話しかけて品物をメモった後ランクアップ直前の冒険に出して
    ログアウトしログイン後、再度よろず屋に話しかけたら同じ品物であることの2つ両方が起これば
    「その日に初めてよろず屋に話しかけたときに品物が決まる」説が
    実証に近づくのではと思っています。

    undefindで道具欄が埋まるバグに一時期悩まされたのですが
    特別なことをせずとも一日かそこらで直った覚えがあります。
    皆さんに降りかかる不具合がその程度のものであると私も確かに願ってやみません。 -- (門柱) 2009-07-21 23:27:18
  • 冒険に出ていて帰還していない状態で、日付を越した時を調べました
    品物は変わっていませんでした
    日付で変わるとしても、帰還していない場合は更新されないようです
    うろ覚えですが、ランクアップ直前の旅に出してランクアップしても、
    確か品物は変わらなかった気がします…
    前述の通り、バグか設定のせいではないかと考えています
    正直なところ、門柱さん特有の現象を詳しく調べるには、
    格納されている物の中身を話さないと進めない気がしますが…
    -- (風来坊) 2009-07-30 00:28:54
  • なれた上級職

    魔法使い☆6 踊り子☆6  魔物ハンター -- (アルム・オンジ) 2009-08-07 01:33:02
  • 武8遊び6ではなれる上級職はありませんでした。
    -- (無名) 2009-08-16 21:08:49
  • 初めまして。

    パーティーに踊り子がいないときは、
    5:00~17:00の間に「おでかけ・おでかけ・長旅」
    翌日17:00~5:00の間に長旅が終わるので
    「おでかけ・おでかけ・冒険or腕試し」
    のループが効率がよさげな気がします。

    具体例
    9/18 6:00 樽等を調べ、「おでかけ・おでかけ・長旅」ベビーサタン等
    9/19 18:00 長旅から帰還するので、樽等を調べ「おでかけ・おでかけ・冒険」ベビーサタン等
    9/20 6:00 冒険から帰還するので、樽等を調べ「おでかけ・おでかけ・長旅」ベビーサタン等
    ・
    ・
    ・

    と行けば理想ですが、こんなにぴったりはいく筈ないので、
    調整のためにたまに冒険を腕試しに変えるか、
    初めから常に腕試しでもいいと思います。

    長文失礼しました。 -- (漆黒の仮面) 2009-08-17 20:09:22
  • スーパースター・バトルマスター・魔法戦士になれました。 -- (naru) 2009-09-27 22:25:08
  • 既出&場違いでしたら申し訳ありません。

    パーティーに踊り子がいなくても、メンバーズ4人で冒険に行くと冒険時間が2/3に短縮されていました。
    ちなみにメンバーズ3人のパーティーでは通常の時間でした。 -- (レフト) 2009-10-01 18:15:11
  • ↑
    踊り子だけでなく、バトルマスター・スーパースター・吟遊詩人にも時短効果(冒険時間2/3短縮)あり。
    なので、その4人目?がそれらの職業だったのでは? -- (名無しさん) 2009-10-01 18:31:24
  • ↑
    なるほど、4人の中にバトマスが入っていました。
    知らずに書き込んで申し訳ありません^^; -- (レフト) 2009-10-01 21:04:04
  • 踊り子     ★7
    魔法使い    ★6
    遊び人     ★6
    スーパースター ★6
    で 魔物ハンター 天地雷鳴士 -- (名無しさん) 2009-10-15 21:48:01
  • 福引で2個そろいの時の福引券プレゼントについて。
    福引券100枚以上(99枚以上かな)持ってる状態だと「サーバーが混みあって・・・」でもらえない。 -- (名無しさん) 2009-11-18 21:36:43
  • ★討伐数データの追加です。
    踊り子A(男)★1~8までのデータ(6/15日以降作成したキャラ) ********************
    *は空白を埋めるための記号。
    ***ランク*** 討伐数①*目安*前ランク***累積加算**次のランク******************
    ************************繰り越し分*ランク毎****引継ぎ***累積加算*累積目安*
    ★1⇒★2****045匹**040**000匹***045匹*****005匹****0045匹***0040匹****
    ★2⇒★3****091匹**090**005匹***096匹*****006匹****0141匹***0130匹****
    ★3⇒★4****176匹**180**006匹***182匹*****002匹****0323匹***0310匹****
    ★4⇒★5****242匹**275**002匹***244匹*****000匹****0457匹***0585匹****
    ★5⇒★6****408匹**400**000匹***408匹*****008匹****0975匹***0985匹****
    ★6⇒★7****542匹**550**008匹***550匹*****000匹****1525匹***1535匹****
    ★7⇒★8****651匹**810**000匹***651匹*****000匹****2176匹***2345匹****

