現在存在するバグ

対人戦及びCPU戦どちらでも起こることがあるバグ

一ゴロで1塁ランナーが3塁に行こうとした時のプレー中断バグ
ごくまれに、一ゴロで1塁ランナーが2塁を通過し3塁へ行こうとしたとき、3塁に向かっている間にプレーが中断されることがある。
こうなると、1塁ランナーは2塁でストップしたとみなされる。ファーストの守備力が低いほど起こりやすい。

一ゴロのタッチアウトで攻撃終了
ごくまれに、1塁ランナーが一ゴロでタッチアウトになったとき、そのまま攻撃が終わってしまうことがある。
ワンアウト、ツーアウトならまだしも、ノーアウトのときに起こるとダブルプレーのはずがトリプルプレーとなってしまう。

外野手がフェンスを越える
HR性の当たりを打ったとき、たまに外野手がフェンスを貫通して捕球してしまうことがある。こうなるとフライ扱いされる。
このバグはセンター方面では起こらず、レフト方面、ライト方面の場合にのみ起こる。

三塁打で1塁ランナーの本塁憤死
ランナー1塁の場面で三塁打を打つと二塁に送球するまでに一塁ランナーが本塁につかないとアウトになる。
ただし、外野手をカスにして三塁打の起こる環境にしないかぎり起こらない。

渋谷の「投」アイコンが表示されない
リザーズの渋谷は、投手以外のポジションに守らせるか野手控えに入れても「投」アイコンが表示されない。
他の投手の場合はもちろん、野手もこなせる南方は「投」アイコンが表示される。

大暴投
試合開始や試合再開の直後にすばやく投球しようとすると、左方向に大暴投してしまう。ボール球の判定になるため、メリットはない。

得点追加時エフェクトバグ
HRおよび押し出し以外での得点追加時に表示されるエフェクトが、30点までしか対応しておらず、
31点以上とっても30と表示される(このとき以外のスコアはきちんと表示される)。
さらに42点以上を取ると(基準は不明)エフェクトの数字がバグる。

対人戦限定

対戦結果表示バグ
待機室で見れる他人の試合結果は、勝敗が逆になっていることがある。

バントの表示バグ
オンライン対戦で対戦相手がバントをした際、アニメーションがおかしな表示になることがある。
バントの構えを解いてスイングするように表示されるが、打球の軌道はバントそのものである。
ちなみに対戦相手からは分からない。

バットが動かない
ツーストライクでないときに空振りした後、すぐバントの構えをするとバットが動かなくなる。
マウスを離すとバットを引くことはできる。またこの時打者の腕が気持ち悪い感じになる。
こちらも対戦相手からは分からない。

タイムがかけられない
タイムのアイコンをクリックするのとほぼ同じタイミングで相手に投球されると、タイムがかけられないことがある。
その場合タイムのアイコンが消滅し、その打席の間はタイムがかけられなくなる。
打者が変わるとまたタイムがかけられる。
タイムをかけるときに素早くクリックするか、間に合いそうにないときは1球待ってからタイムをかければ予防できる。

CPU戦、プライベート対戦限定

先頭打者の打撃能力バグ
2回、3回の先頭打者は、相手の先頭打者の長打・ヒッティング・巧打の能力が反映されてしまう。
そのため、投手などパワーが極端に低い打者でもHRが出たりする。
打つ前にタイムをかけたらバグを回避できる。
以下転載。

CPU先頭打者バグは、こちらの回の先頭打者の能力が 相手チームの次の回の先頭打者と能力が
入れ替わるというやつだけど、その相手が「長>ヒ、長>巧」のパワー系打者だったとしてもその挙動は受け継がれない。
元のバッターの能力値で判断されるくさい。

例を挙げると、CPU犬相手で三者凡退に打ち取ったとする。するとこちらの回の先頭打者の能力は「長10、ヒ3、巧2」。
だけど、こちらの打者が「長≦ヒor長≦巧」の選手の場合、挙動はパワー系でない普通の打者のままになる。
ここでブシューンを打つと、「長10で、パワー系でない打者のブシューン」の打球になる。
つまり弾丸ライナーで場外に消える。ただしあくまでもヒは3だから、狙うのは面倒。

だから「リザーズ追加前」でも「長9越え+ヒ巧9越えの打球」を見ることは出来る。
逆に言えば、うまく調整して相手打者パワー6の前で斬って、こちらの先頭打者を有働のようなパワー系にすれば、
「パワー6のパワー系打者の打球」が見れる。やってみた限りだとあんま飛ばないけど。






仕様かバグか分からない現象

1塁ランナーのストップ走塁
ランナー1・2塁、満塁のとき、2塁ランナーが1塁ランナーより足が速くないときに起こる。
1塁ランナーが3塁にいけるタイミングであるにも関わらず、進塁せずに2塁でストップしてしまう。
バッターも、HR以外の長打は必ず1塁ストップになってしまう。
打順はそれを考慮して足の速い順に並べたり、2塁ランナーに代走をつけることである程度対処できる。

ランナーの憤死
ごくまれに1塁走者が3塁で憤死したり、バッターが2塁で憤死してしまうことがある。

仕様

時間切れ
試合開始から30分が経過するとコールドゲームとなる。

タイム禁止
何もしないタイム(ポジション変更のみも含む)を5回すると、タイムができなくなる。
ポジション変更がたくさん必要な布陣は注意。

バグ報告

上記以外でバグがある、上記のバグで異なる部分がある場合はここに書き込んでください。
これより前のバグ報告はコメント/現在存在するバグ
  • 打った瞬間に野手能力が肩100&能力100で表示⇒エンドレスでそれが続く - 名無しさん 2017-05-14 17:44:30
  • ホームラン性のあたりだがフェンスいっぱいで捕球またはヒットの時に通信異常。今日1日で3回も繰り返した。3勝分損した。 - 名無しさん 2017-06-01 17:43:11
  • オリックスvsソフトバンク。ソフト長谷川の二遊間フライで、(遊)安達が取りに行った。(遊)安達が取ろうとしたとき、(二)西野が安達の足元に向かって転倒。無事に捕球したが、何故こけたんだ! - 2塁は俺の物 2017-06-17 15:21:20
  • 無死2塁3塁でショートゴロ、進塁の義務が無い2塁ランナーがタッチアウト⤵ - 名無しさん 2017-07-28 13:34:18
  • 長7ヒ5の亀井が場外ホームラン - 名無しさん 2017-09-18 20:05:23
  • そういや、亀でシャッフルチームと当たったときに、2番打者として名前が「-」で、パラメーターが全部10の化物が出てきたことがあった。なんとか空振りを2回取ったけど、最後にバント。するとこの「-」はホームの上で駆け足を始めたw 捕球したキャッチャー(捕手適正10)は棒立ちのまま一切守備行為をしない。どうなるんだろうと思ってずっと見ていると、結局「プレイが確認されない」という理由で強制終了の画面。不思議な回だったなぁ……。 - 名無しさん (2018-06-27 19:47:13)
  • あ - あ (2018-11-20 21:34:50)
  • 相手肩9のレフトで左中間への当たりで自分の打者の足は8。なのに2塁へ行って2塁でアウト… - R (2018-11-20 21:36:50)
  • CPU 自軍隼、敵犬。9番打者の名前が消えたあるいは削られた - 名無しさん (2019-07-02 21:50:43)
  • (続き)「雑賀」→「 」、「アルフォンソ」→「アル 」「笹原」→「 」。あと、スコア表記が9-0だったが、「 -0」になった。 - 名無しさん (2019-07-02 21:56:03)
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