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エミール - (2018/08/28 (火) 23:34:49) の最新版との変更点
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本名:エミール・ハイニヒエン
|CENTER:&bold(){種族}|CENTER:人間|&bold(){性別}|CENTER:男|
|CENTER:&bold(){レベル}|CENTER:6|&bold(){適性}|CENTER:パラディン|
|CENTER:&bold(){神格}|CENTER:[[ルマンド]]|&bold(){属性}|CENTER:中立にして善|
|CENTER:&bold(){所属陣営}|CENTER:|&bold(){言語}|CENTER://|
生年月日:AD年 月 日 年齢:20歳
サイズ: 中型 身長: ft (cm) 体重: £ (kg)
眼: 髪: 肌:
身体的特徴:
&bold(){ー能力値ー}
| 筋 | 敏 | 耐 | 知 | 判 | 魅 |
|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:11|CENTER:14|CENTER:19|
|CENTER:+2|CENTER:|CENTER:+1|CENTER:|CENTER:+2|CENTER:+4|
|&bold(){HP}| 40 |&bold(){AC}| 21 |&bold(){イニシアチブ}| 0 |&bold(){硬度}| - |
HP: 40=(d10+1)5,8,4,4,2
#region
#endregion
AC:21 =+9(鎧) -2(盾)敏) 立ちすくみ: 接触:
基本移動速度: 装備時移動速度: 呪文抵抗:なし
&bold(){ーST判定ー}
|CENTER: 頑健 |CENTER: 反応 |CENTER: 意志 |
|CENTER:=6|CENTER:=2|CENTER:=4|
&bold(){ー攻撃ボーナスー}
|CENTER: 基本 |CENTER: 近接 |CENTER: 遠隔 |CENTER: 組み付き修正 |
|CENTER:6 |CENTER: =8 |CENTER:=6 |CENTER: =(筋)±0(中型) |
&bold(){ー武器ー}
||CENTER: 名称 |CENTER: 命中 |CENTER: ダメージ | クリティカル領域 | 射程 | 重量 | タイプ |
|武器1|ロングソード+1|CENTER:+9|CENTER:1d8+3|CENTER:19~20|CENTER:ー|CENTER:ー|斬撃|
|武器2| |CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
備考:
&bold(){ー防具ー}
| 名称 |ボーナス|敏捷上限| 判定 |呪文失敗率|移動速度| 重量 |
|鎧:フルプレート+1|CENTER:9|CENTER:+2|CENTER:-5 |CENTER:5% |CENTER:20f |CENTER: 45㍀|
|盾:鋼鉄製へヴィシールド |CENTER:2 |CENTER:ー |CENTER:-2 |CENTER:15% |CENTER:ー |CENTER:15㍀ |
&bold(){ー重量ー}
|&bold(){軽荷重}|CENTER:|&bold(){中荷重}|CENTER:|&bold(){重荷重}|CENTER:|
|&bold(){頭上に持ち上げる}|CENTER:|&bold(){地面から持ち上げる}|CENTER:|&bold(){押し引きする}|CENTER:|
&bold(){ー特技ー }
≪強打≫
≪薙ぎ払い≫
≪薙ぎ払い強化≫
≪信仰の威力≫
&bold(){ー技能ー}
|技能名|技能修正値|ランク|能力修正|
|騎乗|0|7|0(敏)-7(防具)|
|交渉|13|9|+4(魅)|
|真意看破|4|2|+2(判)|
|知識:貴族及び王族|4|4|0(知)|
|知識:宗教|2|2|0(知)|
|治癒|4|2|2(判)|
#region
#endregion
&bold(){ー家族構成ー}
&bold(){ー背景ー}
&bold(){ー性格分析(能力)ー}
筋力:
敏捷力:
耐久力:
知力:
判断力:
魅力:
容姿:
&bold(){ー性格分析(神格)ー}
………………………………………………………………………………。
………………………………………………………………………………。
&bold(){ー性格分析(属性)ー}
………………………………………………………………………………。
