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LEVEL UP - (2011/04/12 (火) 21:57:11) の1つ前との変更点
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LVUPすると、能力アップから2つ、魔法から2つの計4スキルがランダム表示される。
その中から2つのスキルを選択してパワーアップできる。
魔法はここでしか手に入らないが、焦っていらない魔法を取るよりも有効な魔法が出るまで待つのがいい。
魔法は最大で10LVまであがる。
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*能力アップ
|BGCOLOR(#EEE):能力アップ|BGCOLOR(#EEE):内容|h
|+Strength|基本攻撃力+1、経験値のボーナス率+5%。|
|+Dexterity|シールドタイルを消した際に修復するアーマー値が1増加、シールドのボーナス率+5%。|
|+Vitality|最大HPと現在HP+5、ポーションのボーナス率+5%。|
|+Luck|ポーションタイルを消した際に回復するHPが1増加、コインのボーナス率+5%。|
|+Charisma|全てのボーナス率が+5%。全てのボーナス率が100%になっていると出現しない。|
|+Health|最大HPと現在HP+10。|
|+Damage|基本ダメージ+2。|
|+Defence|シールドタイルを消した際に回復するアーマー数が2増加。|
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*魔法
魔法は最大4つまで獲得できる。
一度魔法を使うと、Cooldownと同じ数だけ手番を終えないと、再度使えるようにならない。
魔法は、同じものを重ねて取るとLVが上がり、最大で10LVまで上昇できる。
魔法LVが上がると、Cooldownが1ターン減少する。
|BGCOLOR(#EEE):魔法名|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):Cooldown|h
|Enchant|即座に1回UPGRADEする。|35|
|Boost Armour|使った直後に消したシールドタイルの、アーマー修復値とシールドゲージの伸びを2倍にする。|15|
|Boost Health|使った直後に消したポーションタイルで回復する値を2倍にする。|15|
|Boost Gold|使った直後に消したコインタイルから得られるコインを2倍にする。|15|
|Boost Damage|使った直後に消した剣タイルのダメージ値を2倍にする。|12|
|Steal|使った直後に敵を攻撃すると、攻撃した敵の数だけコインを入手する。|13|
|BGCOLOR(#EEE):魔法名|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):Cooldown|h
|Earthquake|全てのタイルを並べ直す。|12|
|Teleport|タイルを全て新しくする。&br()新しいタイルにはモンスタータイルがないので緊急時には超強力。|20|
|BGCOLOR(#EEE):魔法名|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):Cooldown|h
|Treasure Chamber|次のターンに降ってくるタイルが全てコインとなる。|25|
|Mana Potion|全てのポーションタイルを、青いマナポーションに変化させる。&br()マナポーションを1つ取るごとにCooldownが1減少する。|20|
|Golden Touch|全ての剣タイルを、コインタイルに変化させる。|15|
|Scavenge|全ての剣タイルを、シールドタイルに変化させる。|15|
|Dazzle|全てのコインを、剣タイルに変化させる。|15|
|Disarm|全てのモンスタータイルを、剣タイルに変化させる。|25|
|Magic Sword|剣タイルをランダムに1つ、5倍の攻撃力を持つ青い剣タイルに変化させる。|14|
|Explosive Armour|現在のアーマー値x2のダメージを全てのモンスタータイルに与える。|16|
|BGCOLOR(#EEE):魔法名|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):Cooldown|h
|Treasure|全てのコインタイルを即座に消し、コインを獲得する。|18|
|Heal|全てのポーションタイルを即座に消し、HPを回復する。|15|
|Skill Elixir|全てのポーションタイルを消し、その数と等しい経験値を得る。|18|
|BGCOLOR(#EEE):魔法名|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):Cooldown|h
|Trap|次のターンに落ちてくるモンスタータイルのHPは全て1になる。|18|
