必殺技

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<h2>スキル</h2> <p>ver3.80より追加されたSPを消費して習得するシステム。<br /> SPはLv5上がる毎に5P追加され、職業ごとに管理されている。<br /> SPで習得したスキルは他の職業に転職しても効果は持続する。</p> <p><a href="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%80&amp;file=%E7%89%B9%E6%8A%80%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88Ver.5.30.pdf"> 各職業スキル一覧(PDF形式)</a></p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>遊び人(鞭)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>身かわし率+5%</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大HP+10</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>最大MP+10</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>4</td> <td>最大HP+25</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>5</td> <td>身かわし率+10%</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>6</td> <td>愛のムチ(J)</td> <td>10</td> <td>通常攻撃約1.5倍</td> </tr><tr><td>7</td> <td>瀕死時身かわし率+30%</td> <td>10</td> <td>瀕死時のみ身かわし率+30%</td> </tr><tr><td>8</td> <td>双竜打ち(J)</td> <td>15</td> <td>通常攻撃約3倍</td> </tr><tr><td>9</td> <td>軽装装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも軽装が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>鞭装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも鞭が装備できるようになる</td> </tr></tbody></table><table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>戦士(斧)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>力+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大HP+20</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>身の守り+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>4</td> <td>会心率+5%</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>5</td> <td>大木斬(J)</td> <td>5</td> <td>通常攻撃約1.5倍(自然系に限り約3倍)</td> </tr><tr><td>6</td> <td>最大HP+40</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>7</td> <td>メタル斬り(J)</td> <td>15</td> <td>メタル系にダメージが通るようになる</td> </tr><tr><td>8</td> <td>魔神斬り(J)</td> <td>15</td> <td>かなりの確立で会心の一撃が出る</td> </tr><tr><td>9</td> <td>斧装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも斧が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>中鎧装備可</td> <td>20</td> <td>どの職業でも中鎧が装備できるようになる</td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>武道家(爪)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>力+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大HP+25</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>会心率+10%</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>4</td> <td>溜める(S)</td> <td>5</td> <td>溜めるをする度にダメージがどんどん上がっていく</td> </tr><tr><td>5</td> <td>武道着装備可</td> <td>10</td> <td>どの職業でも武道着が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>6</td> <td>力+10</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>7</td> <td>ウィングブロウ(J)</td> <td>10</td> <td>通常攻撃+固定ダメージ</td> </tr><tr><td>8</td> <td>最大HP+50</td> <td>15</td> <td> </td> </tr><tr><td>9</td> <td>爪装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも爪が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>タイガークロー(J)</td> <td>20</td> <td>通常攻撃約3倍</td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>魔法使い(根、短剣)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>賢さ+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大MP+30</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>MP吸収率+5%</td> <td>5</td> <td>攻撃時のMP吸収を行う確立が上がる</td> </tr><tr><td>