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「オリビア」(2009/03/28 (土) 04:29:46) の最新版変更点
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//*オリビア
ティアルの世話役兼護衛役。力、技術共に秀でる。
剣装備可能。
物理攻撃による殲滅に極端に特化している。
攻撃速度は一番速く、リーチも長いのに加え、スキルは前方~上方に
攻撃判定が広い技が揃っており、複数の敵を同時にコンボに巻き込み易く、繋ぐ方法も豊富。
唯一の魔法攻撃扱いのスキル、カッタースラッシュが
連発に向かないスキルである為、物理攻撃が効きにくい相手は極端に苦手。
カッタースラッシュのSPを1にして、ある程度連発を可能にしておくのと、
実態の無い敵への対策として、属性武器を1本持っておくことで進めるのが楽になる。
同じく物理攻撃で戦うタイプの、モリンリ、リヴァーに比べて守備力が低く、
のけぞりを回避できるスキルも無いので、攻撃を受けると脆い面がある。
通常攻撃、必殺技共に、物理攻撃としては攻撃範囲は広いが、
見た目よりは攻撃範囲がやや狭いことは覚えておきたい。
上位のスキルを覚えると、殲滅力と巻き込みやすさにさらに磨きがかかる。
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***使用条件
ティアルで南東の草原(火の神殿方面)へ
草原北東で鎧を着たサーバルに遭遇、メッセージが出た後草原南西に出現。会話で加入。[必要BP:1500]
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***スキル
|BGCOLOR(#BFBFFF):スキル名|BGCOLOR(#BFBFFF):性能|BGCOLOR(#BFBFFF):初期SP|BGCOLOR(#BFBFFF):入手場所|
|チャージスラッシュ|突撃技。コンボのお供に。ここから更に繋がる。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP1.bmp)|初期スキル|
|ライジングスラッシュ|打上げ技。コンボに組み込んだファングスラッシュの追い討ちもできる。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP2.bmp)|初期スキル|
|ダブルスラッシュ|斜め上に2度斬りつける。出が早く、攻撃範囲もそれなりに広いので、コンボに組み込んだり、攻撃の起点にし易い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP2.bmp)|街道(水の神殿方面)|
|ファングスラッシュ|前後に攻撃。浮かせ技になる。後方向は斬った瞬間、前方向は攻撃の戻り際に当たる為、前方向への攻撃は見た目よりやや遅い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|草原(風の神殿方面)|
|カッタースラッシュ|初期動作があり、出が遅いが、攻撃範囲はとても広い飛び道具。発射と同時に前進してしまう為、遠距離から放つ場合は間合いに注意。魔法攻撃扱い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|風の砦|
|ファイアスラッシュ|長い初期動作があり、出がかなり遅いうえ、当てると敵と間合いが大きく離れるため追撃もし辛く、やや使いにくい。コンボに入れる場合は発動時の攻撃判定を当てること。横方向の判定は見た目より狭く、画面の半分弱程度。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|荒野|
|ムーンスラッシュ|大きく剣を振って背面から正面まで攻撃する。正面~上方向に攻撃判定が広く、空中の相手にも当て易い。叩き付けた敵が吹っ飛んだ場合はカッタースラッシュで追撃可能。壁際なら安定して追撃できる。発動と同時にアーマーが技の終わり際まで付与されるので迎撃技としても優秀。SP1での連発という厨プレイも可能。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|海辺の洞窟|
|ムーランルージュ|前進しながら3回斬りつける技。3回目の攻撃で上に飛び上がり、敵が浮く。2回目までなら他の技に更に連携可。円を描くように斬るが、後方に攻撃判定は無い。発動中に上下に移動できる。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP4.bmp)|炎の神殿|
|ハニースラッシュ|斜め上に敵を打ち上げた後、続けて空中から叩きつける技。計3hit。さらに続けて他の攻撃を入れられるが、状況によっては叩きつけ→着地の時に敵を通り越してしまうので注意。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP4.bmp)|風の神殿4F|
|ダンシングスラッシュ|高性能乱舞技。一番最後に上昇斬りで〆るが、技の最中なら、何処でもキャンセル可。AAAA>ダンシングスラッシュ>AAAAの繰り返しで40HITは軽く超える。低SPで使える様にしておくと心強い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP5.bmp)|魔の神殿|