|Banish|ランダムに1体のスペシャルモンスターを消す。経験値・コイン・スコアは得られない。|22|
|Big Game Hunter|ランダムに1体の通常モンスタータイルをスペシャルモンスターに変化させる。&br()経験値・コイン・スコアも同様に変化する。トロフィー稼ぎに最適。|15|
|Exorcise|ランダムに1体のスペシャルモンスターを通常モンスターに変化させる。&br()経験値・コイン・スコアも同様に変化するが、攻撃力・防御力・体力は変化しない。|18|
|Shatter|全ての通常モンスターの攻撃力と防御力を1に減少させる。|18|
|Freeze|全てのモンスターを1ターン凍らせる。凍ったモンスターは攻撃できない。|16|
|Counterattack|次のターン、敵の攻撃は敵自身に対して行われ、プレイヤーはダメージを受けない。|18|
|BGCOLOR(#EEE):魔法名|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):Cooldown|h
|Slash|ランダムに横1列のタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。&br()スペシャルモンスターには効果なし。|12|
|Fireball|ランダムに3x3マスのタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。&br()スペシャルモンスターには効果なし。|14|
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*職固有魔法
職固有魔法は、職業毎に異なるその職業固有の魔法です。
職業レベルが10になると、その職業の固有魔法が他職の魔法が使えるようになります。
|BGCOLOR(#EEE):職業名|BGCOLOR(#EEE):魔法名|BGCOLOR(#EEE):効果|BGCOLOR(#EEE):Cooldown|h
|Adventurer|無し|―|―|
|Ranger|Volley|すべての剣タイルを矢タイルに変える。(矢タイルは隣接する一マスに隣接する一マスへのトレースが可能)|15|
|Raider|Masochism|すべてのコインタイルを敵タイルに変える。|15|
|Priest|Wish|スペシャルモンスターを除くすべてのタイルを取得する。&br()&bold(){Treasure Chamberの効果は発動しない。}|使い捨て|
|Barbarian|Berserk|この魔法を使用したターンに倒した敵の攻撃値の合計だけ体力を回復する。|14|
|Mage|Rune|トレースの際に線の始点と終点が隣接するように囲うと、その中のタイルも取得できる。&br()スペシャルモンスターには効果なし。|12|
|Rogue|Greed|コインタイルに隣接するモンスタータイルを消す。経験値も得られる。&br()スペシャルモンスターには効果なし。|25|
|Paladin|Last Stand|この魔法を使用したターンに死んだ場合、体力を完全に回復して復活する。|35|
|Warrior|Charge|画面の端に位置するタイルをすべて取得する。&br()スペシャルモンスターには効果なし。|18|
|Assassin|Haste|画面中のタイルをランダムに一つ、どんなタイルとでも繋げる事が出来る鎖タイルに変化させる。|16|
LVUPすると、能力アップから2つ、魔法から2つの計4スキルがランダム表示される。
その中から2つのスキルを選択してパワーアップできる。
魔法はここでしか手に入らないが、焦っていらない魔法を取るよりも有効な魔法が出るまで待つのがいい。
魔法は最大で10LVまであがる。
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*能力アップ
|BGCOLOR(#EEE):能力アップ|BGCOLOR(#EEE):内容|h
|+Strength|基本攻撃力+1、経験値のボーナス率+5%。|
|+Dexterity|シールドタイルを消した際に修復するアーマー値が1増加、シールドのボーナス率+5%。|
|+Vitality|最大HPと現在HP+5、ポーションのボーナス率+5%。|
|+Luck|ポーションタイルを消した際に回復するHPが1増加、コインのボーナス率+5%。|
|+Charisma|全てのボーナス率が+5%。全てのボーナス率が100%になっていると出現しない。|
|+Health|最大HPと現在HP+10。|
|+Damage|基本ダメージ+2。|
|+Defence|シールドタイルを消した際に回復するアーマー数が2増加。|
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*魔法
魔法は最大4つまで獲得できる。
一度魔法を使うと、Cooldownと同じ数だけ手番を終えないと、再度使えるようにならない。
魔法は、同じものを重ねて取るとLVが上がり、最大で10LVまで上昇できる。
魔法LVが上がると、Cooldownが1ターン減少する。
詳細は[[SKILL]]を参照。