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*デーモンスクワイア
&bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}グラスランナー
&bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・グラスランナー語 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}30 &bold(){移動速度}50 &bold(){生命抵抗力}20(27) &bold(){精神抵抗力}22(29)
|CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:魔法の武器|CENTER:27(34)|CENTER:2d+13|CENTER:25(32)|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:-|
&bold(){「手痛い出費」}
冒険者が、先制取得において練技「イニシアチブブースト」をSSランク使用した場合、
この魔物も同じランクの「イニシアチブブースト」を使用します。
この場合、相殺され、陣営内で2番目の先制値をもつものと、この魔物の先制値「30」を比べて先行後攻を決定します。
&bold(){「戦いの心得」}
戦闘特技の《両手利き》《二刀流》《双撃》《ファストアクション》《影走り》を拾得しているものとして扱います。
&bold(){「スペルマッシャー&オールイレイサー」}
以下の効果から好きなものを選べます。
1)近接攻撃が命中した際に、即座に近接攻撃の命中達成値に対し、精神抵抗判定をします。
失敗すると、対象は1R間(10秒間)魔法が使用できなくなります。
2)近接攻撃が命中した際に、対象にかかっている賦術・練技・ポーション・魔法効果を好きなだけ消し去ります。
どの効果を消すかは魔物が好きに選べます。
&bold(){「練技」}
練技の
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【スケイルレギンス】
【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】
を拾得しています。
&bold(){「賦術/21(28)」}
賦術の
【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【バークメイル】【パラライズミスト】
【ミラージュデイズ】【アーマーラスト】【イニシアティブブースト】【コンセントレーション】
【ディスペルニードル】【バインドアビリティ】【ヒールスプレー】【マナダウン】
【スラッシュフィールド】【バリアフィールド】【フレイムフィールド】
を拾得しています。
&bold(){「魔法の装備」}
魔法の装備により以下2点の効果を得ます。
1)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。
2)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、
その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
&bold(){「消耗アイテム」}
以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。
消魔の守護石3点*2/5点*1、魔晶石3点*5/6点*3/9点*2、マテリアルカード(色は任意)B*20/A*10/S*5/SS*1
&bold(){「マナ不干渉」(強化2)}
1)精神抵抗した対象を消滅させます。
2)効果時間中の魔法に接触し、「冒険者Lv+精神力ボーナス」を基準値として達成値比較を行い、
上回る事ができれば、それを解除できます。1日に1回が限度です。
3)「知覚」が「魔法」である魔物と戦う時は、命中・回避判定に+1のボーナスを得ます。
隠密などの判定も同様です。
▼戦利品
|自動|「消耗アイテム」の残り|
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混沌に魅入られ、魔神への進化を望み、その見習いとなり、手下として動きまわるグラスランナーです。
人族や魔神の例にもれず穢れをもたなく、剣の結界内でも自由に動き回り、目的のためならば混沌に犯された頭を隠し通すこともできます。
真偽判定や魔法等での判別は不可能なため、魔神の先兵として便利な存在といえます。
まれに、他の種族も存在します。
&bold(){製作者}[[ぐりこ>GM/ぐりこ]]
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ルーンマスターを封じたいけど直接攻撃に出るのはやりにくい……そんなジレンマから作成してみました。
先制とって、ルーンマスターの能力を落としに行ってください。
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*デーモンスクワイア
&bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}グラスランナー
&bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・グラスランナー語 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}敵対的
&bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}30 &bold(){移動速度}50 &bold(){生命抵抗力}20(27) &bold(){精神抵抗力}22(29)
|CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}|
|CENTER:魔法の武器|CENTER:27(34)|CENTER:2d+13|CENTER:25(32)|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:-|
&bold(){「手痛い出費」}
冒険者が、先制取得において練技「イニシアチブブースト」をSSランク使用した場合、
この魔物も同じランクの「イニシアチブブースト」を使用します。
この場合、相殺され、陣営内で2番目の先制値をもつものと、この魔物の先制値「30」を比べて先行後攻を決定します。
&bold(){「戦いの心得」}
戦闘特技の《両手利き》《二刀流》《双撃》《ファストアクション》《影走り》を拾得しているものとして扱います。
&bold(){「スペルマッシャー&オールイレイサー」}
以下の効果から好きなものを選べます。
1)近接攻撃が命中した際に、即座に近接攻撃の命中達成値に対し、精神抵抗判定をします。
失敗すると、対象は1R間(10秒間)魔法が使用できなくなります。
2)近接攻撃が命中した際に、対象にかかっている賦術・練技・ポーション・魔法効果を好きなだけ消し去ります。
どの効果を消すかは魔物が好きに選べます。
&bold(){「練技」}
練技の
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【スケイルレギンス】
【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】
を拾得しています。
&bold(){「賦術/21(28)」}
賦術の
【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【バークメイル】【パラライズミスト】
【ミラージュデイズ】【アーマーラスト】【イニシアティブブースト】【コンセントレーション】
【ディスペルニードル】【バインドアビリティ】【ヒールスプレー】【マナダウン】
【スラッシュフィールド】【バリアフィールド】【フレイムフィールド】
を拾得しています。
&bold(){「魔法の装備」}
魔法の装備により以下2点の効果を得ます。
1)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。
2)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、
その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
&bold(){「消耗アイテム」}
以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。
月光の指輪/俊足の指輪
消魔の守護石3点*2/5点*1、魔晶石3点*5/6点*3/9点*2、マテリアルカード(色は任意)B*20/A*10/S*5/SS*1
&bold(){「マナ不干渉」(強化2)}
1)精神抵抗した対象を消滅させます。
2)効果時間中の魔法に接触し、「冒険者Lv+精神力ボーナス」を基準値として達成値比較を行い、
上回る事ができれば、それを解除できます。1日に1回が限度です。
3)「知覚」が「魔法」である魔物と戦う時は、命中・回避判定に+1のボーナスを得ます。
隠密などの判定も同様です。
▼戦利品
|自動|「消耗アイテム」の残り|
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混沌に魅入られ、魔神への進化を望み、その見習いとなり、手下として動きまわるグラスランナーです。
人族や魔神の例にもれず穢れをもたなく、剣の結界内でも自由に動き回り、目的のためならば混沌に犯された頭を隠し通すこともできます。
真偽判定や魔法等での判別は不可能なため、魔神の先兵として便利な存在といえます。
まれに、他の種族も存在します。
&bold(){製作者}[[ぐりこ>GM/ぐりこ]]
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ルーンマスターを封じたいけど直接攻撃に出るのはやりにくい……そんなジレンマから作成してみました。
先制とって、ルーンマスターの能力を落としに行ってください。
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