ギラグ
アニメで使用する未OCG化のハンドモンスターは収録されていない。
初期デッキの特徴
地属性・岩石族のレベル3・4モンスターを中心にしたデッキ。No.64古狸三太夫を召喚するために、申し訳程度だがポン太が使用したカードも入っている。
基本は岩投げエリアでモンスターを守りつつ、リバース効果を発動させたり、岩投げエリアで墓地に送ったリバイバル・ゴレームとエクシーズ召喚を狙うデッキになっている。
コンセプトははっきりしており完成度も高いのだが、それは彼のかばんの中ではという前提がつく。積極的に墓地に落としたいモンスターがリバイバル・ゴレームくらいしかないのも痛い。レスキューラビットを投入すれば展開力が上がり、余った微妙な通常モンスターも処理できるので相性がいい。
主軸となる岩投げエリアは、CPUに不要な攻撃を誘いやすい事もあって発動しやすい。自ターンでの発動も可能なので相打ちを防いでアドをとったり、巨大ネズミやマジック・ストライカーなどであえて敵モンスターに攻撃して活かすのも良い。
発動が1ターンに1度の点と、展開への依存度が高めなので、うまく回っていない時や劣勢時の対処も考えておきたい。
N・グラン・モールや伝説の柔術家など、相手の展開や攻撃を抑制するモンスターも多いが過信は禁物。ギガンテスやブロック・ゴーレムのような墓地のモンスターを利用するカードが多いので、岩投げエリアと無理なく組み合わせられる蘇生を中心にした戦術も入れておきたい。その場合、墓地肥やし要員としてアタッカーにもなるカードガンナーが優秀。
基本的に戦闘には強めのカードが多いが、それでも対処できないときは地球巨人ガイア・プレートの出番、攻撃さえ通ればまず負けることはないだろう。強力だが墓地アドの消費が激しいカードなので、早めに墓地に送っておいて相手の切り札に合わせて銀嶺の巨人や巌征竜-レドックスなどで蘇生、状況しだいだが処理した後は無理に維持せず必要に応じて使いまわすなど柔軟に運用したい。
溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッドの効果は強力だが、強制発動するためクセの強さに悩まされやすい。
相手カードの効果発動→溶岩掌の効果発動→チェーンで速攻魔法や罠を使用、という運用ができることは最低限覚えておこう。
いざという場合のため、更に重ねてエクシーズ召喚できる迅雷の騎士ガイアドラグーンを準備しておくのも悪くない。
一方、初期コンセプトから外れたことをしようとすると優秀な岩石族の不在や物足りないサポートカードなどのせいでデッキ構築の難易度が急激にはね上がる。ただデッキ自体は少し手を加えるだけでも十分であり、イベントではさほど強い相手と戦わないので予選の相手を選べばそこまで苦戦はしないだろう。
クリア時デッキ公開
モンスター 22枚
子狸ぽんぽこ*3
子狸たんたん*3
カードガンナー*2
ダミー・ゴーレム*3
リバイバルゴーレム*3
魔導戦士 ブレイカー*3
地球巨人ガイアプレート*1
地霊神グランソイル*2
邪帝ガイウス*2
魔法カード 11枚
大嵐*1
おろかな埋葬*1
強欲で謙虚な壺*3
サイクロン*2
死者蘇生*1
月の書*1
ブラック・ホール*1
RUM-バリアンズ・フォース*1
罠カード 7枚
神の警告*1
激流葬*1
聖なるバリア-ミラーフォース*3
奈落の落とし穴*2
エクストラデッキ 15枚
ガチガチガンテツ*1
No.64古狸三太夫*3
ガガガガンマン*1
恐牙狼ダイヤウルフ*1
交響魔人マエストローク*1
ジェムナイト・パール*1
ダイガスタ・エメラル*1
No.50ブラック・コーン号*1
No.106巨岩掌ジャイアント・ハンド*3
ラヴァルバル・チェイン*1
CNo.106溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド*1
立ち回り
岩投げエリアをあえてはずした上で、ギラグデッキの特徴も残した構築。
ライトロードとカーガンで量を、チェインで質を重視した墓地肥やしを行い、レドックスとグランソイルで蘇生していく。
