カード


強化

性能30ずつ上昇。ランク10毎に値上がり幅が増大。
ランク 基本性能 強化後 強化費用 累計費用 備考
0 1000 1030 300
1 1030 1060 600
2 1060 1090 900
3 1090 1120 1200
4 1120 1150 1500
5 1150 1180 2000
6 1180 1210 2500
7 1210 1240 3000
8 1240 1270 3500
9 1270 1300 4000
10 1300 1330 5000
11 1330 1360 6000
12 1360 1390 7000
13 1390 1420 8000
14 1420 1450 9000
15 1450 1480 10000
16 1480 1510 12500
17 1510 1540 15000
18 1540 1570 17500
19 1570 1600 20000
20 1600 1630 25000
21 1630 1660 30000
22 1660 1690 35000
23 1690 1720 40000
24 1720 1750 45000
25 1750 1780 50000
26 1780 1810 60000
27 1810 1840 70000
28 1840 1870 80000
29 1870 1900 90000
30 1900 1930 100000
31 1930 1960 200000
32 1960 1990 300000
33 1990 2020 400000
34 2020 2050 500000
35 2050 2080 600000
36 2080 2110
37 2110 2140
38 2140 2170
39 2170 2200
40 2200 2230 1250000
41 2230 2260
42 2260 2290
43 2290 2320
44 2320 2350
45 2350 2380
46 2380 2410
47 2410 2440
48 2440 2470
49 2470 2500
50 2500


カードデック

攻撃カード(アタック)

倍率 DE HG SD TH EM ブースター
0.75 5(4枚) 15(2枚) 5・10・15・20・25(各1枚) 5(2枚) - -
1.00 15(4枚) 15(3枚) 5・10・15・20・25(各1枚) 10(2枚) 10・20(各7枚) -
1.25 20(4枚) 25(2枚) 5・10・15・20・25(各1枚) 15(2枚) - -
1.50 25(2枚) 25(1枚) 5・15・25(各1枚) 25(1枚) - 10
2.00 - - - - - 20
3.00 - - - - - 25

反撃カード(カウンター)

  • 受けるダメージ半減
  • 二回攻撃への効果対象は初撃のみ。二撃目は普通に受ける。
  • ダメージを受けたら反撃。相手がミスすると反撃できないままカウンター態勢解除。

倍率 DE HG SD TH EM ブースター
1.5 5・25(各1枚) 5(3枚) 10・20(各1枚) 5(1枚) 15(2枚) -
2.0 - 25(2枚) - - 10
3.0 - - - - - 20
4.5 - - - - - 25

回復カード(ヒール)

倍率 DE HG SD TH EM ブースター
1.5 - 5(2枚) 5・15・25(各1枚) 25(1枚) 15(2枚) -
2.0 5(2枚) - - - - 10
3.0 - - - - - 20
4.5 - - - - - 25

集中カード(チャージ)

  • 使用したことでドローした場合、その分にも効果あり。
  • 重ね掛けで効果累積。
  • 集中以外のカードを使用後は、効果が解けて元の数値に戻る。

倍率 DE HG SD TH EM ブースター
1.5 5・25(各1枚) - 10・20(各1枚) 5(1枚) - -
2.0 - - - - 5(4枚) 10
3.0 - - - - 25(3枚) 20
4.5 - - - - 25



ブースター

  • 消費アイテム。全12種類。ダンジョンに入るとき5種類まで選択してデッキに加えられる。
名称 数字 購入価格
基本ブースター 10 100
強化ブースター 20 1000
水晶ブースター 25 水晶3


最終更新:2020年07月19日 16:30