エミール

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本名:エミール・ハイニヒエン |CENTER:&bold(){種族}|CENTER:人間|&bold(){性別}|CENTER:男| |CENTER:&bold(){レベル}|CENTER:6|&bold(){適性}|CENTER:パラディン| |CENTER:&bold(){神格}|CENTER:[[ルマンド]]|&bold(){属性}|CENTER:中立にして善| |CENTER:&bold(){所属陣営}|CENTER:|&bold(){言語}|CENTER://| 生年月日:AD年 月 日 年齢:20歳 サイズ: 中型  身長: ft (cm)  体重: £ (kg) 眼:   髪:   肌: 身体的特徴: &bold(){ー能力値ー} | 筋 | 敏 | 耐 | 知 | 判 | 魅 | |CENTER:15|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:11|CENTER:14|CENTER:19| |CENTER:+2|CENTER:|CENTER:+1|CENTER:|CENTER:+2|CENTER:+4| |&bold(){HP}| 40 |&bold(){AC}| 21 |&bold(){イニシアチブ}| 0 |&bold(){硬度}| - | HP: 40=(d10+1)5,8,4,4,2 #region #endregion AC:21 =+9(鎧) -2(盾)敏)  立ちすくみ:   接触:  基本移動速度:   装備時移動速度:  呪文抵抗:なし &bold(){ーST判定ー} |CENTER: 頑健 |CENTER: 反応 |CENTER: 意志 | |CENTER:=6|CENTER:=2|CENTER:=4| &bold(){ー攻撃ボーナスー} |CENTER: 基本 |CENTER: 近接 |CENTER: 遠隔 |CENTER: 組み付き修正 | |CENTER:6  |CENTER: =8 |CENTER:=6  |CENTER: =(筋)±0(中型) | &bold(){ー武器ー} ||CENTER: 名称 |CENTER: 命中 |CENTER: ダメージ | クリティカル領域 | 射程 | 重量 | タイプ | |武器1|ロングソード+1|CENTER:+9|CENTER:1d8+3|CENTER:19~20|CENTER:ー|CENTER:ー|斬撃| |武器2|  |CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| 備考: &bold(){ー防具ー} | 名称 |ボーナス|敏捷上限| 判定 |呪文失敗率|移動速度| 重量 | |鎧:フルプレート+1|CENTER:9|CENTER:+2|CENTER:-5  |CENTER:5%  |CENTER:20f |CENTER: 45㍀| |盾:鋼鉄製へヴィシールド |CENTER:2  |CENTER:ー  |CENTER:-2  |CENTER:15%  |CENTER:ー  |CENTER:15㍀  | &bold(){ー重量ー} |&bold(){軽荷重}|CENTER:|&bold(){中荷重}|CENTER:|&bold(){重荷重}|CENTER:| |&bold(){頭上に持ち上げる}|CENTER:|&bold(){地面から持ち上げる}|CENTER:|&bold(){押し引きする}|CENTER:| &bold(){ー特技ー } ≪強打≫ ≪薙ぎ払い≫ ≪薙ぎ払い強化≫ ≪信仰の威力≫ &bold(){ー技能ー} |技能名|技能修正値|ランク|能力修正| |騎乗|0|7|0(敏)-7(防具)| |交渉|13|9|+4(魅)| |真意看破|4|2|+2(判)| |知識:貴族及び王族|4|4|0(知)| |知識:宗教|2|2|0(知)| |治癒|4|2|2(判)| #region #endregion &bold(){ー家族構成ー} &bold(){ー背景ー}   &bold(){ー性格分析(能力)ー} 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: &bold(){ー性格分析(神格)ー} ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 &bold(){ー性格分析(属性)ー} ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 &bold(){ー成長方針ー} ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 &bold(){ーNPCプレイングガイドー} 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向: &bold(){EXP} /
本名:エミール・ハイニヒエン |CENTER:&bold(){種族}|CENTER:人間|&bold(){性別}|CENTER:男| |CENTER:&bold(){レベル}|CENTER:6|&bold(){適性}|CENTER:パラディン| |CENTER:&bold(){神格}|CENTER:[[ルマンド]]|&bold(){属性}|CENTER:中立にして善| |CENTER:&bold(){所属陣営}|CENTER:|&bold(){言語}|CENTER://| 生年月日:AD年 月 日 年齢:20歳 サイズ: 中型  身長: ft (cm)  体重: £ (kg) 眼:   髪:   肌: 身体的特徴: &bold(){ー能力値ー} | 筋 | 敏 | 耐 | 知 | 判 | 魅 | |CENTER:15|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:11|CENTER:14|CENTER:19| |CENTER:+2|CENTER:|CENTER:+1|CENTER:|CENTER:+2|CENTER:+4| |&bold(){HP}| 40 |&bold(){AC}| 21 |&bold(){イニシアチブ}| 0 |&bold(){硬度}| - | HP: 40=(d10+1)5,8,4,4,2 #region #endregion AC:21 =+9(鎧) -2(盾)敏)  立ちすくみ:   接触:  基本移動速度:   装備時移動速度:  呪文抵抗:なし &bold(){ーST判定ー} |CENTER: 頑健 |CENTER: 反応 |CENTER: 意志 | |CENTER:=7|CENTER:=3|CENTER:=5| &bold(){ー攻撃ボーナスー} |CENTER: 基本 |CENTER: 近接 |CENTER: 