計算式

○合成上昇率

ランク1レベル1のNモンスターは、コストと同じ数値の経験値
・素材のレベルが上がると、入手経験値は増えるものの若干目減りする。素直にレベル1のまま素材にしよう。
・(例:レベル1コスト6は経験値6、レベル1.5(経験値6)のコスト6は経験値7)
・(例:レベル1コスト7は経験値7、レベル1.75(経験値7)のコスト7は経験値9)
銅の雄牛像Nモンスター(コスト6)の5倍の上昇率(経験値30)
銀の雄牛像銅の雄牛像の4倍の上昇率(経験値120)
金の雄牛像銀の雄牛像の4倍の上昇率

Rモンスターは銅の雄牛像の5.5倍+コストにより異なる上昇率
SRモンスターは銅の雄牛像の21倍 +コストにより異なる上昇率

・ランク1のNモンスターは銅の雄牛像×7個で最大まで成長
・ランク1のRモンスターは銅の雄牛像×60個で最大まで成長
・ランク1のSRモンスターは銅の雄牛像×177個で最大まで成長
・ランク1のURモンスターは銅の雄牛像×412個で最大まで成長

※レベル上昇は強化元のレアリティで変わる。

 (例:レベル1での使用で銅の雄牛像×1個でも、Nモンスターは6.14までしか上がらないが、Rモンスターなら6.87、SRモンスターなら8.85まで上がる)

・~の実(等級1)Nモンスターの13倍の上昇率
・~の実(等級2)~の実(等級1)の3倍の上昇率
・~の実(等級3)~の実(等級2)の3倍の上昇率

Rモンスターは~の実(等級1)の1.5倍+技レベルにより異なる上昇率
SRモンスターは~の実(等級1)の6倍+技レベルにより異なる上昇率
URモンスターは~の実(等級1)の24倍+技レベルにより異なる上昇率

Nモンスターは~の実(等級1)×約8個で最大(Lv20)まで成長
Rモンスターは~の実(等級1)×約32個で最大(Lv20)まで成長
SRモンスターは~の実(等級1)×約96個で最大(Lv20)まで成長

※技レベルにより異なる上昇率 : 素材の上昇率*(1+0.22)


○ステータス増加率


・ランク1N初期ステータス*2.463=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス2.848=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス3.233=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス3.618=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1N初期ステータス4.003=ランク5レベルMAXステータス
R
・ランク1R初期ステータス2.9851=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス3.2396=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス3.4941=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス3.7486=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1R初期ステータス4.0031=ランク5レベルMAXステータス
SR
・ランク1SR初期ステータス3.242=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス3.432=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス3.622=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス3.812=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1SR初期ステータス4.002=ランク5レベルMAXステータス
UR
・ランク1UR初期ステータス4.002=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス4.192=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス4.382=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス4.572=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1UR初期ステータス4.762=ランク5レベルMAXステータス
LR
・ランク1LR初期ステータス4.762=ランク1レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス4.952=ランク2レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス5.142=ランク3レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス5.332=ランク4レベルMAXステータス
・ランク1LR初期ステータス5.522=ランク5レベルMAXステータス


○初期寿命

コスト60

モンスターパック新人招待キャンペーンで入手出来るモンスターはコストが"1"多く設定されている。


○獲得ジョブ経験値

消費WP*1.3 (端数切捨て)


○レイド:計算式

○与ダメ計算

・通常攻撃の与ダメ数*3=全力攻撃の与ダメ数  (乱数、生存数(攻撃回数)、能力の発動、シナジーにより大幅に変化)

①((スキル補正の攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.111ターンの与ダメ上乗せ数 (全力攻撃時は3倍の33%)
②((等倍属性モンスターの攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.11=1回の与ダメ威力 (全力攻撃時は3倍の33%)
③((弱点属性モンスターの攻撃+魔攻)*ステータス補正率)*0.33=1回の与ダメ威力 (全力攻撃時は3倍99%+1%ボーナス100%)

※①の上乗せダメージは戦闘開始時、合計の値が11%になるようにレイドデッキに配備された各モンスターに分配される。
  配備数7体で戦闘を行う場合、①が7体に分配され、それぞれの攻撃時に1.57%ずつ分配された①が上乗せされる。
  ①の分配は戦闘を開始した時点で完了しているため、途中で味方が倒されても①の再計算は行われない。

※スキル補正=レイドスキル、ジョブスキルの取得により増加するステータス上昇値

○味方モンスターのHP計算

・(モンスターの防御+魔防)+((スキル補正の防御+魔防)*0.5)

スキル補正は戦闘開始時、合計の値が50%になるようにレイドデッキに配備された各モンスターに分配される。
  配備数7体で戦闘を行う場合、スキル補正の防御+魔防が7体に分配され、それぞれの防御力に7.14%ずつ上乗せされる。
  ①と同様に補正の分配は戦闘を開始した時点で完了しているため、途中で味方が倒されても補正の再計算は行われない。

※味方が攻撃を受けると敵攻撃力分の被ダメが発生する。敵攻撃力の上昇上限はLv50まで。敵攻撃力は敵レベルにより固定値。

弱点属性のモンスターは防御・魔防に補正がかかり、等倍属性のモンスターに比べ被ダメが大きく減少する。

○コンボ倍率

・(コンボ数-1)*0.0249(2.49%)

○レイドスキル属性補正

・((属性スキルレベル*0.1)+(レベルアップボーナス*0.009525))*対象属性モンスターのステータス? (調査中)


○聖戦:コンボ倍率

(コンボ数-1)*0.0234(2.34%)

※こちらのページで詳しく解説されています。


聖戦:技威力計算

^=累乗計算

【 技威力 】
即死技を含め、技レベルを上げても変化しない


【 ダメージ増加技の増加率 】
レベルを上げる毎に2%増加する。

・ダメージを増加させる (増加率20%)
・ダメージを大きく増加させる (増加率40%)
・ダメージを特に大きく増加させる (増加率60%)

上昇率計算:Lv1の上昇率*1.02^(レベル-1)


【 WP消費軽減技の軽減率 】
技レベルを上げても変化しない

・WP消費が軽減される (軽減率20%)
・WP消費が大きく軽減される (軽減率40%)


【 バフ技のステータス増加率 
技レベルを上げる毎に0.5%増加する。
戦闘力の増加量は対象となったプレイヤーのデッキの元々の戦闘力を元に計算される。
また対象に付与されているバフ率が100%を超えると増加量が半減し、200%を超えるとさらに半減する。

上昇率計算:Lv1の上昇率*1.005^(レベル-1)


【 デバフ技のステータス減少率 
技レベルを上げる毎に0.5%増加する。
戦闘力の減少量は対象となったプレイヤーのデッキの現在の戦闘力に計算される。

減少率計算:Lv1の減少率+([0.5-(Lv1の減少率*0.5)]*(技レベル-1)-[(技レベル-2)*(0.002?)])


【 回復技の回復率 
レベルを上げる毎に1%増加する。

上昇率計算:Lv1の上昇率*1.01^(レベル-1)


【 最大HP増加技の増加率 
技レベルを上げても変化しない