//*オリビア
ティアルの世話役兼護衛役。力、技術共に秀でる。
剣装備可能。
物理攻撃による殲滅に極端に特化している。
攻撃速度は一番速く、リーチも長いのに加え、スキルは前方~上方に
攻撃判定が広い技が揃っており、複数の敵を同時にコンボに巻き込み易く、繋ぐ方法も豊富。
唯一の魔法攻撃扱いのスキル、カッタースラッシュが
連発に向かないスキルである為、物理攻撃が効きにくい相手は苦手。
カッタースラッシュのSPを1にして、ある程度連発を可能にしておくのと、
実体の無い敵への対策として、属性武器を1本持っておくことで進めるのが楽になる。
同じく物理攻撃で戦うタイプの、モリンリ、リヴァーに比べて守備力が低く、
のけぞりを回避できるスキルも序盤は無いので、攻撃を受けるとやや脆い面こそあるが、
まとめて殲滅、コンボで動きを止められる長所はそれを補って余りある。
上位のスキルを覚えると、殲滅力と巻き込みやすさにさらに磨きがかかる。
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***使用条件
ティアルで南東の草原(火の神殿方面)へ
草原北東で鎧を着たサーバルに遭遇、メッセージが出た後草原南西に出現。会話で加入。[必要BP:1500]
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***スキル
|BGCOLOR(#BFBFFF):スキル名|BGCOLOR(#BFBFFF):性能|BGCOLOR(#BFBFFF):初期SP|BGCOLOR(#BFBFFF):入手場所|
|チャージスラッシュ|突撃技。コンボのお供に。ここから更に繋がる。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP1.bmp)|初期スキル|
|ライジングスラッシュ|打上げ技。コンボに組み込んだファングスラッシュの追い討ちもできる。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP2.bmp)|初期スキル|
|ダブルスラッシュ|斜め上に2度斬りつける。出が早く、攻撃範囲もそれなりに広いので、コンボに組み込んだり、攻撃の起点にし易い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP2.bmp)|街道(水の神殿方面)|
|ファングスラッシュ|前後に攻撃。浮かせ技になる。後方向は斬った瞬間、前方向は攻撃の戻り際に当たる為、前方向への攻撃は見た目よりやや遅い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|草原(風の神殿方面)|
|カッタースラッシュ|初期動作があり、出が遅いが、攻撃範囲はとても広い飛び道具。発射と同時に前進してしまう為、遠距離から放つ場合は間合いに注意。魔法攻撃扱い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|風の砦|
|ファイアスラッシュ|長い初期動作があり、出がかなり遅いうえ、当てると敵と間合いが大きく離れるため追撃もし辛く、やや使いにくい。コンボに入れる場合は発動時の攻撃判定を当てること。横方向の判定は見た目より狭く、画面の半分弱程度。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|荒野|
|ムーンスラッシュ|大きく剣を振って背面から正面まで攻撃する。正面~上方向に攻撃判定が広く、空中の相手にも当て易い。叩き付けた敵が吹っ飛んだ場合はカッタースラッシュで追撃可能。壁際なら安定して追撃できる。発動と同時にアーマーが技の終わり際まで付与されるので迎撃技としても優秀。SP1での連発という厨プレイも可能。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP3.bmp)|海辺の洞窟|
|ムーランルージュ|前進しながら3回斬りつける技。3回目の攻撃で上に飛び上がり、敵が浮く。2回目までなら他の技に更に連携可。円を描くように斬るが、後方に攻撃判定は無い。発動中に上下に移動でき、上方向への判定が広く便利な技。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP4.bmp)|炎の神殿|
|ハニースラッシュ|斜め上に敵を打ち上げた後、続けて空中から叩きつける技。計3hit。さらに続けて他の攻撃を入れられるが、状況によっては叩きつけ→着地の時に敵を通り越してしまうので注意。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP4.bmp)|風の神殿4F|
|ダンシングスラッシュ|高性能乱舞技。一番最後に上昇斬りで〆るが、技の最中なら、何処でもキャンセル可。AAAA>ダンシングスラッシュ>AAAAの繰り返しで40HITは軽く超える。低SPで使える様にしておくと心強い。|&image(http://www15.atwiki.jp/earth_iii/pub/image/SP5.bmp)|魔の神殿|