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死霊さん立ち回りうまくなってるぉ。(^w^)bグッドグッド。ギルチャでの連絡とかナイスですよ。
俺も立ち回り、(‘A)考えないとな。

1.6弓の立ち回り。(まとまりきらないきがするけど)

スナイプを←の↑に登録してスナイプテイルで9発+インターバルシューター7発直後にビットを飛ばす。
ビットは100%命中するわけじゃないから8発は入らないとして、5~6発。
9+7+(8~0)=24発~16発 基本的に敵HP見ながら減ってなかったら即インター飛ばして
スナイプに戻る。減っていたら連続ビット。
手ごたえとしては即インター飛ばしてタゲに打ち込むほうが敵に与える危機感はあがるきがする。
「一撃が痛い奴がいる。」と思い込ませて遠ざけることができたら。
相手戦力を一人離脱させられる。
otasam kirii 当たりが殴っている相手にポトっとスナテイインタビを落とすと相性がいい。
近接攻撃者じゃないけどインター打ち上げ後にターゲットに隣接してから戦闘行動はいると
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ソロで倒しにかかる場合\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
①ターゲットに近接する
     ↓
②スナテイインタビを落とす
     ↓(ここで落ちた段階で敵HPにある程度の減りが確認できなかったらタゲ変更すること有り。)
     ↓(反撃してきたOR無関心)        ↓(逃走した)
     ↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↓                    
③ビットビットビット              ③ビットビットビット
                          ↓
                        ④射程内の間はビット
相手の減り次第ですが相手に近接することで逃走を図られたときにビットを打ち込める数が変わります。
痛い剣士とか狙うのは相手火力を逃走させたい、あわよくば倒したいからということで認識よろ。


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\タゲあわせの場合\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
①周りを見渡す
   ↓
②味方火力の位置を確認する発見次第スナテイインタビ落とす

↑を繰り返してます。この場合も敵タゲは味方火力にいっているので近接します。

あえて近接することでタゲが逃げた場合の追撃回数を増やす(^w^ )どう?

アチャが近接するとか何行ってんだよあふぉ

とか意見あったらコメントよろ。

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\痛すぎて逃げる場合\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
①移動中から障害物位置を確認しておく
    ↓
②痛かったらPOTのみのみ障害物かむむちゃんДちゃんROMちゃんめがけて逃走
    ↓                         
③みんなも障害物も無かったら(^w^;)泣いてやる

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\倒されたら\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
①←↑にでた倒した相手の名前を凝視
    ↓
②ギルチャで「○○集中攻撃しろ」(*敬称略
    ↓
③ギルチャで倒すまで粘着してほしい旨を伝える。

(^w^ )ああそうだよ!悔しいからだよ!


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\人数が多くPTのばらけがきになるとき\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
①状況把握
    ↓
②問答無用で「コールしろ」
    ↓
③ROMさんありがとう

人数が増えてきて作戦らしい作戦が立てれていない気がする。

現状は「烏合の衆」に近いです、今後はもう少し固まるようにいうかもしれません。

反論は有って然りです。どんどん「いや今押してるから行くべきだ」という意見を出してくれたら

いいと思います。ギルド戦の1/4ぐらいはギルチャで何らかの情報をながすように

しています。確認する余裕がったら見るようにしてくださいね。

やわらかいひと感じたことがあったらなるべく言うようにします。


次回、「マルボロによるマルボロがTUEEするためのギルメン操作講座」




カテゴリ: [GV] - &trackback() - 2007年02月15日 01:21:06
  • 物理職の動きはよくわかりませんが、近接ビットってぇのは良い作戦だと思います。速度が速い人だと、テレポで逃げ続けても、2~3回はビット当てられてる実感あります。あと、物理PTの支援を最近やっていますが、氷雨が来たときだけは、一気に崩れる傾向がある(抵抗値の問題か?)ので、コールで場を離れるなど、打ち合わせをしたほうが良いかもしれません。相手を追い込むことを優先するか、死なないことを優先させるかは戦況にもよるとおもいますが。 -- むむ♪ (2007-02-15 02:35:20)
  • 「烏合の衆」=わからんw「然り」=読めんw -- アブ子 (2007-02-15 10:39:02)
  • 最近おいしいとこ取りしてます^w^ -- とーま (2007-02-15 10:55:22)
  • 「烏合の衆」の一人。ププッw→ -- あき (2007-02-15 17:44:44)
  • 最近は物理職を中心にウサギ粘着しているけれど、アチャとシフはやっぱ意味なくて、こっちが狙われちゃう。剣士の粘着とかあったら言ってださい。 -- るぷ (2007-02-15 18:43:04)
  • 「然り」⇒「しかり」? -- でー (2007-02-15 23:45:32)
  • そう し か り -- マルボロ (2007-02-16 18:08:37)
  •  う ご う の衆 「統率のないよせあつまりっていみね」 -- マルボロ (2007-02-16 18:09:34)
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最終更新:2007年02月16日 18:09