ルールサマリー

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ルールサマリー - (2012/08/11 (土) 22:11:36) のソース

*セットアップ
+&bold(){公開}: タイル、ミニチュア、コマンダー・カードを公開する。
+&bold(){先攻・後攻の決定}: ダイス、コイン、じゃんけん等適当に勝者を決め、勝者が先攻か後攻か選択する。
+&bold(){ダンジョン・野外の決定}: 先攻がバトルフィールドがダンジョンタイルか野外タイルかを決定する。
+&bold(){バトルフィールドの作成}: 各プレイヤーは大タイル2枚と小タイル2枚からバトルフィールドの半分を作成し、それらを連結してバトルフィールドを作る。
+&bold(){宝箱マーカーの設置}: バトルフィールドの各財宝マスに数字の書かれている面を下にして宝箱マーカーを置く。
+&bold(){クリーチャー・カードおよび命令カードのドロー}: 各デッキをシャッフルし、コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札および開始時命令カード手札までドローする。
+&bold(){クリーチャーの配置}: 先攻のプレイヤーが先に手札からクリーチャーを開始エリアに配置する。配置するクリーチャーのレベル合計はコマンダー・カードに書かれた指揮値を超えてはならず、少なくとも1体は配置する必要がある。続いて後攻のプレイヤーが同様に配置を行う。
+&bold(){クリーチャー・カードの補充}: コマンダー・カードに書かれたクリーチャー・カード手札になるまでクリーチャー・カードをドローする。
*ゲーム開始
先攻プレイヤーが先にターンを実行し、完了したら相手プレイヤーに交代、をゲーム終了まで繰り返す。ターンはリフレッシュ、活性化、配置、クリーンナップの4つのフェイズからなり、順番に完了させる必要がある。
**リフレッシュフェイズ
+&bold(){ターン開始時効果の解決}: ターン開始時効果をプレイヤーの好きな順番で解決する。
+&bold(){アンタップ}: タップされたクリーチャーをアンタップする。
+&bold(){命令カードのドロー}: 命令カードデッキから1枚ドローする。
**活性化フェイズ
一度に1体ずつ、すべてのクリーチャーを活性化する。クリーチャーは活性化のさいに以下の事項を好きな順番で実行できる。
-移動
-任意の枚数マイナーアクションの命令カードの使用、および、任意の回数のタップしないクリーチャーパワーの使用
-タップするアクション(標準アクションの命令カード使用、攻撃、タップするクリーチャーパワー等)の使用
**配置フェイズ
+&bold(){指揮値上昇}: コマンダーの指揮値を1上昇させる。
+&bold(){クリーチャー配置}: 手札からクリーチャーを配置する。(クリーチャーレベル総計が指揮値を超えないように。配置しなくてもよい)
**クリーンナップフェイズ
+&bold(){ターン終了時効果の解決}:
+&bold(){アンタップ}:
+&bold(){クリーチャー・カードの補充}:
+&bold(){ゲーム終了判定}:
***移動
-飛行
-穴掘り
-シフト
-横滑り
***攻撃