4</td> <td>MP節約-10%</td> <td>5</td> <td>魔法を使用する際のMPが減る</td> </tr><tr><td>5</td> <td>最大MP+60</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>6</td> <td>賢さ+10</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>7</td> <td>黄泉送り(J)</td> <td>10</td> <td>通常攻撃約1.5倍(ゾンビ系に限り約3倍)</td> </tr><tr><td>8</td> <td>短剣装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも短剣が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>9</td> <td>根装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも根が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>魔力覚醒(A)</td> <td>20</td> <td>自動発動で魔力がかなり上がる</td> </tr></tbody></table><h2><a name="levelofskill">熟練度</a></h2> <p>DQMⅢでは武器、盾、魔法(一部除く)に熟練度システムがあり,<br /><a href="http://www57.atwiki.jp/dqm3mc/pages/7.html">各適正職業</a>にて適正武器を用いて敵を倒したり,適正魔法で討伐することで熟練度を上げることが出来ます。<br /> 熟練度レベルが上がると攻撃力上昇などの恩恵が得られ,<br /> また下記項目の特技および必殺技習得の発生条件になっているものもあります。<br /><img alt="" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%94%BB%E7%95%A5&amp;file=2013-08-14_00h54_58.png" /><br />  </p> <h4><strong><span style="font-size:larger;">熟練度レベルによる恩恵<br /></span></strong></h4> <table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td style="text-align:center;">熟練度名</td> <td style="text-align:center;">上げ方</td> <td style="text-align:center;">恩恵</td> <td style="text-align:center;">上限</td> <td style="text-align:center;">備考</td> </tr><tr><td>バ</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(2)UP</td> <td>不明</td> <td> </td> </tr><tr><td>剣</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(2)UP</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>短剣</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>斧</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(3)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>槍</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>上がった際攻撃力はどの槍も3上がっているが,<br /> 攻撃力横の()内は2ずつ上がり攻撃力と合致しない。不具合の可能性?</td> </tr><tr><td>槌</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>棍</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>鞭</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(3)UP</td> <td>〃</td> <td>槍と同じ症状発生。</td> </tr><tr><td>爪</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>投</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>弓</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>勇</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>盾</td> <td>ガード</td> <td>Lv上昇毎に回避力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>Ver2.10より実装</td> </tr><tr><td>メラ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(2)UP</td> <td>〃</td> <td>魔法攻撃力()内数値は0のまま 魔法攻撃力に1と表記された 威力上昇自体は2<br /> クールタイムに影響が出るかは不明。</td> </tr><tr><td>ヒャド</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>ギラ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>範囲攻撃ではあるが,複数同時に倒しても得られる熟練度は1で固定?<br /> (要検証)</td> </tr><tr><td>バギ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>イオ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>ドルマ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>デイン</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>ホイミ</td> <td>魔法使用</td> <td>Lv上昇毎に回復量(2)UP</td> <td> 〃</td> <td>ホイミ系は回復量に最低値~最高値まで4パターンあり回復量がランダムに選ばれる。<br /> 熟練度を上げるとその最低値、最高値に1Lvにつき回復量が+2される。