必殺技

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必殺技 - (2013/12/28 (土) 07:57:00) の編集履歴(バックアップ)


熟練度

DQMⅢでは武器、盾、魔法(一部除く)に熟練度システムがあり,
各適正職業にて適正武器を用いて敵を倒したり,適正魔法で討伐することで熟練度を上げることが出来ます。
熟練度レベルが上がると攻撃力上昇などの恩恵が得られ,
また下記項目の特技および必殺技習得の発生条件になっているものもあります。

 

熟練度レベルによる恩恵

熟練度名 上げ方 恩恵 上限 備考
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 不明  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 10  
短剣 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 上がった際攻撃力はどの槍も3上がっているが,
攻撃力横の()内は2ずつ上がり攻撃力と合致しない。不具合の可能性?
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 槍と同じ症状発生。
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP  
討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP  
ガード Lv上昇毎に回避力(?)UP Ver2.10より実装
メラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(2)UP 魔法攻撃力()内数値は0のまま 魔法攻撃力に1と表記された 威力上昇自体は2
クールタイムに影響が出るかは不明。
ヒャド 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP  
ギラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 範囲攻撃ではあるが,複数同時に倒しても得られる熟練度は1で固定?
(要検証)
バギ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP
イオ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP
ドルマ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP  
デイン 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP  
ホイミ 魔法使用 Lv上昇毎に回復量(2)UP  〃 ホイミ系は回復量に最低値~最高値まで4パターンあり回復量がランダムに選ばれる。
熟練度を上げるとその最低値、最高値に1Lvにつき回復量が+2される。

例 (Lv0) 25 26 27 28 (Lv1) 27 28 29 30 (Lv2) 29 30 31 32

また回復時ランダムで熟練度が得られます。
  • HP減っていなくても熟練度上昇
  • ホイミ、ベホイミ、ベホマどれも上昇確率に差異なし
<おすすめの上げ方>

ホイミのロザリオを複数用意し、DQMベッドで回復しながらホイミを繰り返す。

これでも高レベルまで上げるには相当時間を費やします。
どうしてもこればかりに時間を割きたくないという人は、
クリエイティブモードでやることをおすすめします。
クールタイムが撤廃され、尚且つロザリオは1つで事足ります。

 

特技

各種武器のレベルを5に上げてからスティーブに話しかけると習得イベントの発生。
熟練度を上げるにはその武器の適正職業に転職する必要があります。
特技は一度覚えてしまえば,その特技を覚えるのに使われた武器の種類でなくとも使えます。
例 (短剣 ドラゴン斬り発動 など)
Ver2.10からX斬りとバイキルトが重複するようになりました。
Ver3.80からSP導入により訓練用の武器が廃止されました。


注意点

  • 訓練用武器でトドメを刺さなかった場合は討伐数にカウントされません。
  • HP50以下では特技は発動しません。
  • スライム斬りはメタルスライム系統には無効です。
武器 クエスト内容 アイコン 習得技 効果 消費HP
指定された訓練用武器でドラゴン系300体討伐! Doragon.png ドラゴン斬り ドラゴン系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3
短剣 指定された訓練用武器でゾンビ系300体討伐! Zonbi.png ゾンビ斬り ゾンビ系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3
指定された訓練用武器で自然系300体討伐! Sizen.png 植物斬り 植物系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3
指定された訓練用武器でメタル系50体討伐! Meta.png メタル斬り メタル系に対し 発動毎にHP-10
指定された訓練用武器で物質系300体討伐! Bussitu.png 物質斬り 物質系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3
指定された訓練用武器でスライム系300体討伐! Suraimu.png スライム斬り スライム系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3
指定された訓練用武器で悪魔系300体討伐! Akuma.png 悪魔斬り 悪魔系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3
指定された訓練用武器で魔獣系300体討伐! Majuu.png 魔獣斬り 魔獣系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3
なし
なし
なし
指定された訓練用武器で特殊系300体討伐! Tokusyu.png 特殊斬り 特殊系に対し  発動毎にHP-5

