パーティでのダンジョン探検について
Crown,Heat,Tokenは誰が拾ってもパーティ全員が入手できる。分配方式ではない。
Heartはパーティ全員が取得できる。各プレイヤ個別に管理されるため、チームメイトのHeartを横取りすることはない。
Materialsはパーティメンバの誰かにランダムで配布される。
Heatはエレベータに乗った時点で装備に反映される。途中でHavenへ戻ったりした場合、その階層で得たHeatは反映されない。
Heat以外は、拾った時点で所持品に反映される。
パーティメンバを蘇生するには、蘇生対象の上で攻撃キーを押す。Healthを半分相手に与えて、相手のHeatを30%貰う。
エレベータに乗った場合、Healthが3未満の場合、3まで回復する。
誰かが死んだまま、他のパーティメンバ全員がエレベータに乗った場合、死んでいたプレイヤはHeatが反映されない。また、次の階層ではHealth 3の状態で復活する。
誰かが死んだまま、他のパーティメンバ全員がParty Buttonに乗った場合、死んでいるプレイヤは死んだままButtonまでワープする。
階層を深く降りていけば行くほど、CrownとHeatはより多く得られる。
パーティ全員が死んだ場合、数分でダンジョンから追放される。
装備品と付加能力
装備品はSmith"Vise"にて所定費用でBind解除が可能。 Equipment can be unbound for a fee by Vise.
装備品はVendorや他プレイヤから購入するか、製作できる。製作にはレシピの習得とMaterials,Crowns,Energyが必要。
Bind済みのアイテムを使用して製作したアイテムは、Bind状態を引き継ぐ。
装備品はTrinketはLv1のみ、ほかは最大Lv10まで。
装備品のHeatバーを貯めることでレベルがあがる。
Heatはすべての装備品(レベルMAXを除く)に均等に分配される。
武器はLv5と10で、チャージ時間短縮の能力が付加される。
アイテム製作では、Unique Variants(UV)がランダムで付加される可能性がある。
UVは黄色いスターで表示され、上位装備の製作ではそのまま継承される。
付加能力は乗法的ではなく、加法的に計算される。まあ、マイナス効果のあるものもある。
武器は攻撃に関する付加能力、防具は防御及び攻撃に関する付加能力がある。
攻撃に関する付加能力はパーセンテージ(割合)で影響を及ぼし、"Maximum"が最高値。
Attack speed increase value for swords has a hard cap, which mostly affects the cutter/spur line.
防御に関する付加能力は、数値固定。
武器はダンジョンの階層の深さ及び、☆の数が増すほどより強くなる。Tier-2最後の階では、☆3武器は最大能力が発揮されるが、一方☆5武器はまだ最大ではない。
Progress/進行度
Tier-2に潜るには、少なくとも☆2の鎧・兜・盾・武器がひとつづつ必要で、かつTier-1の階層を15個クリアする必要がある。条件を満たした上でMoorcraft(Depth 8)のSpiral Wardenに話しかけること。
Tier-3に潜るには、少なくとも☆4の鎧・兜・盾・武器がひとつづつ必要で、かつTier-2の階層を25個クリアする必要がある。条件を満たした上でEmberlight(Depth 18)のSpiral Wardenに話しかけること。
Tier-2またはTier-3に到達した後、Moorcraft/EmberlightからPartyを開始したり、Tier-2またはTier-3の階層のパーティに参加することができる。
その直前までのTierをクリアしていないTierでパーティを開始・参加する場合、Tier-2では200 crowns、Tier-3では500 crownsが必要。
Energy/エナジー
Mist Energyは22時間で100まで回復する。
Crystal EnergyはCEマーケットを通じて、他のプレイヤーからCrownで購入可能。また、Three Rings社より購入可能(RMT)。
Mist energyは同じコンピュータ上のアカウントで共有される。ただし、課金アカウントを除く。
フォーラムにシステムに関する記事を投稿する場合、新トピックを作成せず、既存のトピックを使用する。.
Gate Construction/ゲート構成
Mineralsの組み合わせが異なれば、ダンジョン階層も異なる。Auto-selling(自動売却)を使わずに、ベストの組み合わせを試すこと。
A stratum determines which enemies will appear in a given segment of the gate.
A stratum goes from the start of a tier to a terminal, or from a terminal to the end of the tier.
There are two type of levels; premade levels always have the same design, and randomly generated levels are made from different premade blocks joined together.
Haven
There are many instances of Haven, you can switch between them by clicking over Haven X on the top right of the screen.
最終更新:2011年08月06日 20:31