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基本コード一覧 - (2012/03/13 (火) 01:29:28) のソース

&topicpath(top=Top)
**基本情報

>ID/ゲーム名
>_S ULJS-00374
>_G CHIKYUU BOUEIGUN 2 PORTABLE
----
**全開/クリア系コード
***■武器全開
>_C0 Wepon All
>_L 0x401C8B40 0x00520001
>_L 0x01010101 0x00000000
***■ミッション全開
>_C0 Mission all
>_L 0x401BE2E8 0x004E0006
>_L 0x01010101 0x00000000
>_L 0x801BE2EC 0x004E000C
>_L 0x10000101 0x00000000
***■ミッションクリア
>_C0 Mission clear
>_L 0x401BE2F4 0x004E0006
>_L 0x01010101 0x00000000
>_L 0x801BE2F8 0x004E000C
>_L 0x10000101 0x00000000
>
>※動作不安定です。
----
***■水の判定なし(水の中で歩ける)
>_C0 No Water Judge
>_L 0x2012A218 0x24846D7E
***■装備選択拡張(仮)
>_C0 Weapon Free
>_L 0x200F2C58 0x3404000B
>_L 0x200F2C50 0x00000000
>_L 0x2003574C 0x00000000
>_L 0x200F2E70 0x00000000
>_L 0x200F3078 0x00000000
>_L 0x200F3090 0x26970470
>_L 0x200F30E4 0x10000078
>※いろいろ不具合が出ます
***■指定したチーム全ての頭上にHPゲージを表示
>_C0 Team XXXX HP Guage
>_L 0x20001000 0x3405xxxx
>_L 0x1002E644 0x0000yyyy
>_L 0x1002ECCC 0x0000zzzz
>_L 0x2002ECD0 0x3484wwww
>_L 0x1002E634 0x0000vvvv
>_L 0x2002E64C 0x36B5pppp
>_L 0x2002E808 0xssssssss
>_L 0x2002EB80 0x00000000
>_L 0x2002EE4C 0x00000000
>_L 0x20030F30 0x0A200400
>_L 0x20001004 0x3C0408D6
>_L 0x20001008 0x8C84831C
>_L 0x2000100C 0x00A53021
>_L 0x20001010 0x00C53021
>_L 0x20001014 0x00063080
>_L 0x20001018 0x8C850004
>_L 0x2000101C 0x00C53021
>_L 0x20001020 0x8CD20004
>_L 0x20001024 0x12400005
>_L 0x20001028 0x02402825
>_L 0x2000102C 0x0E20B916
>_L 0x20001030 0x02002025
>_L 0x20001034 0x1000FFFB
>_L 0x20001038 0x8E5200E4
>_L 0x2000103C 0x0A20C3CE
>_L 0x20001040 0x8FB00000
>>xxxx = チームID
>>0000: 味方
>>0001: 敵
>>0002: 傍観者
>>0003: 乗り物
>
>>yyyy = 矢印の表示
>>0000: 表示しない
>>0001: 表示する (デフォルト)
>
>>zzzzwwww = HPゲージの色 (0xAABBGGRR AA=不透明度 BB=青 GG=緑 RR=赤)
>>A03667B5: 赤っぽい色 (デフォルト)
>>A0FF0000: 青
>>FF00FF00: 緑 不透明
>>200000FF: 赤 ほぼ透明
>
>>vvvvpppp = HPゲージの背景色 (0xAABBGGRR AA=不透明度 BB=青 GG=緑 >>RR=赤)
>>40000000: 黒 ほとんど透明 (デフォルト)
>>10000000: 黒 ほぼ透明
***■カメラの座標を調節
>_C0 Camera Zahyou
>_L 0x2012E058 0xC48D0000
>_L 0x2012E05C 0xC48E0004
>_L 0x2012E064 0xC48F0008
>_L 0x2012E078 0x0A200400
>_L 0x2012E080 0xE4AF0008
