| 幼き闘争心 C 火文明 (2) |
| マジック |
| S・トリガー |
| お互いに、バトルゾーンにあるキャラクターを一体ずつ選ぶ。このターン、選ばれたキャラクターのパワーは+4000される。 |
幼きサイクルの
マジック。火文明のこのカードはパンプアップ。
選ぶキャラクターはバトルゾーンに存在する物ならなんでもいい。
バトルゾーンに存在するキャラクターが1体のみの場合、相手と自分がそのキャラクターを選ぶことになるので、合計で+8000されることになるが、バトルゾーンにキャラクターが1体しかいない時にパワーを上げる意義は薄い。
最終更新:2010年08月29日 20:27