<br /><br /> 例 (Lv0) <span style="color:#0000ff;">25</span> 26 27 <span style="color:#ff0000;">28</span> (Lv1) <span style="color:#0000ff;">27</span> 28 29 <span style="color:#ff0000;">30</span> (Lv2) <span style="color:#0000ff;">29</span> 30 31 <span style="color:#ff0000;">32</span><br /><br /> また回復時ランダムで熟練度が得られます。<br /><ul><li>HP減っていなくても熟練度上昇</li> <li>ホイミ、ベホイミ、ベホマどれも上昇確率に差異なし</li> </ul> <おすすめの上げ方><br /><br /> ホイミのロザリオを複数用意し、DQMベッドで回復しながらホイミを繰り返す。<br /><br /> これでも高レベルまで上げるには相当時間を費やします。<br /> どうしてもこればかりに時間を割きたくないという人は、<br /> クリエイティブモードでやることをおすすめします。<br /> クールタイムが撤廃され、尚且つロザリオは1つで事足ります。 <p> </p> </td> </tr></tbody></table><h2><a name="hittshatuwaza">必殺技</a></h2> <p>以下の条件を満たし、スティーブに話しかける。</p> <p> その後,スティーブとの戦闘に移るので倒す。各必殺技の紋章をドロップ。必殺技の紋章は,転職時のように右クリックで使用可能。使用後,必殺技開放のログが出ます。<br /><br /><span style="font-size:medium;"><span style="color:#ff0000;"><strong>注意:</strong></span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">難易度Easy環境元,必殺技イベントフラグを決して立てないで下さい。<br /> スティーブとの戦闘に移る際,Active(敵)となったスティーブが消えてしまい,イベントを完了させる事が出来なくなります。<br /> また上記状態のまま,再度スティーブと話しても必殺技イベントが発生せずやり直しが効きません。<br /><br /> 【解決策】<br /> クリエイティブ環境に一度変更し「必殺技の紋章」を取得する。</span></span></p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="80%" border="1"><tbody><tr><td style="text-align:center;">職業</td> <td style="text-align:center;">職業Lv</td> <td style="text-align:center;">武器・魔法Lv</td> <td style="text-align:center;">効果(敵を倒した時、稀に発動)</td> </tr><tr><td>遊び人</td> <td>Lv50</td> <td>短or鞭Lv7</td> <td>1分間、高確率で攻撃を回避する</td> </tr><tr><td>戦士</td> <td>Lv50</td> <td>斧Lv7</td> <td>1分間、通常攻撃が会心の一撃になる</td> </tr><tr><td>武道家</td> <td>Lv50</td> <td>爪Lv7</td> <td>1分間、攻撃力50UP&速度低下効果</td> </tr><tr><td>魔法使い</td> <td>Lv50</td> <td>メラorヒャドLv7</td> <td>1分間、魔力50UP&MPが減らない</td> </tr><tr><td>僧侶</td> <td>Lv50</td> <td>ホイミorバギLv7</td> <td>1分間、ランダムでHP全回復</td> </tr><tr><td>魔法戦士</td> <td>Lv50</td> <td>剣Lv7</td> <td>1分間、攻撃する度にHP,MP+5回復</td> </tr><tr><td>パラディン</td> <td>Lv50</td> <td>槍Lv7</td> <td>1分間、防御力100UP(ダメージを受けると効果音有り)</td> </tr><tr><td>バトルマスター</td> <td>Lv50</td> <td>槌Lv7</td> <td>1分間、攻撃力70UP</td> </tr><tr><td>賢者</td> <td>Lv50</td> <td>ドルマLv7</td> <td>1分間、ランダムでHP・MP+10回復</td> </tr><tr><td>レンジャー</td> <td>Lv50</td> <td>弓or投Lv7</td> <td>1分間、攻撃力、防御力、魔力全て20UP&ピオラ効果</td> </tr><tr><td>勇者</td> <td>Lv50</td> <td>勇Lv7</td> <td>1分間、ダメージ200以上+落雷効果有、攻撃力は変わらない(ギガブレイク)</td> </tr></tbody></table><p> </p> <h2><a name="tokugi">特技</a>(旧要素)</h2> <p> 各種武器のレベルを5に上げてからスティーブに話しかけると習得イベントの発生。<br /> 熟練度を上げるにはその武器の適正職業に転職する必要があります。<br /> 特技は一度覚えてしまえば,その特技を覚えるのに使われた武器の種類でなくとも使えます。<br /> 例 (短剣 ドラゴン斬り発動 など)<br /> Ver2.10からX斬りとバイキルトが重複するようになりました。<br /> Ver3.80からSP導入により訓練用の武器が廃止されました。<br /><br /><br /><strong>注意点</strong></p> <ul><li>訓練用武器でトドメを刺さなかった場合は討伐数にカウントされません。</li> <li>HP50以下では特技は発動しません。</li> <li>スライム斬りはメタルスライム系統には無効です。</li> </ul><table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td style="text-align:center;">武器</td> <td style="text-align:center;">クエスト内容</td> <td style="text-align:center;">アイコン</td> <td style="text-align:center;">習得技</td> <td style="text-align:center;">効果</td> <td style="text-align:center;">消費HP</td> </tr><tr><td>剣</td> <td>指定された訓練用武器でドラゴン系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Doragon.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Doragon.png" /></td> <td>ドラゴン斬り</td> <td>ドラゴン系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>短剣</td> <td>指定された訓練用武器でゾンビ系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Zonbi.