………………………………………………………………………………。
&bold(){ー成長方針ー}
………………………………………………………………………………。
………………………………………………………………………………。
&bold(){ーNPCプレイングガイドー}
行動理念:
会話傾向:
戦闘傾向:
&bold(){EXP} /
本名:エミール・ハイニヒエン
|CENTER:&bold(){種族}|CENTER:人間|&bold(){性別}|CENTER:男|
|CENTER:&bold(){レベル}|CENTER:6|&bold(){適性}|CENTER:パラディン|
|CENTER:&bold(){神格}|CENTER:[[ルマンド]]|&bold(){属性}|CENTER:中立にして善|
|CENTER:&bold(){所属陣営}|CENTER:|&bold(){言語}|CENTER://|
生年月日:AD年 月 日 年齢:20歳
サイズ: 中型 身長: ft (cm) 体重: £ (kg)
眼: 髪: 肌:
身体的特徴:
&bold(){ー能力値ー}
| 筋 | 敏 | 耐 | 知 | 判 | 魅 |
|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:11|CENTER:14|CENTER:19|
|CENTER:+2|CENTER:|CENTER:+1|CENTER:|CENTER:+2|CENTER:+4|
|&bold(){HP}| 40 |&bold(){AC}| 21 |&bold(){イニシアチブ}| 0 |&bold(){硬度}| - |
HP: 40=(d10+1)5,8,4,4,2
#region
#endregion
AC:21 =+9(鎧) -2(盾)敏) 立ちすくみ: 接触:
基本移動速度: 装備時移動速度: 呪文抵抗:なし
&bold(){ーST判定ー}
|CENTER: 頑健 |CENTER: 反応 |CENTER: 意志 |
|CENTER:=7|CENTER:=3|CENTER:=5|
&bold(){ー攻撃ボーナスー}
|CENTER: 基本 |CENTER: 近接 |CENTER: 遠隔 |CENTER: 組み付き修正 |
|CENTER:6 |CENTER: =8 |CENTER:=6 |CENTER: =(筋)±0(中型) |
&bold(){ー武器ー}
||CENTER: 名称 |CENTER: 命中 |CENTER: ダメージ | クリティカル領域 | 射程 | 重量 | タイプ |
|武器1|キーンシミター+2|CENTER:+10|CENTER:1d8+4|CENTER:15~20|CENTER:ー|CENTER:ー|斬撃|
|武器2|ロングソード+1|CENTER:+9|CENTER:1d8+3|CENTER:19~20|CENTER:ー|CENTER:ー|斬撃|
|武器2|高品質のロングボウ|CENTER:+1|CENTER:1d8|CENTER:20|CENTER:100F|CENTER:3|刺突|
備考:
キーンシミター+2は対ホビット/ハーフリンクに対して命中と攻撃に+2、ダメージに+2D6
&bold(){ー防具ー}
| 名称 |ボーナス|敏捷上限| 判定 |呪文失敗率|移動速度| 重量 |
|鎧:フルプレート+1|CENTER:9|CENTER:+2|CENTER:-5 |CENTER:5% |CENTER:20f |CENTER: 45㍀|
|盾:鋼鉄製へヴィシールド |CENTER:2 |CENTER:ー |CENTER:-2 |CENTER:15% |CENTER:ー |CENTER:15㍀ |
その他
クロークオブレジスタンス+1
→セービング判定に+1
&bold(){ー重量ー}
|&bold(){軽荷重}|CENTER:|&bold(){中荷重}|CENTER:|&bold(){重荷重}|CENTER:|
|&bold(){頭上に持ち上げる}|CENTER:|&bold(){地面から持ち上げる}|CENTER:|&bold(){押し引きする}|CENTER:|
&bold(){ー特技ー }
≪強打≫
≪薙ぎ払い≫
≪薙ぎ払い強化≫
≪信仰の威力≫
≪武器と鎧の習熟≫
タワーシールドを除く盾に習熟している。
≪善のオーラ≫
1レベルより、ディテクトグッドに対しパラディンレベルに等しいだけのパワーを示す。
≪悪を討つ一撃≫
2回/1Day
悪限定で攻撃にボーナス +4(魅力)と追加ダメージ+6(パラディンLv)
≪信仰の恩寵≫
セーヴィングスロー +4(魅力)
≪癒しの手≫
