DQMⅢでは武器、盾、魔法(一部除く)に熟練度システムがあり,
各適正職業にて適正武器を用いて敵を倒したり,適正魔法で討伐することで熟練度を上げることが出来ます。
熟練度レベルが上がると攻撃力上昇などの恩恵が得られ,
また下記項目の特技および必殺技習得の発生条件になっているものもあります。
熟練度名 | 上げ方 | 恩恵 | 上限 | 備考 |
バ | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(2)UP | 不明 | |
剣 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(2)UP | 10 | |
短剣 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | |
斧 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(3)UP | 〃 | |
槍 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | 上がった際攻撃力はどの槍も3上がっているが, 攻撃力横の()内は2ずつ上がり攻撃力と合致しない。不具合の可能性? |
槌 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | |
棍 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | |
鞭 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(3)UP | 〃 | 槍と同じ症状発生。 |
爪 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | |
投 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | |
弓 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | |
勇 | 討伐 | Lv上昇毎に攻撃力(?)UP | 〃 | |
盾 | ガード | Lv上昇毎に回避力(?)UP | 〃 | Ver2.10より実装 |
メラ | 魔法討伐 | Lv上昇毎に威力(2)UP | 〃 | 魔法攻撃力()内数値は0のまま 魔法攻撃力に1と表記された 威力上昇自体は2 クールタイムに影響が出るかは不明。 |
ヒャド | 魔法討伐 | Lv上昇毎に威力(?)UP | 〃 | |
ギラ | 魔法討伐 | Lv上昇毎に威力(?)UP | 〃 | 範囲攻撃ではあるが,複数同時に倒しても得られる熟練度は1で固定? (要検証) |
バギ | 魔法討伐 | Lv上昇毎に威力(?)UP | 〃 | 〃 |
イオ | 魔法討伐 | Lv上昇毎に威力(?)UP | 〃 | 〃 |
ドルマ | 魔法討伐 | Lv上昇毎に威力(?)UP | 〃 | |
デイン | 魔法討伐 | Lv上昇毎に威力(?)UP | 〃 | |
ホイミ | 魔法使用 | Lv上昇毎に回復量(2)UP | 〃 | ホイミ系は回復量に最低値~最高値まで4パターンあり回復量がランダムに選ばれる。 熟練度を上げるとその最低値、最高値に1Lvにつき回復量が+2される。 例 (Lv0) 25 26 27 28 (Lv1) 27 28 29 30 (Lv2) 29 30 31 32 また回復時ランダムで熟練度が得られます。
ホイミのロザリオを複数用意し、DQMベッドで回復しながらホイミを繰り返す。 これでも高レベルまで上げるには相当時間を費やします。 どうしてもこればかりに時間を割きたくないという人は、 クリエイティブモードでやることをおすすめします。 クールタイムが撤廃され、尚且つロザリオは1つで事足ります。
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各種武器のレベルを5に上げてからスティーブに話しかけると習得イベントの発生。
熟練度を上げるにはその武器の適正職業に転職する必要があります。
特技は一度覚えてしまえば,その特技を覚えるのに使われた武器の種類でなくとも使えます。
例 (短剣 ドラゴン斬り発動 など)
Ver2.10からX斬りとバイキルトが重複するようになりました。
Ver3.80からSP導入により訓練用の武器が廃止されました。
注意点
武器 | クエスト内容 | アイコン | 習得技 | 効果 | 消費HP |
剣 | 指定された訓練用武器でドラゴン系300体討伐! | ドラゴン斬り | ドラゴン系に対し2倍のダメージ | 発動毎にHP-3 | |
短剣 | 指定された訓練用武器でゾンビ系300体討伐! | ゾンビ斬り | ゾンビ系に対し2倍のダメージ | 発動毎にHP-3 | |
斧 | 指定された訓練用武器で自然系300体討伐! | 植物斬り | 植物系に対し2倍のダメージ | 発動毎にHP-3 | |
槍 | 指定された訓練用武器でメタル系50体討伐! | メタル斬り | メタル系に対し | 発動毎にHP-10 | |
槌 | 指定された訓練用武器で物質系300体討伐! | 物質斬り | 物質系に対し2倍のダメージ | 発動毎にHP-3 | |
棍 | 指定された訓練用武器でスライム系300体討伐! | スライム斬り | スライム系に対し2倍のダメージ | 発動毎にHP-3 | |
鞭 | 指定された訓練用武器で悪魔系300体討伐! | 悪魔斬り | 悪魔系に対し2倍のダメージ | 発動毎にHP-3 | |
爪 | 指定された訓練用武器で魔獣系300体討伐! | 魔獣斬り | 魔獣系に対し2倍のダメージ | 発動毎にHP-3 | |
投 | なし | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 |
弓 | なし | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 |
バ | なし | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 |
勇 | 指定された訓練用武器で特殊系300体討伐! | 特殊斬り | 特殊系に対し | 発動毎にHP-5 |
TIPS
以下の条件を満たしてスティーブに話しかける
その後,スティーブとの戦闘に移るので倒す。各必殺技の紋章をドロップ。
必殺技の紋章は,転職時のように右クリックで使用可能。使用後,必殺技開放のログが出ます。
注意書き
難易度Easy環境元,必殺技イベントフラグを決して立てないで下さい。
スティーブとの戦闘に移る際,Active(敵)となったスティーブが消えてしまい,イベントを完了させる事が出来なくなります。
また上記状態のまま,再度スティーブと話しても必殺技イベントが発生せずやり直しが効きません。
【解決策】
クリエイティブ環境に一度変更し「必殺技の紋章」を取得する。
職業 | 職業Lv | 武器・魔法Lv | 効果(敵を倒した時、稀に発動) |
遊び人 | Lv50 | 短or鞭Lv7 | 1分間、高確率で攻撃を回避する |
戦士 | Lv50 | 斧Lv7 | 1分間、通常攻撃が会心の一撃になる |
武道家 | Lv50 | 爪Lv7 | 1分間、攻撃力50UP&速度低下効果 |
魔法使い | Lv50 | メラorヒャドLv7 | 1分間、魔力50UP&MPが減らない |
僧侶 | Lv50 | ホイミorバギLv7 | 1分間、ランダムでHP全回復 |
魔法戦士 | Lv50 | 剣Lv7 | 1分間、攻撃する度にHP,MP+5回復 |
パラディン | Lv50 | 槍Lv7 | 1分間、防御力100UP(ダメージを受けると効果音有り) |
バトルマスター | Lv50 | 槌Lv7 | 1分間、攻撃力70UP |
賢者 | Lv50 | ドルマLv7 | 1分間、ランダムでHP・MP+10回復 |
レンジャー | Lv50 | 弓or投Lv7 | 1分間、攻撃力、防御力、魔力全て20UP&ピオラ効果 |
勇者 | Lv50 | 勇Lv7 | 1分間、ダメージ200以上+落雷効果有、攻撃力は変わらない(ギガブレイク) |
編集者コメント
また、イベント発生条件はLv50+一番得意な武器Lv7。賢者はドルマ系Lv7が条件かと思われます。
剣、鞭Lv7ではイベントが発生しませんでした。
必殺技自体の発生条件はおそらくランダムだと思われます。
投擲は熟練度3300で未確認のため未実装と判断。