    ★遊び人A(男)*踊り子Aと同じキャラ。遊び人に転職。★6までのデータ。***********
    ***ランク*** 討伐数①*目安*前ランク***累積加算**次のランク******************
    ************************繰り越し分*ランク毎****引継ぎ***累積加算*累積目安*
    ★1⇒★2****042匹**040**000匹***042匹*****002匹****0042匹***0040匹****
    ★2⇒★3****090匹**090**002匹***092匹*****002匹****0134匹***0130匹****
    ★3⇒★4****199匹**180**002匹***201匹*****021匹****0335匹***0310匹****
    ★4⇒★5****268匹**275**021匹***289匹*****014匹****0624匹***0585匹****
    ★5⇒★6****399匹**400**014匹***413匹*****013匹****1037匹***0985匹****
    -- (とおりすがりの爆弾岩) 2009-12-22 16:22:38
  • 魔法戦士で「魔王討伐の旅」にでたら「帰還まで16時間」と出ました。
    なんでやねんと思ったら、途中で踊り子さんを出会ったためでした。
    旅に出た時点で仲間との出会いの判定をしているということでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-01-04 18:07:17
  • 追記:冒険日誌では仲間と出会ったのは、12匹目/全17匹(魔王含む)でした。 -- (名無しさん) 2010-01-04 18:15:43
  • 魔法使い(7)と踊り子(6)ですが、まだ何にもなれていません -- (名無しさん) 2010-01-29 22:59:02
  •  ★1➝★2に上がる際に40匹討伐する必要があると、
    あったので試していて、現在、魔法使い★1で仲間2人と
    合計39匹討伐、肉使用4個で、ランクアップしていないので、
    肉は、討伐数に数えられないと思います。 -- (ルーン) 2010-02-10 13:46:20
  • 魔法使い★1で
    吟遊詩人を仲間におでかけ2回して
    合計7体モンスターを倒し★2になりました。

    ★2→★3は100体倒して

    ★3→★4は169体倒してランクアップしました。

    今は★5に挑戦中です。
    -- (pu-) 2010-08-31 14:02:04
  • ★5の武器天罰の杖を★1の魔法使いに装備したら★5になるかと思ってた(単なるアホ) -- (名無し) 2010-10-25 21:50:57
  • 今日僧侶★6になったから賢者になるため魔法使いを極めています。
    装備は天罰の杖とただの布きれです。仲間はほぼ盗賊です。踊り子がほしい・・・ -- (大王者) 2010-11-15 21:09:10
  • ;;lllllllllllllllllll -- (名無しさん) 2010-12-21 20:38:54
  • 勇者で魔王討伐に出たら帰還まで16時間と表示されました。
    勇者も冒険時間2/3でしたっけ? -- (名無しさん) 2011-02-04 10:35:07
  • 僕も武闘家で、帰還まで16時間ってなりましたが。 -- (mirudora) 2011-02-12 22:11:16
  • ハイ&ローで、ネネと対戦しました。
    ネネのコメント以下の通りです。

    勝負前1
    (勝負後)
    ああ あの人ったら
    忘れ物してないかしら。
    心配に なってきちゃったわ。

    勝負前2
    あなた トルネコという
    商人に 会いませんでいたか?
    ハイ&ローが 好きな人なんです。

    勝利時
    あなた あの人と違って
    ハイ&ローに強いわね!
    これを さし上げるわ。

    敗北時
    あの人も これぐらい
    ハイ&ローに弱いのよね。
    -- (ちょび) 2011-06-29 15:29:14
  • ランク+2の仲間とも会えます -- (名無しさん) 2011-10-05 15:05:45
  • ハイ&ロー フローラにかつとチップ30枚 -- (名無しさん) 2011-11-22 22:45:27
  • 戦士+魔法使い+遊び人=バトルマスター&魔法戦士&天地雷鳴士
    ↑勇者になるために一番効率が良いと思われる -- (名無しさん) 2012-03-08 16:00:51
  • うぇーんドラクエナインの世界は無いのぉ??? -- (名無しさん) 2012-04-24 17:39:13

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最終更新:2012年04月24日 17:39
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