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Zonbi.png" /></td> <td>ゾンビ斬り</td> <td>ゾンビ系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>斧</td> <td>指定された訓練用武器で自然系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Sizen.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Sizen.png" /></td> <td>植物斬り</td> <td>植物系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>槍</td> <td>指定された訓練用武器でメタル系50体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Meta.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Meta.png" /></td> <td>メタル斬り</td> <td>メタル系に対し</td> <td>発動毎にHP-10</td> </tr><tr><td>槌</td> <td>指定された訓練用武器で物質系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Bussitu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Bussitu.png" /></td> <td>物質斬り</td> <td>物質系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>棍</td> <td>指定された訓練用武器でスライム系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Suraimu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Suraimu.png" /></td> <td>スライム斬り</td> <td>スライム系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>鞭</td> <td>指定された訓練用武器で悪魔系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Akuma.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Akuma.png" /></td> <td>悪魔斬り</td> <td>悪魔系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>爪</td> <td>指定された訓練用武器で魔獣系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Majuu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Majuu.png" /></td> <td>魔獣斬り</td> <td>魔獣系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>投</td> <td>なし</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>弓</td> <td>なし</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>バ</td> <td>なし</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>勇</td> <td>指定された訓練用武器で特殊系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Tokusyu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Tokusyu.png" /></td> <td>特殊斬り</td> <td>特殊系に対し</td> <td> 発動毎にHP-5</td> </tr></tbody></table><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:medium;">TIPS</span></span></p> <ul><li>他武器である程度削ってから訓練用武器で討伐してもカウントされます。</li> <li>訓練用武器はエンチャント付与による強化で火力UPが見込めるのでオススメです!。(ダメージ増加Ⅰ~Ⅳ)<br /> また力の種や黄金の種も適用される事が確認されています。(バイキルトは適用外)</li> <li>万が一訓練用武器を紛失した場合,救済措置としてスティーブがメダル10枚で訓練用武器と交換してくれるのでご安心を!<br />  </li> </ul><div class="editorcomment"> <h3>編集者コメント</h3> <ul><li>剣熟練度最大値及び上昇値記載(2013/10/6)</li> <li> 熟練度テーブルにバニラ武器の項目を追加。フォーラムにて必殺技についての質問回答で、注意点として書いておいたほうが良いと思ったので、記入。(2013/09/04)</li> <li>特技にアイコンの項目追加&効果説明追加。分かるものだけ記載したので空欄埋め出来る方居ればお願いします。(2013/09/02)</li> <li>メニューの名称を「特技&必殺技」から「熟練度関連」に変更しました。(2013/08/31)</li> <li>熟練度に関する項目を追加。見難ければ調整お願いします。(2013/08/31)</li> <li>わかっている部分のみ追記。おそらく効果はすべて1分間だと思われたので記入は省きました。<br /> また、イベント発生条件はLv50+一番得意な武器Lv7。賢者はドルマ系Lv7が条件かと思われます。<br /> 剣、鞭Lv7ではイベントが発生しませんでした。<br /> 必殺技自体の発生条件はおそらくランダムだと思われます。</li> <li>斧クエストを植物→自然へ修正。必要であればSSアップ可能。その他空欄クエストの埋め。<br /> 投擲は熟練度3300で未確認のため未実装と判断。</li> <li> 職業メニューで少し特技について触れている記事がありますが,詳細な記事がなかったのでここに作成しました。自分がサバイバル環境にて分かっている情報のみ記載したので,もしかすると特技習得イベントがない武器の種類が存在するかもしれません。</li> </ul></div> <p> </p> <p> </p>