24P/1Day 6(パラディンLv)*4(魅力)
アンデットに対して近接攻撃として使用することも可能。
≪勇気のオーラ≫
自身は[恐怖]に対する完全耐性を得る。
10F以内の仲間の[恐怖]に大して+4のボーナス。
≪健全なる肉体≫
全ての病気に対する完全耐性を得る。
≪アンデット退散≫
3+4(魅力)回/1Day
アンデット退散の呪文を行える。
自身のクラスレベル-3のクレリックと同様のことが行える。
≪特別の乗騎≫
1/1Day 12Hの間存在 パラディンレベル*2時間
≪リムーヴ・ディジーズ≫
1/1Week
病気の除去を行える。
6レベルで習得。以降3レベルごとに使用回数+1
&bold(){ー呪文ー}
lV.1呪文を3回/1day
&bold(){呪文リスト}
#region
&bold(){Lv.1パラディン呪文}
-ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時的hpを得る。
-ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー:アンデッドに対して+2AC、+2セーヴ。
-ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。
-エンデュア・エレメンツ:熱気・冷気環境下で心地よく過ごせる。
-キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。
-クリエイト・ウォーター:2ガロン(7.6リットル)/レベルの純水を作り出す。
-グレイス:移動は機会攻撃を誘発しない。
-ゴーストベイン・ダージ:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。
-コンペル・ホスティリティ:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。
-サン・メタル:接触した武器に炎が燃え上がる。
-セントファイ・コープス:死体がアンデッドになるのを防ぐ。
-ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。
-タクティカル・アキュメン:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。
-チャレンジ・イーヴル:術者に攻撃するのを拒否した場合クリーチャーを不調にする。
-ディヴァイン・フェイヴァー:術者は攻撃とダメージのロールに+1/3レベルのボーナスを得る。
-ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。
-ディテクト・ポイズン:クリーチャー1体や小さな物体の毒を検知する。
-ナイツ・コーリング:目標に術者に向かって移動し攻撃するよう強制する。
-ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。
-ハニード・タン:〈交渉〉を使用しているとき2ダイスをロールし、高い方を取る。
-ヒーローズ・ディファイアンス:気絶する直前に癒しの手を使用できる。
-ブレス:味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。
#endregion
&bold(){ー技能ー}
|技能名|技能修正値|ランク|能力修正|
|騎乗|0|7|0(敏)-7(防具)|
|交渉|13|9|+4(魅)|
|真意看破|4|2|+2(判)|
|知識:貴族及び王族|4|4|0(知)|
|知識:宗教|2|2|0(知)|
|治癒|4|2|2(判)|
#region
#endregion
&bold(){ー家族構成ー}
&bold(){ー背景ー}
&bold(){ー性格分析(能力)ー}
筋力:
敏捷力:
耐久力:
知力:
判断力:
魅力:
容姿:
&bold(){ー性格分析(神格)ー}
………………………………………………………………………………。
………………………………………………………………………………。
&bold(){ー性格分析(属性)ー}
………………………………………………………………………………。
………………………………………………………………………………。
&bold(){ー成長方針ー}
………………………………………………………………………………。
………………………………………………………………………………。
&bold(){ーNPCプレイングガイドー}
行動理念:
会話傾向:
戦闘傾向:
&bold(){EXP} 15760/23000 2018.10.9 ダンジョン内にて