ハウスルールに関して

ECがKPをやるときのハウスルールについてまとめます。

キャラメイク


  • 技能と職業について
     ・職業を決めた後技能をダイスで決める。
      ⇒キャラ付けのためです。能力から職業は決められません。
  • 能力値の振り直しに関して
     ・以下の条件となるときは振り直しをOKとします。
      A.SAN値が45未満(POWが09未満)
       ⇒SAN値がゴリゴリなくなって探索が全然できなくなるリスクあり
      B.耐久力が5以下
       ⇒耐久力が2でも減れば気絶なので。。
      C.全能力の合計が92未満(期待値以下)
       ⇒何にも探索で活躍できなさそうなので。。
  • 技能値の割り振りに関して

     ・EDU×20の枠内で、各職業での技能を取得してください。
      INT×10では、ご自由に。
      ただし、状況によっては説明が必要なるケースもあるので、
      かくPCのバックグラウンドを考えながら技能値を決めてください。
      例:警官や自衛官でもないのに、『拳銃』の技能を持っている。
        その理由は、アメリカに留学したときに、射撃場に通っていたため持っている。
        ⇒しかしこの場合は、『外国語:英語』の技能を持っていないとおかしい。 
  • 学生キャラ(未成年キャラ)について
     ・本卓では学生キャラ(未成年キャラ)は使用不可にする考えです。
      ⇒能力や技能に制限が出てしまうので、無しにしようと思います

探索系


  • 探索全般のボーナス
     ・『聞き耳』や『目星』、『図書館』等で、対象を絞って(具体的に)技能を扱う場合、ボーナスが発生します。
      例:"ドアが開いた音"がしているかどうか『聞き耳』を行う。
       :"目の前の本棚についてよく読まれていたような書籍があるか"『目星』を行う。
       :"1990年代の関東地方で起きた誘拐事件について"『図書館』を行う。
      ⇒KPの判断のなりますが、10~20%ぐらい+する予定。
       ただし、 絞り込みの上での探索は、絞り込んだことしかわかりません。
      例:"ドアが開いた音"がしているかどうか『聞き耳』行った場合、"廊下が軋む音"には気が付かない。

  • RPによるボーナス
     ・RPを行いながら探察活動を行うとき、ボーナスが発生する可能性があります。
      例:集めた情報をもとに『言いくるめ』を行う。
       :相手の反応をみながら、『目星』を行う。
       :相手を動揺させて『心理学』を行う。
      ⇒KPの判断のなりますが、10~20%ぐらい+する予定。
       ただし、 あまりにも下手な方法だと、ペナが発生することもあります。
      例:『説得』しなければならないのに『脅迫』になっている。
     ※RPをしないで行為判定を行ってもよいです。
  • 『心理学』について
     ・『心理学』はルルブ通りKPがダイスロールを行います。
      また結果は、『心理学』を行ったPLのみに伝えられます。
     ・対NPCで『心理学』を用いていた場合、抵抗ロールを行うことがあります。
      対象NPCも『心理学』技能を持っており、PLが知ろうとしていることが、
      NPCが隠したいことに関連する場合、『心理学』の抵抗ロールが発生します。


戦闘系


  • 攻撃のルール  ・『貫通』は発生しない。ダイスロールの際、クリティカル判定が出た場合は、
      ダメージに1D6を追加する。
  • 回避のルール
     ・『回避』は『攻撃』後も行えることとし、1Rの間で最大3回まで回避可能とする。
      回避は能力値低減がないものとして扱う。


その他系


  • リスト

最終更新:2016年08月07日 16:52