<h2>スキル</h2> <p>ver3.80より追加されたSPを消費して習得するシステム。<br /> SPはLv5上がる毎に5P追加され、職業ごとに管理されている。<br /> SPで習得したスキルは他の職業に転職しても効果は持続する。</p> <p><a target="_self" href="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%BF%85%E6%AE%BA%E6%8A%80&amp;file=%E7%89%B9%E6%8A%80%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88Ver.5.30.pdf"> 各職業スキル一覧(PDF形式)</a></p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>遊び人(鞭)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>身かわし率+5%</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大HP+10</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>最大MP+10</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>4</td> <td>最大HP+25</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>5</td> <td>身かわし率+10%</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>6</td> <td>愛のムチ(J)</td> <td>10</td> <td>通常攻撃約1.5倍</td> </tr><tr><td>7</td> <td>瀕死時身かわし率+30%</td> <td>10</td> <td>瀕死時のみ身かわし率+30%</td> </tr><tr><td>8</td> <td>双竜打ち(J)</td> <td>15</td> <td>通常攻撃約3倍</td> </tr><tr><td>9</td> <td>軽装装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも軽装が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>鞭装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも鞭が装備できるようになる</td> </tr></tbody></table><table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>戦士(斧)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>力+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大HP+20</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>身の守り+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>4</td> <td>会心率+5%</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>5</td> <td>大木斬(J)</td> <td>5</td> <td>通常攻撃約1.5倍(自然系に限り約3倍)</td> </tr><tr><td>6</td> <td>最大HP+40</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>7</td> <td>メタル斬り(J)</td> <td>15</td> <td>メタル系にダメージが通るようになる</td> </tr><tr><td>8</td> <td>魔神斬り(J)</td> <td>15</td> <td>かなりの確立で会心の一撃が出る</td> </tr><tr><td>9</td> <td>斧装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも斧が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>中鎧装備可</td> <td>20</td> <td>どの職業でも中鎧が装備できるようになる</td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>武道家(爪)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>力+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大HP+25</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>会心率+10%</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>4</td> <td>溜める(S)</td> <td>5</td> <td>溜めるをする度にダメージがどんどん上がっていく</td> </tr><tr><td>5</td> <td>武道着装備可</td> <td>10</td> <td>どの職業でも武道着が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>6</td> <td>力+10</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>7</td> <td>ウィングブロウ(J)</td> <td>10</td> <td>通常攻撃+固定ダメージ</td> </tr><tr><td>8</td> <td>最大HP+50</td> <td>15</td> <td> </td> </tr><tr><td>9</td> <td>爪装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも爪が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>タイガークロー(J)</td> <td>20</td> <td>通常攻撃約3倍</td> </tr></tbody></table><p><br />  </p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="910" border="1"><tbody><tr><td>No</td> <td>魔法使い(根、短剣)</td> <td>消費SP</td> <td>スキル詳細</td> </tr><tr><td>1</td> <td>賢さ+5</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>2</td> <td>最大MP+30</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>3</td> <td>MP吸収率+5%</td> <td>5</td> <td>攻撃時のMP吸収を行う確立が上がる</td> </tr><tr><td>4</td> <td>MP節約-10%</td> <td>5</td> <td>魔法を使用する際のMPが減る</td> </tr><tr><td>5</td> <td>最大MP+60</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>6</td> <td>賢さ+10</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>7</td> <td>黄泉送り(J)</td> <td>10</td> <td>通常攻撃約1.5倍(ゾンビ系に限り約3倍)</td> </tr><tr><td>8</td> <td>短剣装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも短剣が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>9</td> <td>根装備可</td> <td>15</td> <td>どの職業でも根が装備できるようになる</td> </tr><tr><td>10</td> <td>魔力覚醒(A)</td> <td>20</td> <td>自動発動で魔力がかなり上がる</td> </tr></tbody></table><h2><a name="levelofskill">熟練度</a></h2> <p>DQMⅢでは武器、盾、魔法(一部除く)に熟練度システムがあり,<br /><a href="http://www57.atwiki.jp/dqm3mc/pages/7.html">各適正職業</a>にて適正武器を用いて敵を倒したり,適正魔法で討伐することで熟練度を上げることが出来ます。<br /> 熟練度レベルが上がると攻撃力上昇などの恩恵が得られ,<br /> また下記項目の特技および必殺技習得の発生条件になっているものもあります。<br /><img alt="" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%94%BB%E7%95%A5&amp;file=2013-08-14_00h54_58.png" /><br />  </p> <h4><strong><span style="font-size:larger;">熟練度レベルによる恩恵<br /></span></strong></h4> <table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td style="text-align:center;">熟練度名</td> <td style="text-align:center;">上げ方</td> <td style="text-align:center;">恩恵</td> <td style="text-align:center;">上限</td> <td style="text-align:center;">備考</td> </tr><tr><td>バ</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(2)UP</td> <td>不明</td> <td> </td> </tr><tr><td>剣</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(2)UP</td> <td>10</td> <td> </td> </tr><tr><td>短剣</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>斧</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(3)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>槍</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>上がった際攻撃力はどの槍も3上がっているが,<br /> 攻撃力横の()内は2ずつ上がり攻撃力と合致しない。不具合の可能性?</td> </tr><tr><td>槌</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>棍</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>鞭</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(3)UP</td> <td>〃</td> <td>槍と同じ症状発生。</td> </tr><tr><td>爪</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>投</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>弓</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>勇</td> <td>討伐</td> <td>Lv上昇毎に攻撃力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>盾</td> <td>ガード</td> <td>Lv上昇毎に回避力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>Ver2.10より実装</td> </tr><tr><td>メラ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(2)UP</td> <td>〃</td> <td>魔法攻撃力()内数値は0のまま 魔法攻撃力に1と表記された 威力上昇自体は2<br /> クールタイムに影響が出るかは不明。</td> </tr><tr><td>ヒャド</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>ギラ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>範囲攻撃ではあるが,複数同時に倒しても得られる熟練度は1で固定?<br /> (要検証)</td> </tr><tr><td>バギ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>イオ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>ドルマ</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>デイン</td> <td>魔法討伐</td> <td>Lv上昇毎に威力(?)UP</td> <td>〃</td> <td> </td> </tr><tr><td>ホイミ</td> <td>魔法使用</td> <td>Lv上昇毎に回復量(2)UP</td> <td> 〃</td> <td>ホイミ系は回復量に最低値~最高値まで4パターンあり回復量がランダムに選ばれる。<br /> 熟練度を上げるとその最低値、最高値に1Lvにつき回復量が+2される。