*セットアップ +&bold(){公開}: タイル、ミニチュア、コマンダー・カードを公開する。 +&bold(){先攻・後攻の決定}: ダイス、コイン、じゃんけん等適当に勝者を決め、勝者が先攻か後攻か選択する。 +&bold(){ダンジョン・野外の決定}: 先攻がバトルフィールドがダンジョンタイルか野外タイルかを決定する。 +&bold(){バトルフィールドの作成}: 各プレイヤーは大タイル2枚と小タイル2枚からバトルフィールドの半分を作成し、それらを連結してバトルフィールドを作る。 +&bold(){宝箱マーカーの設置}: バトルフィールドの各財宝マスに数字の書かれている面を下にして宝箱マーカーを置く。 +&bold(){クリーチャー・カードおよび命令カードのドロー}: 各デッキをシャッフルし、コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札および開始時命令カード手札までドローする。 +&bold(){クリーチャーの配置}: 先攻のプレイヤーが先に手札からクリーチャーを開始エリアに配置する。配置するクリーチャーのレベル合計はコマンダー・カードに書かれた指揮値を超えてはならず、少なくとも1体は配置する必要がある。続いて後攻のプレイヤーが同様に配置を行う。 +&bold(){クリーチャー・カードの補充}: コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札になるまでクリーチャー・カードをドローする。 *ゲーム開始 先攻プレイヤーが先にターンを実行し、完了したら相手プレイヤーに交代、をゲーム終了まで繰り返す。ターンはリフレッシュ、活性化、配置、クリーンナップの4つのフェイズからなり、順番に完了させる必要がある。 **リフレッシュフェイズ +&bold(){ターン開始時効果の解決}: ターン開始時効果をプレイヤーの好きな順番で解決する。 +&bold(){アンタップ}: タップされたクリーチャーをアンタップする。 +&bold(){命令カードのドロー}: 命令カードデッキから1枚ドローする。 **活性化フェイズ 一度に1体ずつ、すべてのクリーチャーを活性化する。クリーチャーは活性化のさいに以下の事項を好きな順番で実行できる。 -移動 -任意の枚数マイナーアクションの命令カードの使用、および、任意の回数のタップしないクリーチャーパワーの使用 -タップするアクション(標準アクションの命令カード使用、攻撃、タップするクリーチャーパワー等)の使用 **配置フェイズ +&bold(){指揮値上昇}: コマンダーの指揮値を1上昇させる。 +&bold(){クリーチャー配置}: 手札からクリーチャーを配置する。(クリーチャーレベル総計が指揮値を超えないように。配置しなくてもよい) **クリーンナップフェイズ +&bold(){ターン終了時効果の解決}: +&bold(){アンタップ}: +&bold(){クリーチャー・カードの補充}: +&bold(){ゲーム終了判定}: ***移動 -飛行 -穴掘り -シフト -横滑り ***攻撃