技概要

○技レベル

初期Lv上限は20。ショップアイテムの結晶を合成することで最大25までLv上限を上げられる。
レアリティの高いモンスターほどレベルアップに必要な能力経験値が多くなる。

技レベルを上げても技威力、誘発能力の発動率は変化しない

技レベルを上げることで変化するのは、バフ・デバフ・回復・ダメージ増加効果の上昇率のみ。
増加率の計算についてはこちらの「聖戦:技威力計算」を参照。


○発動回数

聖戦時の技の発動可能回数。


○消費WP

聖戦時技を発動する際に消費するWP量。


発動条件

近接能力_聖戦時、前衛のプレイヤーのみが発動できる。

遠隔能力_聖戦時、後衛のプレイヤーのみが発動できる。

誘発能力_聖戦時、配置に関係なくどのプレイヤーも発動できる。
      1回の技発動につき1度まで一定確率でランダムに発動する。
      コンボを追加する効果を持つ誘発能力は補助能力使用時には発動しない。

※聖戦時、発動候補に現れる技はデッキトップに近いほうから同名モンスターにつき1体の技が表示される。
※レイド戦では配置に関係無く技を発動できる。

技性質

物理攻撃_攻撃・防御に依存しダメージを与える。単体攻撃に優れている。
魔法攻撃_魔攻・魔防に依存しダメージを与える。全体攻撃に優れている。
補助能力_ダメージを与えない補助技。回復・蘇生・ステータス変化技などに分類される。


○効果の分

効果欄に記載されている内容により以下の種類に分けられる。

※効果の対象:"後衛を含めた"の一文が含まれていない限り、原則として前衛にいるプレイヤーのみが対象となる

 

【 バフ 】
ステータスを増加する効果。

・全パラメータを増加させる
・(攻撃・防御・魔攻・魔防)を増加させ


【 デバフ 】
ステータスを減少する効果。

・全パラメータを減少させる
・(攻撃・防御・魔攻・魔防)を減少させ


【 マイナス効果リセット 】
聖戦時、プレイヤーに与えられたマイナス(デバフ)効果をリセットする効果。
配置転換時にも同様の効果が発動する。

・全パラメータについて、減少があれば、リセットする


【 最大HP増加 】
聖戦時、プレイヤーの最大HP増加する効果。

・最大HPを増加させる


【 回復 】
聖戦時、プレイヤーのHP回復する効果。

・HPを~回復させる


【 蘇生 】
瀕死状態でも発動可能、または瀕死者を対象に発動できるプレイヤーのHP回復する効果

・自身のHPを全回復させる。~自身が瀕死状態でも発動できる
・瀕死者を含む~体を対象とする。HPを~回復させる
・瀕死者~体を対象とする。HPを~回復させる


【 ダメージ増加 】
聖戦時、ダメージを与える技を発動した際、与えるダメージを増加する効果。

・~攻撃時に一定の確率で発動する。ダメージを~増加させる


【 WP消費軽減 】
聖戦時、技を発動した際、消費するWP軽減する効果。

・WP消費が~軽減される


【 コンボ追加 】
聖戦時、ダメージを与える技を発動した際、特定の技性質のコンボを追加する効果。

・物理コンボを~、魔法コンボを~追加する
・~コンボを~追加する


【 即死 】
聖戦時、対象者の残りHP以上のダメージを与える効果。
追い討ち状態で発動した際の技威力は不明。

・残りHP以上の~ダメージを与える