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takayaGM
#孝也GM_表/#孝也GM_裏
- 【ルール関連】
- 基本ありあり。ルールブックの記載に矛盾しなければ、PLに有利な方向に基本的に解釈します。
- ライダーとか絡みとか難しい追加ルールは、使用者のルールフォローを求めます。
- AW導入住み。ルールあやしい部分あったら、指摘してください。
- 種族特徴の強化は採用します。防御ファンブル、信仰と神の力はPLに有利な部分を採用です。
- 魔晶石も1Rに何個まででも、練技でもなんでも、グラランでも使える事にします。痛い目にあうまでは~。
- モンスターの経験値は、部位数が複数の場合、部位数ごとおよび個体数の任意を選択できることにします。
- クリエイトウェポンは射程10mの魔法として扱います。支援魔法と同じ様に処理してください。手渡す動作は要りません。魔法拡大/数で同時に別の武器を作るのも可能です。マギスフィア(小)は装備しているモノから武器毎に一つずつ使用します。
- ファストアクションは、味方の誰かが先制値を抜けばOKとします。。
- 魔物知識判定は、伝聞、直接のどちらでも弱点値を抜けるものとします。
- 「フェアリーウィッシュ」は、戦闘に入る前でしたら、先制や魔物知識判定にも使用できるものとします。
- 「幸運のお守り」は、剥ぎ取りの時のみ装備していれば効果があります。
- 「運命の楽譜」は「ミュージックシェル」に録音するときに使用していれば効果があります。
- その他、不確かな状態の判断については、熟練者の意見を聞きつつ、最終的にGMが決定します。
基本的にその場のノリを重視します。屁理屈や裏設定はなんですが、ロールプレイで
こんな事できるんじゃね?とか思ったらお気軽に提案して見て下さい。
GMは初心者です。ルールとプレイ進行へのご協力をお願いします。
ルール解釈、世界観等あやふやな場所が多々あると思いますが、
一生懸命頑張りますので生暖かい目で見守っていただければ幸いです。
ダイスや判定は全て、IRCの表チャンネルで行います。
HPやMPの管理は、どどんとふ及びマスターの表計算ソフトで行います。
冒険者の支援効果や敵の状態異常については、管理にご協力下さい。
一マス3mとし、斜め移動は不可とします。
崖を駆け上るには、難易度10の軽業に成功する必要があります。
崖を上って移動する場合、移動力を倍消費します。
藪(低木)の間を移動する場合、移動力が2/3(端数切り上げ)になります。
最終更新:2010年05月27日 13:07