>_L 0x20001000 0x3C06xxxx
>_L 0x20001004 0x3C07yyyy
>_L 0x20001008 0x3C08zzzz
>_L 0x2000100C 0x44868000
>_L 0x20001010 0x46106B40
>_L 0x20001014 0xE4AD0000
>_L 0x20001018 0x44878000
>_L 0x2000101C 0x46107380
>_L 0x20001020 0xE4AE0004
>_L 0x20001024 0x44888000
>_L 0x20001028 0x0A24B820
>_L 0x2000102C 0x46107BC0
>>xxxx = X軸相対値
>>yyyy = Y軸相対値
>>zzzz = Z軸相対値
>>0000: +0 (デフォルト)
>>C000: -2
>>C120: -10
>>C2C8: -100
***■最大ミッション数を変更
>_C0 Multi Mission
>_L 0x100F0800 0x0000xxxx
>_L 0x100F0D24 0x0000xxxx
>_L 0x100F0E8C 0x0000xxxx
>>xxxx = ミッション数
>>004E: 78 (デフォルト)
>>0063: 99
>※100以上の値は動作不安定
***■エアバイクバック可能
>_C0 Airbike Back
>_L 0x200590B0 0x00000000
***■建物が脆くなる
>_C0 Buildings weak
>_L 0x20126F10 0x00000000
***■建物壊れない
>_C0 Building Not Break
>_L 0x20127060 0x00000000
***■エリア制限解除
>_C0 Area Open
>_L 0x20050C14 0x10000017
***■セーブデータ強制ロード(仮)
>_C0 Save Load
>_L 0x2010C360 0x00000000
***■プレイヤー透明化
>_C0 Player Stealth
>_L 0x200497D8 0x00000000
>_L 0x2004982C 0x00000000
***■ブースター透明化
>_C0 Booster Stealth
>_L 0x200554DC 0x00000000
***■ブースターエフェクト透明化
>_C0 Booster Effect Stealth
>_L 0x20055064 0x00000000
***■武器オブジェクト透明化
>_C0 Weapon Object Stealth
>_L 0x200E232C 0x00000000
***■レーダー消去
>_C0 Radar Off
>_L 0x2002E1C0 0x03E00008
>_L 0x2002E1C4 0x00000000
***■各種ゲージ消去
>_C0 Gauge Off
>_L 0x2002E13C 0x03E00008
>_L 0x2002E140 0x00000000
***■照準消去
>_C0 aim Off
>_L 0x1001FE1C 0x00000000
>_L 0x1001FE24 0x00000000
>_L 0x1001FE30 0x00000000
>_L 0x1001FE3C 0x00000000
----
***■プレイヤーが着地できなくなる
>_C0 Player Tyakutihuka
>_L 0x10051688 0x00000000
>ペイルの場合、飛んだあと地面に接触すると滑るように移動できます
***■プレイヤーがムーンウォーク
>_C0 Player MoonWalk
>_L 0x2004C4C4 0x45000020
----
**強化系コード 武器
***■実弾貫通
>_C0 Jitudan kantu
>_L 0x20005788 0x1000024E
***■実弾全てのバウンド属性変更
>_C0 Jitudan Zokusei
>_L 0x20005940 0x2404000x
>※バウンドガンになる
>>x = 0: ノーバウンド
>>1: バウンド
***■バウンド属性の実弾がどこでもバウンド
>_C0 AnyWhere Bound
>_L 0x20005950 0x00000000
***■ミサイルの煙少ししか出ない
>_C0 Missile Smoke little
>_L 0x2000E5EC 0x3C046000
***■よく分からないコード
>_L 0x20005504 0x3C08xxxx # float 弾速
>_L 0x200054E8 0x3404xxxx # int 射程(消滅までの時間。1/60秒単位)
>_L 0x200055B4 0x3C08xxxx # float ダメージ