遠隔 |CENTER: 組み付き修正 | |CENTER:6  |CENTER: =8 |CENTER:=6  |CENTER: =(筋)±0(中型) | &bold(){ー武器ー} ||CENTER: 名称 |CENTER: 命中 |CENTER: ダメージ | クリティカル領域 | 射程 | 重量 | タイプ | |武器1|キーンシミター+2|CENTER:+10|CENTER:1d8+4|CENTER:15~20|CENTER:ー|CENTER:ー|斬撃| |武器2|ロングソード+1|CENTER:+9|CENTER:1d8+3|CENTER:19~20|CENTER:ー|CENTER:ー|斬撃| |武器2|高品質のロングボウ|CENTER:+1|CENTER:1d8|CENTER:20|CENTER:100F|CENTER:3|刺突| 備考: キーンシミター+2は対ホビット/ハーフリンクに対して命中と攻撃に+2、ダメージに+2D6 &bold(){ー防具ー} | 名称 |ボーナス|敏捷上限| 判定 |呪文失敗率|移動速度| 重量 | |鎧:フルプレート+1|CENTER:9|CENTER:+2|CENTER:-5  |CENTER:5%  |CENTER:20f |CENTER: 45㍀| |盾:鋼鉄製へヴィシールド |CENTER:2  |CENTER:ー  |CENTER:-2  |CENTER:15%  |CENTER:ー  |CENTER:15㍀  | その他 クロークオブレジスタンス+1 →セービング判定に+1 &bold(){ー重量ー} |&bold(){軽荷重}|CENTER:|&bold(){中荷重}|CENTER:|&bold(){重荷重}|CENTER:| |&bold(){頭上に持ち上げる}|CENTER:|&bold(){地面から持ち上げる}|CENTER:|&bold(){押し引きする}|CENTER:| &bold(){ー特技ー } ≪強打≫ ≪薙ぎ払い≫ ≪薙ぎ払い強化≫ ≪信仰の威力≫ ≪武器と鎧の習熟≫ タワーシールドを除く盾に習熟している。 ≪善のオーラ≫ 1レベルより、ディテクトグッドに対しパラディンレベルに等しいだけのパワーを示す。 ≪悪を討つ一撃≫ 2回/1Day 悪限定で攻撃にボーナス +4(魅力)と追加ダメージ+6(パラディンLv) ≪信仰の恩寵≫ セーヴィングスロー +4(魅力) ≪癒しの手≫ 24P/1Day 6(パラディンLv)*4(魅力) アンデットに対して近接攻撃として使用することも可能。 ≪勇気のオーラ≫ 自身は[恐怖]に対する完全耐性を得る。 10F以内の仲間の[恐怖]に大して+4のボーナス。 ≪健全なる肉体≫  全ての病気に対する完全耐性を得る。 ≪アンデット退散≫ 3+4(魅力)回/1Day アンデット退散の呪文を行える。 自身のクラスレベル-3のクレリックと同様のことが行える。 ≪特別の乗騎≫ 1/1Day 12Hの間存在 パラディンレベル*2時間 ≪リムーヴ・ディジーズ≫ 1/1Week 病気の除去を行える。 6レベルで習得。以降3レベルごとに使用回数+1 &bold(){ー呪文ー} lV.1呪文を3回/1day &bold(){呪文リスト} #region &bold(){Lv.1パラディン呪文} -ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時的hpを得る。 -ヴェイル・オヴ・ポジティヴ・エナジー:アンデッドに対して+2AC、+2セーヴ。 -ウォートレイン・マウント:動物は戦闘騎乗の特定用途を得る。 -エンデュア・エレメンツ:熱気・冷気環境下で心地よく過ごせる。 -キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 -クリエイト・ウォーター:2ガロン(7.6リットル)/レベルの純水を作り出す。 -グレイス:移動は機会攻撃を誘発しない。 -ゴーストベイン・ダージ:非実体クリーチャーは非魔法的な武器から半分のダメージを受ける。 -コンペル・ホスティリティ:相手は術者の味方の代わりに術者を攻撃するよう強制される。 -サン・メタル:接触した武器に炎が燃え上がる。 -セントファイ・コープス:死体がアンデッドになるのを防ぐ。 -ダイアグノース・ディジーズ:病気を検知し解析する。 -タクティカル・アキュメン:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。 -チャレンジ・イーヴル:術者に攻撃するのを拒否した場合クリーチャーを不調にする。 -ディヴァイン・フェイヴァー:術者は攻撃とダメージのロールに+1/3レベルのボーナスを得る。 -ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。 -ディテクト・ポイズン:クリーチャー1体や小さな物体の毒を検知する。 -ナイツ・コーリング:目標に術者に向かって移動し攻撃するよう強制する。 -ノウ・ジ・エネミー:モンスター知識判定に+10。 -ハニード・タン:〈交渉〉を使用しているとき2ダイスをロールし、高い方を取る。 -ヒーローズ・ディファイアンス:気絶する直前に癒しの手を使用できる。 -ブレス:味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。 #endregion &bold(){ー技能ー} |技能名|技能修正値|ランク|能力修正| |騎乗|0|7|0(敏)-7(防具)| |交渉|13|9|+4(魅)| |真意看破|4|2|+2(判)| |知識:貴族及び王族|4|4|0(知)| |知識:宗教|2|2|0(知)| |治癒|4|2|2(判)| #region #endregion &bold(){ー家族構成ー} &bold(){ー背景ー}   &bold(){ー性格分析(能力)ー} 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: &bold(){ー性格分析(神格)ー} ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 &bold(){ー性格分析(属性)ー} ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 &bold(){ー成長方針ー} ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 &bold(){ーNPCプレイングガイドー} 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向: &bold(){EXP} 15760/23000 2018.10.9 ダンジョン内にて

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