<br /><br /> 例 (Lv0) <span style="color:#0000ff;">25</span> 26 27 <span style="color:#ff0000;">28</span> (Lv1) <span style="color:#0000ff;">27</span> 28 29 <span style="color:#ff0000;">30</span> (Lv2) <span style="color:#0000ff;">29</span> 30 31 <span style="color:#ff0000;">32</span><br /><br /> また回復時ランダムで熟練度が得られます。<br /><ul><li>HP減っていなくても熟練度上昇</li> <li>ホイミ、ベホイミ、ベホマどれも上昇確率に差異なし</li> </ul> <おすすめの上げ方><br /><br /> ホイミのロザリオを複数用意し、DQMベッドで回復しながらホイミを繰り返す。<br /><br /> これでも高レベルまで上げるには相当時間を費やします。<br /> どうしてもこればかりに時間を割きたくないという人は、<br /> クリエイティブモードでやることをおすすめします。<br /> クールタイムが撤廃され、尚且つロザリオは1つで事足ります。 <p> </p> </td> </tr></tbody></table><h2><a name="hittshatuwaza">必殺技</a></h2> <p>以下の条件を満たし、スティーブに話しかける。</p> <p> その後,スティーブとの戦闘に移るので倒す。各必殺技の紋章をドロップ。必殺技の紋章は,転職時のように右クリックで使用可能。使用後,必殺技開放のログが出ます。<br /><br /><span style="font-size:medium;"><span style="color:#ff0000;"><strong>注意:</strong></span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">難易度Easy環境元,必殺技イベントフラグを決して立てないで下さい。<br /> スティーブとの戦闘に移る際,Active(敵)となったスティーブが消えてしまい,イベントを完了させる事が出来なくなります。<br /> また上記状態のまま,再度スティーブと話しても必殺技イベントが発生せずやり直しが効きません。<br /><br /> 【解決策】<br /> クリエイティブ環境に一度変更し「必殺技の紋章」を取得する。</span></span></p> <table cellspacing="1" cellpadding="1" width="80%" border="1"><tbody><tr><td style="text-align:center;">職業</td> <td style="text-align:center;">職業Lv</td> <td style="text-align:center;">武器・魔法Lv</td> <td style="text-align:center;">効果(敵を倒した時、稀に発動)</td> </tr><tr><td>遊び人</td> <td>Lv50</td> <td>短or鞭Lv7</td> <td>1分間、高確率で攻撃を回避する</td> </tr><tr><td>戦士</td> <td>Lv50</td> <td>斧Lv7</td> <td>1分間、通常攻撃が会心の一撃になる</td> </tr><tr><td>武道家</td> <td>Lv50</td> <td>爪Lv7</td> <td>1分間、攻撃力50UP&速度低下効果</td> </tr><tr><td>魔法使い</td> <td>Lv50</td> <td>メラorヒャドLv7</td> <td>1分間、魔力50UP&MPが減らない</td> </tr><tr><td>僧侶</td> <td>Lv50</td> <td>ホイミorバギLv7</td> <td>1分間、ランダムでHP全回復</td> </tr><tr><td>魔法戦士</td> <td>Lv50</td> <td>剣Lv7</td> <td>1分間、攻撃する度にHP,MP+5回復</td> </tr><tr><td>パラディン</td> <td>Lv50</td> <td>槍Lv7</td> <td>1分間、防御力100UP(ダメージを受けると効果音有り)</td> </tr><tr><td>バトルマスター</td> <td>Lv50</td> <td>槌Lv7</td> <td>1分間、攻撃力70UP</td> </tr><tr><td>賢者</td> <td>Lv50</td> <td>ドルマLv7</td> <td>1分間、ランダムでHP・MP+10回復</td> </tr><tr><td>レンジャー</td> <td>Lv50</td> <td>弓or投Lv7</td> <td>1分間、攻撃力、防御力、魔力全て20UP&ピオラ効果</td> </tr><tr><td>勇者</td> <td>Lv50</td> <td>勇Lv7</td> <td>1分間、ダメージ200以上+落雷効果有、攻撃力は変わらない(ギガブレイク)</td> </tr></tbody></table><p> </p> <h2><a name="tokugi">特技</a>(旧要素)</h2> <p> 各種武器のレベルを5に上げてからスティーブに話しかけると習得イベントの発生。<br /> 熟練度を上げるにはその武器の適正職業に転職する必要があります。<br /> 特技は一度覚えてしまえば,その特技を覚えるのに使われた武器の種類でなくとも使えます。<br /> 例 (短剣 ドラゴン斬り発動 など)<br /> Ver2.10からX斬りとバイキルトが重複するようになりました。<br /> Ver3.80からSP導入により訓練用の武器が廃止されました。<br /><br /><br /><strong>注意点</strong></p> <ul><li>訓練用武器でトドメを刺さなかった場合は討伐数にカウントされません。</li> <li>HP50以下では特技は発動しません。</li> <li>スライム斬りはメタルスライム系統には無効です。</li> </ul><table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td style="text-align:center;">武器</td> <td style="text-align:center;">クエスト内容</td> <td style="text-align:center;">アイコン</td> <td style="text-align:center;">習得技</td> <td style="text-align:center;">効果</td> <td style="text-align:center;">消費HP</td> </tr><tr><td>剣</td> <td>指定された訓練用武器でドラゴン系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Doragon.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Doragon.png" /></td> <td>ドラゴン斬り</td> <td>ドラゴン系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>短剣</td> <td>指定された訓練用武器でゾンビ系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Zonbi.