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*デーモンスクワイア &bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}グラスランナー &bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・グラスランナー語 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}30 &bold(){移動速度}50 &bold(){生命抵抗力}20(27) &bold(){精神抵抗力}22(29) |CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:魔法の武器|CENTER:27(34)|CENTER:2d+13|CENTER:25(32)|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:-| &bold(){「手痛い出費」}  冒険者が、先制取得において練技「イニシアチブブースト」をSSランク使用した場合、  この魔物も同じランクの「イニシアチブブースト」を使用します。  この場合、相殺され、陣営内で2番目の先制値をもつものと、この魔物の先制値「30」を比べて先行後攻を決定します。 &bold(){「戦いの心得」}  戦闘特技の《両手利き》《二刀流》《双撃》《精密射撃》《鷹の目》《ファストアクション》《影走り》を拾得しているものとして扱います。 &bold(){「スペルマッシャー&オールイレイサー」}  近接攻撃が命中した際、以下の効果から好きなものを選べます。   1)この魔物の近接攻撃が命中した際、即座に近接攻撃の命中達成値に対し、精神抵抗判定をします。   失敗すると、対象は1R間(10秒間)魔法が使用できなくなります。  2)この魔物の近接攻撃が命中した際に、対象にかかっている賦術・練技・ポーション・魔法効果のうち、   魔物の命中達成値以下の達成値をもつものを、好きなだけ消し去ります。   どの効果を消すかは魔物が好きに選べます。 &bold(){「練技」}  練技の  【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【スケイルレギンス】  【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】  を拾得しています。 &bold(){「賦術/21(28)」}  賦術の  【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【バークメイル】【パラライズミスト】  【ミラージュデイズ】【アーマーラスト】【イニシアティブブースト】【コンセントレーション】  【ディスペルニードル】【バインドアビリティ】【ヒールスプレー】【マナダウン】  【スラッシュフィールド】【バリアフィールド】【フレイムフィールド】   を拾得しています。 &bold(){「魔法の装備」}  魔法の装備により以下2点の効果を得ます。  1)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。  2)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、   その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 &bold(){「消耗アイテム」}  以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。  月光の指輪/俊足の指輪  消魔の守護石3点*2/5点*1、魔晶石3点*5/6点*3/9点*2、マテリアルカード(色は任意)B*20/A*10/S*5/SS*1 &bold(){「マナ不干渉」(強化2)}  1)精神抵抗した対象を消滅させます。  2)効果時間中の魔法に接触し、「冒険者Lv+精神力ボーナス」を基準値として達成値比較を行い、   上回る事ができれば、それを解除できます。1日に1回が限度です。  3)「知覚」が「魔法」である魔物と戦う時は、命中・回避判定に+1のボーナスを得ます。   隠密などの判定も同様です。 ▼戦利品 |自動|「消耗アイテム」の残り| ----  混沌に魅入られ、魔神への進化を望み、その見習いとなり、手下として動きまわるグラスランナーです。  人族や魔神の例にもれず穢れをもたなく、剣の結界内でも自由に動き回り、目的のためならば混沌に犯された頭を隠し通すこともできます。  真偽判定や魔法等での判別は不可能なため、魔神の先兵として便利な存在といえます。  まれに、他の種族も存在します。 &bold(){製作者}[[ぐりこ>GM/ぐりこ]] [[能力値/能力参考>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/724.html]] ---- ルーンマスターを封じたいけど直接攻撃に出るのはやりにくい……そんなジレンマから作成してみました。 先制とって、ルーンマスターの能力を落としに行ってください。 ----
*デーモンスクワイア &bold(){モンスターレベル}15 &bold(){分類}グラスランナー &bold(){知能}高い &bold(){知覚}五感 &bold(){言語}交易共通語・グラスランナー語 &bold(){生息地}さまざま &bold(){反応}敵対的 &bold(){知名度}17 &bold(){弱点値}- &bold(){弱点}なし &bold(){先制値}30 &bold(){移動速度}50 &bold(){生命抵抗力}20(27) &bold(){精神抵抗力}22(29) |CENTER:&bold(){攻撃方法}|&bold(){命中力}|&bold(){打撃点}|&bold(){回避力}|&bold(){防護点}|&bold(){HP}|&bold(){MP}| |CENTER:魔法の武器|CENTER:27(34)|CENTER:2d+13|CENTER:25(32)|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:-| &bold(){「手痛い出費」}  冒険者が、先制取得において練技「イニシアチブブースト」をSSランク使用した場合、  この魔物も同じランクの「イニシアチブブースト」を使用します。  この場合、相殺され、陣営内で2番目の先制値をもつものと、この魔物の先制値「30」を比べて先行後攻を決定します。 &bold(){「戦いの心得」}  戦闘特技の《両手利き》《二刀流》《双撃》《精密射撃》《鷹の目》《ファストアクション》《影走り》を拾得しているものとして扱います。 &bold(){「スペルマッシャー&オールイレイサー」}  近接攻撃が命中した際、以下の効果から好きなものを選べます。   1)この魔物の近接攻撃が命中した際、即座に近接攻撃の命中達成値に対し、精神抵抗判定をします。   失敗すると、対象は1R間(10秒間)魔法が使用できなくなります。  2)この魔物の近接攻撃が命中した際に、対象にかかっている賦術・練技・ポーション・魔法効果のうち、   魔物の命中達成値以下の達成値をもつものを、好きなだけ消し去ります。   どの効果を消すかは魔物が好きに選べます。 &bold(){「練技」}  練技の  【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【スケイルレギンス】  【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】  を拾得しています。 &bold(){「賦術/21(28)」}  賦術の  【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【バークメイル】【パラライズミスト】  【ミラージュデイズ】【アーマーラスト】【イニシアティブブースト】【コンセントレーション】  【ディスペルニードル】【バインドアビリティ】【ヒールスプレー】【マナダウン】  【スラッシュフィールド】【バリアフィールド】【フレイムフィールド】   を拾得しています。 &bold(){「魔法の装備」}  魔法の装備により以下2点の効果を得ます。  1)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。  2)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、   その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 &bold(){「消耗アイテム」}  以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。  月光の指輪/俊足の指輪  消魔の守護石3点*2/5点*1、魔晶石3点*5/6点*3/9点*2、マテリアルカード(色は任意)B*20/A*10/S*5/SS*1 &bold(){「マナ不干渉」(強化2)}  1)精神抵抗した対象を消滅させます。  2)効果時間中の魔法に接触し、「冒険者Lv+精神力ボーナス」を基準値として達成値比較を行い、   上回る事ができれば、それを解除できます。1日に1回が限度です。  3)「知覚」が「魔法」である魔物と戦う時は、命中・回避判定に+1のボーナスを得ます。   隠密などの判定も同様です。 ▼戦利品 |自動|「消耗アイテム」の残り| ----  混沌に魅入られ、魔神への進化を望み、その見習いとなり、手下として動きまわるグラスランナーです。  人族や魔神の例にもれず穢れをもたなく、剣の結界内でも自由に動き回り、目的のためならば混沌に犯された頭を隠し通すこともできます。  真偽判定や魔法等での判別は不可能なため、魔神の先兵として便利な存在といえます。  まれに、他の種族も存在します。 &bold(){製作者}[[ぐりこ>GM/ぐりこ]] ([[能力値/能力参考>http://www19.atwiki.jp/dragoncage/pages/724.html]]) ---- ルーンマスターを封じたいけど直接攻撃に出るのはやりにくい……そんなジレンマから作成してみました。 先制とって、ルーンマスターの能力を落としに行ってください。 ----

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