エレメント

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**エレメントとは エレメントとは、騎士のレベルを挙げると錬成される特殊なアイテムです。エレメントを騎士に装備させると、エレメントに封じられたスキルがバトル中に使えるようになったり騎士の能力が上がったりします。(ヘルプより) エレメントを装着することで、指揮力が上がる代わりに特殊な効果を発揮したり、騎士の能力を底上げできる。強力な効果を持つエレメントも多く、勝敗を分ける鍵となる。 **エレメントの種類 戦闘時に一定の確率で効果を発揮するバトルエレメントと、常時効果を発揮するステータスエレメントに分けられる。 -[[バトルエレメント]] -[[ステータスエレメント]] **エレメントの錬成 カードが自動合成で一定のレベルに達するごとに、エレメントが錬成される。 最初に記載されているレベルでのエレメント生成が完了すると、またループしてエレメントを生成するようになる。 例1: ワンダーの場合、LVが10+20の倍数(30、50、70…)に達するごとに戦士系攻撃力小アップ[HN]を錬成し、 LVが20+20の倍数(40、60、80…)に達するごとに帰幽の牙を錬成する。 例2: カムイの場合、LVが10+40の倍数(50、90、130…)に達するごとに戦士系攻撃力中アップ[R]を錬成し、 LVが20+40の倍数(60、100、140…)に達するごとに滅びのブレス[UR]を錬成し、 LVが40+40の倍数(80、120、1600…)に達するごとに戦士系能力中アップ+[HR]を錬成する。 **エレメントの装備 カードのレアリティによって、装備できるエレメントの数は決まっている。 |~レアリティ|~装備可能数| |N|0| |HN|1| |R~HR|2| |SR以上|3| ※ただし、Nマーユのみ例外的に1つエレメントを装備可能 エレメントは、同一のものを20個まで付けることができる。 1個の時と20個の時では効果、発動率に大きな差があるエレメントも多いので、 1つのエレメントは1枚のカードに集中して装備させたほうが効果が高い場合が多い。 **エレメントの解除 エレメントは通常の手順で外してしまうと外した瞬間になくなってしまう。 なくさずに解除するためには、課金アイテムの結晶の鏡が必要になる。 結晶の鏡自体は1個あたり33ptとそれほど高くないが、無課金で数を揃えるのは困難。
**エレメントとは エレメントとは、騎士のレベルを挙げると錬成される特殊なアイテムです。エレメントを騎士に装備させると、エレメントに封じられたスキルがバトル中に使えるようになったり騎士の能力が上がったりします。(ヘルプより) エレメントを装着することで指揮力が上がるが、戦闘中に攻撃力アップなどの特殊な効果を発揮したり、騎士の能力を底上げしたりできる。強力な効果を持つエレメントも多く、勝敗を分ける鍵となる。 **エレメントの種類 戦闘時に一定の確率で効果を発揮するバトルエレメントと、常時効果を発揮するステータスエレメントに分けられる。 -[[バトルエレメント]] -[[ステータスエレメント]] **エレメントの錬成 カードが自動合成で一定のレベルに達するごとに、エレメントが錬成される。 最初に記載されているレベルでのエレメント生成が完了すると、またループしてエレメントを生成するようになる。 例1: ワンダーの場合、LVが10+20の倍数(30、50、70…)に達するごとに戦士系攻撃力小アップ[HN]を錬成し、 LVが20+20の倍数(40、60、80…)に達するごとに帰幽の牙を錬成する。 例2: カムイの場合、LVが10+40の倍数(50、90、130…)に達するごとに戦士系攻撃力中アップ[R]を錬成し、 LVが20+40の倍数(60、100、140…)に達するごとに滅びのブレス[UR]を錬成し、 LVが40+40の倍数(80、120、1600…)に達するごとに戦士系能力中アップ+[HR]を錬成する。 **エレメントの装備 カードのレアリティによって、装備できるエレメントの数は決まっている。 |~レアリティ|~装備可能数| |N|0| |HN|1| |R~HR|2| |SR以上|3| ※ただし、Nマーユのみ例外的に1つエレメントを装備可能 エレメントは、同一のものを20個まで付けることができる。 1個の時と20個の時では効果、発動率に大きな差があるエレメントも多いので、 1つのエレメントは1枚のカードに集中して装備させたほうが効果が高い場合が多い。 **エレメントの解除 エレメントは通常の手順で外してしまうと外した瞬間になくなってしまう。 なくさずに解除するためには、課金アイテムの結晶の鏡が必要になる。 結晶の鏡自体は1個あたり33ptとそれほど高くないが、無課金で数を揃えるのは困難。

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