特にレドックスは、腐ったカードの処理要因としてかなり重要なので早い局面で手札・墓地にあると楽になる。
グランソイルを使う場合はデメリット回避のため、勝負を決めるかなるべくランク8につなげるようにしたい。
精密な墓地調整は難しいため、地属性4枚目あたりからチェインとグランソイルを使う場合は細心の注意が必要。
元のデッキより爆発力はあるのだが、取るべき行動が墓地肥やしにかなり左右される。更にその基点となるカーガンとライコウをリクルートするぽんぽこでダメージも増えやすい。効果こそ強力だが上級モンスターは難も多く、腐った場合の処理がほぼレドックスのみに絞られるなどあらゆる面でしわ寄せが来ている。
初期デッキのコンセプトでも十分なので変わったことがしたい、少し無理をしてでも強力なモンスターが使いたい人向け。
オススメエクシーズ
ブロック・ゴーレムを採用するなら地属性以外のモンスターは控えたほうがいい
攻撃力は高くないが相手の伏せカードを封じる効果と制限のない地属性を蘇生させる効果はどちらも有用。
ステータスこそ高くないがこのデッキでは貴重な戦闘以外での除去手段。
No.64古狸三太夫とあわせればエクシーズ素材のみで一方的な除去も可能。
地属性以外のエクシーズ
不足しがちな除去を補いつつも、もともと墓地に落ちにくいカードなので、使うタイミングと天敵のブラックコーン号にさえ注意すれば十分運用可能。
出しにくく決して場持ちが言い訳ではないが、その効果は非常に強力。
魔法以外の指定ならある程度苦手な戦闘面も補助できるが、墓地の状況を気にする必要がない詰めの一手用のモンスターとして出したい。
風属性・岩石族という意外な組み合わせゆえに、墓地に落ちた後もガイアプレートのコストとして除外が可能。
更に自身の効果も墓地からモンスターを減らすものなので、過信こそ禁物だがある程度なら他の属性のモンスターも投入出来るのが大きい。
掲示板
- ジャイアントハンドレッドは強力だけど強制発動の効果のせいで中々コントロールしにくい。岩投げエリアまで無効にするのが痛いし -- (名無しさん) 2013-12-23 22:00:09
- クリアデッキを追加、立ち回りを少し修正しました。デッキレシピは初期のものと比べるとかなり無理をしているので参考にはなりにくいかと思いますがこういうことも出来るという一例程度で。 -- (名無しさん) 2013-12-26 00:04:23
- プレゼントコードが未使用ならぽんぽことたんたんをそれぞれ3積みしたレベル4岩石族で固めるのがオススメ。岩投げエリアのお陰でリバイバルゴーレムを落とすのは容易い -- (名無しさん) 2014-01-12 11:43:34
- アステカを組もうとしたけどカードが足りな過ぎて諦めた。 -- (名無しさん) 2014-01-20 12:33:49
- アステカデッキを組む時に真っ先に思いつくD2シールドとかディフェンダーズ・マインドの不在…なんで最新作にTFのオリカがないのか -- (名無しさん) 2014-01-20 12:39:18
- TFシリーズじゃねーから。としか言えない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 14:32:01
- かばんにスタチューがあって番兵ゴーレム無しとかスタッフの嫌味が可哀想。パワージャイアントとかスフィンクス入れたかったけど、それも無いという(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-01-23 17:59:04
- モンスター28 罠8 -- (名無しさん) 2014-01-28 00:28:10
- モンスター27だわ -- (名無しさん) 2014-01-28 00:28:34
- 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-01-28 20:44:38
最終更新:2021年07月07日 12:51