■Clan Match Layout
おすすめレイアウトに内容移動しました。。。
自分のTH Lvと配置だけ残します。あと、コラムも。
TH8用:
エアスイーパー込
詳細は
こちらのHPを御覧ください。
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番外:恥ずかしいですが、一応私のも載せてみます。
設備をTH7からほとんど追加して居ないので、上がりたてでできますw
コラム: 目指す配置は?
前読んだ記事で印象的なことを紹介します。
村の作り方についてです。
①配置の方向性
A ) 同格以下に、攻めづらいと“感じさせる”配置
目標:格上の攻撃回数を消費させる。
同格が攻めづらさで下位へ侵攻すれば、
結果として格上に下を攻める必要を生じさせます。
ここで紹介した配置はこちら側だと思います。
B ) 同格以下に、攻めやすいと“感じさせる”配置
目標:同格以下に複数回の攻撃権を消化させる
この場合、想定したように攻め込ませ罠にはめる策が必要です。
同格からの攻撃を★2(出来れば★1)で凌ぐ必要があるので少し難しいかもしれません。
いかがでしょう?皆さんはどちらでしょうか?私はAが多いですね。
勘違いが怖いので強調しますが、
ココで言っている内容は相手に “感じさせる”という事です。
防衛が堅固で★を取られないことが一番であるのは言うまでもありませんが、
少し意識して配置を工夫してみてはいかがでしょうか?
②最強?万能型?配置の大別
TH8などでは格上がいる限り絶対守りきれる配置などある訳ありません。
全てのUnit構成に対して万能を目指すより、割り切って1つないし2つに絞って守りきる配置にしてみませんか?
ということで!レイアウトの大別と"一般的な"得手不得手を挙げてみたいと思います。
...反論ありそうですがご容赦を。
| 配置分類 |
概要 |
得意な相手 |
苦手な相手 |
| 格子型 |
壁で細かく仕切られた配置。 罠配置が読まれやすい 壁が無力化できない場合は非常に堅牢 |
ジャイウィズ、Gowipe |
ホグラ |
| 井型 |
壁を井型に配置。 外周を回らせて殲滅を遅らせる配置。 |
陸戦 without Side Cut |
Side Cutからの侵攻 |
| 迷路型 |
細長い通路で誘導する バネなど罠にうまく引っ掛けよう |
ジャイウィズ・ホグラ |
空戦 |
| ドーナツ型 |
外と内の間に空間を開けて壁で囲った形 内側にTHと対空砲が主流 外側を回らせることを意図した配置 |
空戦 |
WBでの中央突破 |
| 小島型 |
複数の島に分ける 移動によって殲滅を遅らせる |
陸戦 |
?w |
| 我流 |
カオス!?最強!? 必ず相手は初見からスタート!うまく活かしましょう |
??? |
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最終更新:2015年05月28日 23:40