TIPS

  • 他武器である程度削ってから訓練用武器で討伐してもカウントされます。
  • 訓練用武器はエンチャント付与による強化で火力UPが見込めるのでオススメです!。(ダメージ増加Ⅰ~Ⅳ)
    また力の種や黄金の種も適用される事が確認されています。(バイキルトは適用外)
  • 万が一訓練用武器を紛失した場合,救済措置としてスティーブがメダル10枚で訓練用武器と交換してくれるのでご安心を!
     

必殺技

以下の条件を満たしてスティーブに話しかける

その後,スティーブとの戦闘に移るので倒す。各必殺技の紋章をドロップ。

必殺技の紋章は,転職時のように右クリックで使用可能。使用後,必殺技開放のログが出ます。

注意書き

難易度Easy環境元,必殺技イベントフラグを決して立てないで下さい。
スティーブとの戦闘に移る際,Active(敵)となったスティーブが消えてしまい,イベントを完了させる事が出来なくなります。
また上記状態のまま,再度スティーブと話しても必殺技イベントが発生せずやり直しが効きません。

【解決策】
クリエイティブ環境に一度変更し「必殺技の紋章」を取得する。

職業 職業Lv 武器・魔法Lv 効果(敵を倒した時、稀に発動)
遊び人 Lv50 短or鞭Lv7 1分間、高確率で攻撃を回避する
戦士 Lv50 斧Lv7 1分間、通常攻撃が会心の一撃になる
武道家 Lv50 爪Lv7 1分間、攻撃力50UP&速度低下効果
魔法使い Lv50 メラorヒャドLv7 1分間、魔力50UP&MPが減らない
僧侶 Lv50 ホイミorバギLv7 1分間、ランダムでHP全回復
魔法戦士 Lv50 剣Lv7 1分間、攻撃する度にHP,MP+5回復
パラディン Lv50 槍Lv7 1分間、防御力100UP(ダメージを受けると効果音有り)
バトルマスター Lv50 槌Lv7 1分間、攻撃力70UP
賢者 Lv50 ドルマLv7 1分間、ランダムでHP・MP+10回復
レンジャー Lv50 弓or投Lv7 1分間、攻撃力、防御力、魔力全て20UP&ピオラ効果
勇者 Lv50 勇Lv7 1分間、ダメージ200以上+落雷効果有、攻撃力は変わらない(ギガブレイク)

 

編集者コメント

  • 剣熟練度最大値及び上昇値記載(2013/10/6)
  • 熟練度テーブルにバニラ武器の項目を追加。フォーラムにて必殺技についての質問回答で、注意点として書いておいたほうが良いと思ったので、記入。(2013/09/04)
  • 特技にアイコンの項目追加&効果説明追加。分かるものだけ記載したので空欄埋め出来る方居ればお願いします。(2013/09/02)
  • メニューの名称を「特技&必殺技」から「熟練度関連」に変更しました。(2013/08/31)
  • 熟練度に関する項目を追加。見難ければ調整お願いします。(2013/08/31)
  • わかっている部分のみ追記。おそらく効果はすべて1分間だと思われたので記入は省きました。
    また、イベント発生条件はLv50+一番得意な武器Lv7。賢者はドルマ系Lv7が条件かと思われます。
    剣、鞭Lv7ではイベントが発生しませんでした。
    必殺技自体の発生条件はおそらくランダムだと思われます。
  • 斧クエストを植物→自然へ修正。必要であればSSアップ可能。その他空欄クエストの埋め。
    投擲は熟練度3300で未確認のため未実装と判断。
  • 職業メニューで少し特技について触れている記事がありますが,詳細な記事がなかったのでここに作成しました。自分がサバイバル環境にて分かっている情報のみ記載したので,もしかすると特技習得イベントがない武器の種類が存在するかもしれません。