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基礎知識


パーティでのダンジョン探検について

  • Crown,Heat,Tokenは誰が拾ってもパーティ全員が入手できる。分配方式ではない。
  • Heartはパーティ全員が取得できる。各プレイヤ個別に管理されるため、チームメイトのHeartを横取りすることはない。
  • Materialsはパーティメンバの誰かにランダムで配布される。
  • Heatはエレベータに乗った時点で装備に反映される。途中でHavenへ戻ったりした場合、その階層で得たHeatは反映されない。
  • Heat以外は、拾った時点で所持品に反映される。
  • パーティメンバを蘇生するには、蘇生対象の上で攻撃キーを押す。Healthを半分相手に与えて、相手のHeatを30%貰う。
  • エレベータに乗った場合、Healthが3未満の場合、3まで回復する。
  • 誰かが死んだまま、他のパーティメンバ全員がエレベータに乗った場合、死んでいたプレイヤはHeatが反映されない。また、次の階層ではHealth 3の状態で復活する。
  • 誰かが死んだまま、他のパーティメンバ全員がParty Buttonに乗った場合、死んでいるプレイヤは死んだままButtonまでワープする。
  • 階層を深く降りていけば行くほど、CrownとHeatはより多く得られる。
  • パーティ全員が死んだ場合、数分でダンジョンから追放される。

装備品と付加能力

  • 装備品はSmith"Vise"にて所定費用でBind解除が可能。 Equipment can be unbound for a fee by Vise.
  • 装備品はVendorや他プレイヤから購入するか、製作できる。製作にはレシピの習得とMaterials,Crowns,Energyが必要。
  • Bind済みのアイテムを使用して製作したアイテムは、Bind状態を引き継ぐ。
  • 装備品はTrinketはLv1のみ、ほかは最大Lv10まで。
  • 装備品のHeatバーを貯めることでレベルがあがる。
  • Heatはすべての装備品(レベルMAXを除く)に均等に分配される。
  • 武器はLv5と10で、チャージ時間短縮の能力が付加される。
  • アイテム製作では、Unique Variants(UV)がランダムで付加される可能性がある。
  • UVは黄色いスターで表示され、上位装備の製作ではそのまま継承される。
  • 付加能力は乗法的ではなく、加法的に計算される。まあ、マイナス効果のあるものもある。
  • 武器は攻撃に関する付加能力、防具は防御及び攻撃に関する付加能力がある。
  • 攻撃に関する付加能力はパーセンテージ(割合)で影響を及ぼし、"Maximum"が最高値。
  • Attack speed increase value for swords has a hard cap, which mostly affects the cutter/spur line.
  • 防御に関する付加能力は、数値固定。
  • 武器はダンジョンの階層の深さ及び、☆の数が増すほどより強くなる。Tier-2最後の階では、☆3武器は最大能力が発揮されるが、一方☆5武器はまだ最大ではない。

Progress/進行度

  • Tier-2に潜るには、少なくとも☆2の鎧・兜・盾・武器がひとつづつ必要で、かつTier-1の階層を15個クリアする必要がある。条件を満たした上でMoorcraft(Depth 8)のSpiral Wardenに話しかけること。
  • Tier-3に潜るには、少なくとも☆4の鎧・兜・盾・武器がひとつづつ必要で、かつTier-2の階層を25個クリアする必要がある。条件を満たした上でEmberlight(Depth 18)のSpiral Wardenに話しかけること。
  • Tier-2またはTier-3に到達した後、Moorcraft/EmberlightからPartyを開始したり、Tier-2またはTier-3の階層のパーティに参加することができる。
  • その直前までのTierをクリアしていないTierでパーティを開始・参加する場合、Tier-2では200 crowns、Tier-3では500 crownsが必要。

Energy/エナジー

  • Mist Energyは22時間で100まで回復する。
  • Crystal EnergyはCEマーケットを通じて、他のプレイヤーからCrownで購入可能。また、Three Rings社より購入可能(RMT)。
  • Mist energyは同じコンピュータ上のアカウントで共有される。ただし、課金アカウントを除く。
  • フォーラムにシステムに関する記事を投稿する場合、新トピックを作成せず、既存のトピックを使用する。.

Gate Construction/ゲート構成

  • Mineralsの組み合わせが異なれば、ダンジョン階層も異なる。Auto-selling(自動売却)を使わずに、ベストの組み合わせを試すこと。
  • A stratum determines which enemies will appear in a given segment of the gate.
  • A stratum goes from the start of a tier to a terminal, or from a terminal to the end of the tier.
  • There are two type of levels; premade levels always have the same design, and randomly generated levels are made from different premade blocks joined together.

Haven

  • There are many instances of Haven, you can switch between them by clicking over Haven X on the top right of the screen.

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最終更新:2011年08月06日 20:31
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