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計4回死にました。
原因を考えてみます。
以下の可能性を考えてみました。
①やわかったから
②足止め→ラグ発生
③抵抗が少なかったから
④Pスキル不足
⑤集団リンチ
⑥相手が私より強かった(普通に倒された)
①を考えてみます
支援のあった時はHP9000DEF3500くらいです。
これは・・・やわいとは言わないでしょう。
なのでこの可能性はなし。
②万病が切れる前と後ではだいぶ後の方が死にましたが
HPの減りも見えてますし、
一気に減っていた時はビットとパラが同時だったりした時なので
これもないと思えます。
③相手に範囲は少なく、また火抵抗も少なくは無かったので
これ自体が原因になった事はないかと。
④これはありました。
武道家と剣士が基本的にペアとなって動かれていたので
|ω・).。o ○(私に粘着してただけ?
足止めするキャラを間違えるとジ・エンド。
万病がある場合は剣士を。
万病がない場合は武道家を。
今後は気を付けます。
あと、足止めのヒットアンドアウェイをもそっと磨かないと
足止めして援護してたはずが、いつの間にか壁役になっている
という事があります。
PTを組んでいて、アスヒ・PTHなど回復があるならまだしも
ほぼソロの状況で壁役はしない方が良いです。
今日は後半、やっと感覚がつかめた感じでした。
もっと早くできるようにならないと。
ソロの時の逃げ方も注意です。
PTならば基本的に武器変身です。
これが一番確実です。
が、ソロの時は武器変身が使えませんので
しんだふり・兎変身・スキップを
効果的に使わないといけません。
死んだフリはマシンなどのタゲを外すのに有利です。
しかし、一回外した後タゲを合わせられると意味ないので
基本的に、逃げてる時にダメくらってるのが
マシンのみになった時に使うくらいです。
兎変身は足止めから逃げる時です。
兎変身が死んだふりより有利な所はタゲを外したのち
移動できる・移動速度があがる点です。
逆に言えばそれ以外は死んだふりと同じです。
タゲを一度外した後も動いていなければならない時は
兎変身を使います。
足止めは基本的に武道家のみです。
ラビットラッシュにはほぼ意味がないように思えます。
スキップジャンプは↑に上げたスキル全てが使えない
もしくは使わない方が良い時に使います。
移動も出来る・移動速度も早い・全攻撃ミス化
この効果はかなり良いです。
しかし、一番注意しなくてはいけないのは
姫の回避スキルのほぼ全てが再使用までの時間が
長いということです。
⑤今回の相手はこちらよりも人数が多いという事で
足止めという職もあり、しょうがないかと。
最高1PT分の相手もしてたかな?
⑥エバフリさんには狙われていなかったので
きつかったのは白戦さんくらいでしょうか。
白戦さんだけはフルヒでは耐えられませんでした。
他の方は基本的に狙われなかった
もしくは、単体ならフルヒで耐えられました。
|ω・).。o ○(白戦さんも逃げれはしましたけど削られ方がハンパないw
以上が今回の死んだ原因かな・・・。
日々精進><
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...ρ(。 。、 )] - &trackback() - 2007年05月06日 04:29:05
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最終更新:2007年05月06日 04:52