8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 12:51:57 ID:uxw7LI8w
wiki編集者に感謝しつつ
個人的にwikiの旋律表をA4横の比率にサイジングしたgifです
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 16:33:28 ID:8LyWVHCo [2/2]
クルペッコとウルクススがどうしても苦手だ
クルペッコは前方攻撃でなんとか頭狙えるけどウルクススは首までしか届かない
笛使いの人達はどういう立ち回り方してる?
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28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 16:40:59 ID:nsckfhvc
尻を叩く
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:02:09 ID:EyXeizFy [1/2]
まず火打ち石をぶっ壊す
頭は下げていた時についでで狙う感じ
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:13:40 ID:l6UV0ScJ
27
ウルクススは何も考えずなぐってたら頭に当たって部位破壊も完了してる感じ。
あ、スタンプ中心だと全然頭にあたらないよ。
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:30:39 ID:Zob6yXPu
27
振り向きに後方攻撃から横に回避し相手の後ろに回り込みスタンプ
この流れでスタンをとりつつダメージ稼げる
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38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:31:19 ID:GUD2pHh7 [1/3]
前スレの話題で攻撃大と小で20%→15%で5%だし殆ど変わらんってのがあったが、
斬れ味黄色ゲージ(1.0倍)と緑ゲージ(1.05倍)って考えるとちょっぴり大きいように思えたりもする。
いや、「攻撃小は大の完全下位互換じゃない」って事を言いたいのは理解しているけどね。
5%の数字がちょっと気になったダケなの。
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40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:36:47 ID:t810LP4w
100回殴るチャンスのうちに5回分おまけでダメージが行く、と考えると・・・
どうでもいい
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:38:01 ID:HdZePVU+ [2/5]
皆が必死に緑以上を維持するのは
緑以上なら当たり方補正を無視でき、一気に弾かれる箇所を減らせるからであり
その5%を大きいと思っているからではない
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:38:32 ID:CppNVhw3
- 15%から+20%だとのびしろは4.3%ぐらいだよ
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:47:10 ID:GUD2pHh7 [2/3]
41
その当たり方(斬り方)補正って今作ある?
どうもない気がするんだよねぇ
訓練場のアオアシラTAずっとやってて思った。
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 17:48:12 ID:CI1zBWuM [1/2]
49
ワロタ
そうだな、ランス担げばわかり易いぞ
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 18:20:06 ID:GUD2pHh7 [4/5]
50
下位集会場のアオアシラをセインランスで12分ぐらい突きまくってきた。
結論からいうと当たり方補正・・・・・・まったくわからんかった。
腹、足を狙って(肉質56)突きまくってたけど、手ごたえが変わったり弾かれたりは無かった。
ランスで分かり易いとはどのあたりの事を指して言っているの?
52
どゆいみ?
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 18:30:10 ID:HdZePVU+ [6/8]
なんでランスで行くと分かりやすいのかは俺も分からんが
前足の話をしてるんだよ 何でそんなどう当たろうが弾かれないくらい柔いとこ狙ってんだ
前足は33通るんだから、1.0倍の黄色ゲージなら弾かれないはずなの 普通は。
にもかかわらず前足切ってるとたまに弾かれるの
ここまで言わせるかよ・・・
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 18:36:40 ID:7zZDcEoe
はじかれるかどうかの話じゃなくて、弾かれないであたったときのダメージ倍率の話だろ?
