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オリジナルモンスター/デーモンスクワイア - (2010/06/02 (水) 14:46:41) の編集履歴(バックアップ)
デーモンスクワイア
モンスターレベル15 分類グラスランナー
知能高い 知覚五感 言語交易共通語・グラスランナー語 生息地さまざま 反応敵対的
知名度17 弱点値- 弱点なし 先制値30 移動速度50 生命抵抗力20(27) 精神抵抗力22(29)
攻撃方法 |
命中力 |
打撃点 |
回避力 |
防護点 |
HP |
MP |
魔法の武器 |
27(34) |
2d+13 |
25(32) |
10 |
75 |
- |
「手痛い出費」
冒険者が、先制取得において練技「イニシアチブブースト」をSSランク使用した場合、
この魔物も同じランクの「イニシアチブブースト」を使用します。
この場合、相殺され、陣営内で2番目の先制値をもつものと、この魔物の先制値「30」を比べて先行後攻を決定します。
「戦いの心得」
戦闘特技の《両手利き》《二刀流》《双撃》《ファストアクション》《影走り》を拾得しているものとして扱います。
「スペルマッシャー&オールイレイサー」
以下の効果から好きなものを選べます。
1)近接攻撃が命中した際に、即座に近接攻撃の命中達成値に対し、精神抵抗判定をします。
失敗すると、対象は1R間(10秒間)魔法が使用できなくなります。
2)近接攻撃が命中した際に、対象にかかっている賦術・練技・ポーション・魔法効果を好きなだけ消し去ります。
どの効果を消すかは魔物が好きに選べます。
「練技」
練技の
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ストロングブラッド】【スケイルレギンス】
【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】
を拾得しています。
「賦術/21(28)」
賦術の
【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【バークメイル】【パラライズミスト】
【ミラージュデイズ】【アーマーラスト】【イニシアティブブースト】【コンセントレーション】
【ディスペルニードル】【バインドアビリティ】【ヒールスプレー】【マナダウン】
【スラッシュフィールド】【バリアフィールド】【フレイムフィールド】
を拾得しています。
「魔法の装備」
魔法の装備により以下2点の効果を得ます。
1)睡眠及び転倒のペナルティを受けません。
2)毒・病気・呪い属性への抵抗時に「+4」のボーナスがありますが、
その代償として、抵抗時に「2D」点の炎属性魔法ダメージを受けます。
「消耗アイテム」
以下のアイテムを所持しており、戦闘中惜しみなく消費してきます。
消魔の守護石3点*2/5点*1、魔晶石3点*5/6点*3/9点*2、マテリアルカード(色は任意)B*20/A*10/S*5/SS*1
「マナ不干渉」(強化2)
1)精神抵抗した対象を消滅させます。
2)効果時間中の魔法に接触し、「冒険者Lv+精神力ボーナス」を基準値として達成値比較を行い、
上回る事ができれば、それを解除できます。1日に1回が限度です。
3)「知覚」が「魔法」である魔物と戦う時は、命中・回避判定に+1のボーナスを得ます。
隠密などの判定も同様です。
▼戦利品
混沌に魅入られ、魔神への進化を望み、その見習いとなり、手下として動きまわるグラスランナーです。
人族や魔神の例にもれず穢れをもたなく、剣の結界内でも自由に動き回り、目的のためならば混沌に犯された頭を隠し通すこともできます。
真偽判定や魔法等での判別は不可能なため、魔神の先兵として便利な存在といえます。
まれに、他の種族も存在します。
ルーンマスターを封じたいけど直接攻撃に出るのはやりにくい……そんなジレンマから作成してみました。
先制とって、ルーンマスターの能力を落としに行ってください。