管理人の小部屋
個人的概念:マクロ編
マクロがなくたって普通に遊べるし、楽しい。
けど、一度弄り始めるとなかなか奥が深いし、個性が出る。
例えば、私はアイテムボックス番号による装備変更は使わず、
個人的に信頼性が高いと思っている名称指定による装備変更マクロを使っている。
使用する武器や、或いは素材によって別のマクロを用意している為、
結局の所数十ページにわたって同じ内容のを用意してたりする。
更新する時は一気に編集する必要がある為、時間がかかるのが難だが、
一度作ってしまえば手持ち枠の整理などや、
装備解除系のテクニックを受けても問題ない為便利だ。
また戦闘力も大きく変わると個人的に思う。
たとえば、アタックの時だけ攻撃速度の速い武器を使い、
テクニックの時のみ威力重視の武器に変えたりだ。
これだけで威力や攻撃頻度が変わる。
その他にも工夫によっては色々と便利なものが作れるし、
限定した戦場のみ効率的な行動を取れるようなマクロが組めたりする。
ただ、デメリットもある。
pause…私はよく使うコマンドだが、マクロ次行までの発動待機時間を指定するものだ。
これが起動している間、メニューやショートカットは一切反応しなくなる。
「マクロの同時起動は不可能」だからだ。
ただ単にテクニックを放り込んだものでも、立派なマクロとして登録されている為、
起動しているマクロが既にある以上、起動しない。
因みに一行起動する毎に本当に僅かだがラグがある。
これを利用するとpauseをかけなくても起動するチャージマクロが作れたりする。
少々シビアな為、場合によっては起動しないケースもある、要注意。
その他にも記述や組み方、そしてキー操作によっては意図しない動作を引き起こす場合もある。
まぁ、単純かつ大雑把に組めば頑丈で信頼性が高く、
シビアに、繊細に作ればそれだけ脆く信頼性が低くなる。
ここら辺は人の選り好みだ。
私はシビアな方が好みだったりする。
個人的概念:盾について
盾マクロ、一つのマクロにまとめると操作が楽なのは判るんだが…。
やはり盾の本領は多彩な追加効果を持つガード技を使いこなすことにあると思う。
(単にダメージを防ぎたいだけならわかるが)
っても私自身使いこなせてる感触は余りしないが。
個人的な盾テクニックの感想。
シールドガード。
盾の基本、基礎中の基礎だが、実にこの技は奥深いと思う。
防御時間が短い故の素早い次行動、戦技がある程度あればSTも僅かだがガード時回復できる。
また、このシールドガード遠距離物理も防げる。
私は盾をやり始めて暫くしてから気づいたが、
当初は特に意味ないしタイミング合わせらんないよ、と思っていた。
意外と出来るものだ、盾使いなら練習しておくといいものだと思う。
バッシュ。
私が特に気に入ってる追加効果で、
ガードした相手の被クリティカル率を僅かな間だが大幅に上げてくれる。
防御時間も中くらいの長さで、扱いやすい上に、ST消費も少ない。
実に使いやすい。
スタンガード。
スタン効果は実に使える、驚く程使える。
BOSSには効果がないが、後述するスタンハメすら可能になってくる。
インパクトステップ。
実に使ったことがない。
最初の頃に入れていたくらいだが、余りにノックバックが激しすぎて使いづらい印象が大きい。
くれぐれもPT戦などで使わないように(それも含めた戦術なら問題ないが)。
カミカゼ。
もっぱら緊急回避などに用いられる程度のテクだと思われているが、
ガードブレイクや麻痺効果に対してある種"耐性"がある。
ガード技最長とも言える発動時間により、スタン状態などであってもガード状態を維持し、
あわよくば相手もスタンさせる事ができる。
特にチャージドフィスト使いのMOBには結構使える。
ガードブレイクはスタンさせる事は出来てもガード技の強制解除などは行わない。
つまり発動時間中はガード効果が続く。
デュラハンでもトランプダウンにはカミカゼを当てれば被害を最小限に押しとどめる事が出来る。
よく前衛で一緒になるタンカーの動作を見て気づいたが。
リベンジガード、ST消耗はでかいが、
回避率の高い盾を使っていれば面白い程魔法を反射してくれる。