>_L 0x200055BC 0x3C08xxxx # float 吹き飛びの大きさ
>_L 0x200055D8 0x3C08xxxx # float サイズ
>_L 0x200055E0 0x3C08xxxx # float 赤色 0~255
>_L 0x200055E8 0x3C08xxxx # float 緑色 0~255
>_L 0x200055F0 0x3C08xxxx # float 青色 0~255
>_L 0x200055FC 0x3C08xxxx # float 不透明度 0~255
>_L 0x20005510 0xE634000C
>_L 0x20005524 0x44886000
>_L 0x200055B8 0xAE0800DC
>_L 0x200055C4 0xAE0800F4
>_L 0x200055DC 0xAE080130
>_L 0x200055E4 0xAE080140
>_L 0x200055EC 0xAE080144
>_L 0x200055F8 0xAE080148
>_L 0x20005604 0xAE08014C
>
>エフェクトカット
>_L 0x20005938 0x00000000 # 実弾系着弾時ヒットエフェクト
>_L 0x20005D1C 0x00000000 # 実弾系着弾時スパーク
>_L 0x20005F98 0x00000000 # 実弾系着弾時スモーク
>_L 0x2000604C 0x1000000B # 実弾系着弾時破片
>_L 0x20007DE8 0x00000000 # 未確認 Beam00:Spark00
>_L 0x2001A008 0x00000000 # 酸着弾時ヒットエフェクト
>_L 0x20011AC4 0x00000000 # 未確認 PCANON01:Smoke01N
>_L 0x2001390C 0x00000000 # 未確認 Laser01:LIGHT
>_L 0x20013A5C 0x10000021 # レーザー着弾時ヒットエフェクト
>_L 0x20013D98 0x00000000 # 未確認 Laser01:Spray00
>_L 0x20013E98 0x00000000 # 未確認 Laser01:LIGHT
>_L 0x20014C30 0x00000000 # 未確認 Laser02:Spray00
>_L 0x200CB52C 0x03E00008 # 未確認 煙エフェクト
>_L 0x200CB530 0x00000000
>_L 0x200CC0B4 0x03E00008 # 爆発エフェクト+煙エフェクト(ロケット弾など)
>_L 0x200CC0B8 0x00000000
>_L 0x200CCC44 0x03E00008 # 未確認 煙エフェクト
>_L 0x200CD188 0x03E00008 # 未確認 煙エフェクト
>_L 0x200CD518 0x03E00008 # 爆発エフェクト+煙エフェクト(住宅街のガ
>スタンクなど)
>_L 0x200CD51C 0x00000000
>武器の弾をカスタマイズ
>_L 0x200E2E80 0x3C04xxxx # 弾クラス名のアドレス上位16bit
>_L 0x200E2E8C 0x3484xxxx # 弾クラス名のアドレス下位16bit
>_L 0x200E2AF4 0x3C05xxxx # float 弾速
>_L 0x200E2B04 0x3405xxxx # int 射程(消滅までの時間。1/60秒単位)
>_L 0x200E2B14 0x3C05xxxx # float ダメージ
>_L 0x200E2B28 0x3C05xxxx # float 爆破半径
>_L 0x200E2B38 0x3C05xxxx # float サイズ
>_L 0x200E2B48 0x3C05xxxx # float 赤色 0~255
>_L 0x200E2B58 0x3C05xxxx # float 緑色 0~255
>_L 0x200E2B68 0x3C05xxxx # float 青色 0~255
>_L 0x200E2B78 0x3C05xxxx # float 不透明度 0~255
>_L 0x200E2AF8 0xAFA500C0
>_L 0x200E2B1C 0xAFA500C8
>_L 0x200E2B2C 0xAFA500CC
>_L 0x200E2B3C 0xAFA500D0
>_L 0x200E2B4C 0xAFA500D4
>_L 0x200E2B5C 0xAFA500D8
>_L 0x200E2B6C 0xAFA500DC
>_L 0x200E2B7C 0xAFA500E0
>弾の種類によってはパラメータの位置や内容が変わるかも
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