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………最近の相場の崩れ方が半端なくて困る。

バトリンのダメ+5%・土抵抗+11%を520万でおいてても売れない。
バトリンのダメ+5%といえども最近は相場がさがってるのねぇ・・・

ある程度は相場を把握してるつもりでしたが超自信なくなった。


まあそれはいいとして。

バグビットについて!!
自分はたぶんバグって無いと思うんですけど。

どうやったらバグビットになっちゃうんだろう。
そしてどういう効果になっちゃうんだろう。

あんざい先生教えてください。(たぷたぷ


カテゴリ: [] - &trackback() - 2006年08月31日 22:49:58
  • フレームの関係とかかな? -- ルプ (2006-08-31 23:40:23)
  • したらばにありそうだぬ(たぷたぷ -- でー (2006-08-31 23:41:46)
  • 攻撃モーション、ダメージ表示なし、突然HPが減り、動いていてもこれらの攻撃を受けてしまう。
速度SFとか1.2弓、攻速装備、シュトラ石使用でできるらしい。要するに高速装備系でおきるラグ時にダメが
どーんと乗るってことじゃないかな?1.6は関係なす-- マル西先生 (2006-09-01 01:26:24)
  • マル西先生>>バスケがやりたいです・・・・ -- もも (2006-09-01 01:33:44)
  • おいらは体育館かりてバスケやってるぉ?元バスケ部だすb -- マルボロ (2006-09-01 01:54:15)
  • 親父がバスケの県選抜ですた('A`) -- でー (2006-09-01 01:55:26)
  • バグビットは8~7フレ越えたあたりから怪しい香り -- リベ子 (2006-09-01 02:24:27)
  • 憶測ですが速度が速いとダメ表示が追い付かない、もしくは表示がされない、ラグ?受けている側のHPに変化が反映されるのが遅い。ラグ?攻撃する側では反映されている。変化が反映されたときに表示が追いついていなかったのがまとめて計算されている。(?)表示が反映され気づいたときにはHPが減っているのでポットの使用や逃げるのが遅れる。(パラとの違いは射程が長いこと)ダメの異常についてはわかりません。対策はHPへの変化の反映が起きるまでのラグ対策。見つかりにくくなる仕掛け重なる。隠れる。近くに敵がいるかの確認し、いる時はこまめに移動する。とにかく硬くなる。足止めされると現状ではきついです -- キリイ (2006-09-01 05:57:20)
  • >マルさん 俺テニス部っすw >д マジカ SUGEEなw  >きりいさん あまりにも早すぎてダメがこっちのPCにくるまえにまとめてきちゃうってことっすか。PCの性能も能力のうちとでもいうのかゲームオン様w  -- もも (2006-09-01 19:00:56)
  • いやサーバ側の処理落ちがラグですね。3発ぐらい分たまってからPCのほうに送信されるということでは? -- マルボロ (2006-09-01 19:15:42)
  • つまり瞬間ダメ3倍送信ってことっすか・・・・コエー -- もも (2006-09-02 00:28:30)
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最終更新:2006年12月18日 20:40