魔法には反射ダメージ上限がない為儀式で非常に重宝している、寧ろ連発する。
マジックガード。
普段使わないテクだが、対魔法戦では結構役に立つ。
特にこのテクニックは効果中全耐性が大幅に向上する。
後述のシールディングオーラと合わせると確か90近い効果が得られたと思う。
もちろん短時間だが、転生のミノが発動する地震にはもってこいのガード技。
ただST消費が糞高い上、厳密にはガード技ではないらしくST回復は得られない。
シールディングオーラ。
盾使い憧れの対BOSS戦テクニック。
物凄いST消費であり、隙も大きい。
だがその効果は並のAC強化Buffの優に5倍は行く。
意外と範囲も大きく、対BOSS戦でSTの当てがあるならかけ続けて(もらいたい)いきたいテク。
まぁ実際そんな事が出来るのは本当に専門でスキル組まないと難しいだろうが。
あと、短時間のみ1枠消費という性質上、ペットには余り向かない。
強化buffを上書きするかもだからだ。
プロテクトオーラ。
番外、複合技だが実際に使って思った事。
実に優秀だが、通常装備ではディレイの長さが気になる。
最高に活かすにはツイストと攻撃速度-装備がかなり必要だと思う。
それがなくても優秀。余裕があれば保険として常にかけておきたいくらい。
※:スタンハメ
NPC相手なら高盾スキルと、ある程度STがあれば出来る。
単にスタンガード→カミカゼ→スタンガードと、
スタンが解けるタイミングに合わせて繋いでいくだけ。
特殊行動やガードブレイクを持たないMobほどかけやすい。
集団戦くらいしか実用性がないが、物理攻撃系なら完封も可能。
個人的概念:着こなし盾と回避盾のメリットとデメリット
着こなし盾
メリット/確実な追加効果を狙える。
ガード貫通時の被害が少ない。
デメリット/ガードブレイクには対処が難しい(SDなどでカバーできるが)。
リベンジガードの物理反射ダメージ値が低くなる。(ACで軽減される為)
回避盾
メリット/ガードブレイクを無効化(回避)できる可能性がある。
リベンジガードの効力が高い。
シールディングオーラが気持ち的に使いやすい。
(だって高AC高回避に出来るんだぜ・・・)
デメリット/ガード貫通時のダメージが高い。
ガード効果より回避の方が優先順位が高い為、
攻撃を回避してしまい追加効果が発生しないケースがある。
個人的には普通の敵相手なら回避盾の方が有効なケースが多いと思う。
そもそも盾を出さず攻撃に集中する事もできるし。
ただ、BOSS相手には回避特化でもない限りほぼ通用しない為、
着こなし盾の方が生存力が高い。
倍率Buffについて
最近ACやHP、回避などを倍率で上昇させるbuffをもつ装備がある。
実はこの倍率、buffも込みの最終値に対してかけているらしい。
つまり、ステータス上昇buffをもらった後に、
装備を付け替えて倍率buffの方が新しい、と言った状態にすると僅かだが数値が上がる。
シールディングオーラとこれを組み合わせると、更にAC+20~25くらいにはなるはずだ。
実に美味しいが、こんな事手動でやってたら隙が多いので、マクロでも使いましょう。
因みに倍率buff同士の順番によっても多少は変わると思うが…見た目には余りでないと思う。
稀に10%+があるが、大体は+5%なので、Buff効果10辺り0.5くらい。
複数つけていない限り誤差レベルではある、ただまぁ自己満足程度にはなると思う。
サイト制作経緯-
FSチャットでなんかあった
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よしちょっとwiki調べてくる
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その日の内の基本機能を整備
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どうしてこうなった
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一週間後、そこには元気に動く公式サイトの姿が!!
愚痴/デザインセンスをください。
最終更新:2011年07月03日 20:54