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Zonbi.png" /></td> <td>ゾンビ斬り</td> <td>ゾンビ系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>斧</td> <td>指定された訓練用武器で自然系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Sizen.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Sizen.png" /></td> <td>植物斬り</td> <td>植物系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>槍</td> <td>指定された訓練用武器でメタル系50体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Meta.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Meta.png" /></td> <td>メタル斬り</td> <td>メタル系に対し</td> <td>発動毎にHP-10</td> </tr><tr><td>槌</td> <td>指定された訓練用武器で物質系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Bussitu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Bussitu.png" /></td> <td>物質斬り</td> <td>物質系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>棍</td> <td>指定された訓練用武器でスライム系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Suraimu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Suraimu.png" /></td> <td>スライム斬り</td> <td>スライム系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>鞭</td> <td>指定された訓練用武器で悪魔系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Akuma.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Akuma.png" /></td> <td>悪魔斬り</td> <td>悪魔系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>爪</td> <td>指定された訓練用武器で魔獣系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Majuu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Majuu.png" /></td> <td>魔獣斬り</td> <td>魔獣系に対し2倍のダメージ</td> <td>発動毎にHP-3</td> </tr><tr><td>投</td> <td>なし</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>弓</td> <td>なし</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>バ</td> <td>なし</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> <td>〃</td> </tr><tr><td>勇</td> <td>指定された訓練用武器で特殊系300体討伐!</td> <td style="text-align:center;"><img class="item" alt="Tokusyu.png" src="http://cdn57.atwikiimg.com/dqm3mc/pub/img/item/Tokusyu.png" /></td> <td>特殊斬り</td> <td>特殊系に対し</td> <td> 発動毎にHP-5</td> </tr></tbody></table><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:medium;">TIPS</span></span></p> <ul><li>他武器である程度削ってから訓練用武器で討伐してもカウントされます。</li> <li>訓練用武器はエンチャント付与による強化で火力UPが見込めるのでオススメです!。(ダメージ増加Ⅰ~Ⅳ)<br /> また力の種や黄金の種も適用される事が確認されています。(バイキルトは適用外)</li> <li>万が一訓練用武器を紛失した場合,救済措置としてスティーブがメダル10枚で訓練用武器と交換してくれるのでご安心を!<br />  </li> </ul><div class="editorcomment"> <h3>編集者コメント</h3> <ul><li>剣熟練度最大値及び上昇値記載(2013/10/6)</li> <li> 熟練度テーブルにバニラ武器の項目を追加。フォーラムにて必殺技についての質問回答で、注意点として書いておいたほうが良いと思ったので、記入。(2013/09/04)</li> <li>特技にアイコンの項目追加&効果説明追加。分かるものだけ記載したので空欄埋め出来る方居ればお願いします。(2013/09/02)</li> <li>メニューの名称を「特技&必殺技」から「熟練度関連」に変更しました。(2013/08/31)</li> <li>熟練度に関する項目を追加。見難ければ調整お願いします。(2013/08/31)</li> <li>わかっている部分のみ追記。おそらく効果はすべて1分間だと思われたので記入は省きました。<br /> また、イベント発生条件はLv50+一番得意な武器Lv7。賢者はドルマ系Lv7が条件かと思われます。<br /> 剣、鞭Lv7ではイベントが発生しませんでした。<br /> 必殺技自体の発生条件はおそらくランダムだと思われます。</li> <li>斧クエストを植物→自然へ修正。必要であればSSアップ可能。その他空欄クエストの埋め。<br /> 投擲は熟練度3300で未確認のため未実装と判断。</li> <li> 職業メニューで少し特技について触れている記事がありますが,詳細な記事がなかったのでここに作成しました。自分がサバイバル環境にて分かっている情報のみ記載したので,もしかすると特技習得イベントがない武器の種類が存在するかもしれません。</li> </ul></div> <p> </p> <p> </p>

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