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幼き闘争心 C 火文明 (2)
マジック
S・トリガー
お互いに、バトルゾーンにあるキャラクターを一体ずつ選ぶ。このターン、選ばれたキャラクターのパワーは+4000される。

幼きサイクルのマジック。火文明のこのカードはパンプアップ。
選ぶキャラクターはバトルゾーンに存在する物ならなんでもいい。
バトルゾーンに存在するキャラクターが1体のみの場合、相手と自分がそのキャラクターを選ぶことになるので、合計で+8000されることになるが、バトルゾーンにキャラクターが1体しかいない時にパワーを上げる意義は薄い。

フレーバーテキスト

  • 第1弾
    「妖精の名前を売るチャンスだわ!!」

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最終更新:2010年08月29日 20:27