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 18:48:08 ID:0nkmiLIV [1/2]
弾かれる事によるリスク軽減とも言えるな
笛の場合は詮なきことだけどw
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 18:48:24 ID:GUD2pHh7 [5/5]
59
確かに前足弾かれたり弾かれなかったりする事があったよーな気がするな。
しかし他の部位を攻撃して一切手ごたえが変わらないのが解せない。
斬れ味オレンジに落ちてから後ろ足や腹突くと目に見えて手ごたえが軽くなるのに、
黄色じゃ一切変化が見えなかった。密着して突いても離れて突いても。
肉質柔らかいといっても、P2Gとかで肉質100のポポでさえ、
0.4倍のモーションの時にあたれば、手ごたえが凄く軽くなるんだがなぁ。
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 18:49:25 ID:0nkmiLIV [2/2]
むしろランスより太刀の方が分かりやすいと思うんだが
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 18:58:01 ID:xFlsjs7v
ランスを推すのはたぶん攻撃範囲が狭いからどこにあたったかがわかりやすい
若しくは狙った場所にしか当たらないからなじゃないかと
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 19:03:38 ID:CI1zBWuM [2/2]
ランスを推したのは>>64もあるけど
密着状態だとまず間違いなく弾かれ補正入るからってのもあるの
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 19:05:24 ID:CppNVhw3 [2/2]
P3は振り始め0.7倍、振り終わり0.6倍じゃないかね
ユクモノ笛(攻撃力70)で村☆1ガーグァさんにぶん回し当てたら
中間22、振り始め15、振り終わり13ダメージになるので。
頭狙って振り終わりを当てたりするし、弾かれ関係ない笛でも黄色は避けたいよね
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/09(日) 19:06:15 ID:HdZePVU+ [7/8]
まぁ確かにP2Gほど極端じゃない感じするよな
どっちにせよ同じ部位を同じ切れ味で切って弾かれたり弾かれなかったりする時点で
当たり方補正の存在証明は十分だ
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490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 21:18:10 ID:UGyUcx2V [1/3]
空気読まずに申し訳ないんだが
最近笛初めたんで立ち回りこれでいいか教えてほしい
自己強化はとりあえず敵を見つけたら遠めから吹いておいて切らさないようにマップ移動の合間なんかにも吹いておく
欲しい旋律効果がついてない状態ならば
戦いながら吹きたい旋律の音符を貯めていって貯まったらモンスターが遠くに行った隙なんかに吹く
適当に時間見ながら延長させる
旋律効果がついてる状態で攻撃に専念したくなったら
たたき付けを振り向きなんかの隙においていったり、右ぶん回しをできれば頭狙いで当てていく
疲労とか麻痺などで敵が止まってスタン値貯めたかったら左右のぶんまわし
スタンが取れたら前方攻撃+後方攻撃のコンボを繰りかえす
こんな感じで練習しているんだけど
特に気になってるのがスタン時のコンボ
上のコンボが一番DPS出るのかどうかが良く分からない
他にもこんなこと気をつけて戦えとかあったら教えてください
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494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 21:20:24 ID:8kclAumu [9/15]
490
ソロならスタンプ+右ぶん回しがいいよ
ダメならデンプシー安定だぬ
慣れてくれば自己強化も旋律維持も殴りながら出来るようになるからガンバ
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 22:04:40 ID:xEFbFZwn
490
一秒間で出せるモーション値でいうと
右ぶん回し→スタンプが約22.5、ぶんわまし左右が約20、柄殴り右ぶん回しと前方後方が約19だったかな
右ぶん回しスタンプが他のコンボより10%以上高いからソロならこれでOK
柄殴り右ぶん回しは手数が多いから属性値入れたらぶん回しとどっこいかな
切断のほうが通るやつならこっちが上かも
なんにせよ右ぶん回しスタンプ以外は大差ないので旋律ためつつ攻撃してもロスにはならない
あと実はスタンプ→後方が理論上一番高くて約24なんだけど、
定点攻撃が不可能だから実際はコンボの締めに使うくらいかな
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 22:12:43 ID:Nr2AmAR5 [14/14]
スタン中はともかく転倒中なら右ぶん回しスタンプよりデンプシーの方が
気絶値溜まりやすくて定点攻撃だから有効かも
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537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 21:52:35 ID:NtFGIkZ/ [2/3]
①攻撃大が吹けない笛 (強走あり)
ウェルテクス、ロア=ルドラ 防御強化大、強走大、風圧無効、回復小、回復中解毒
ハプルニクス 、グィロテスカ、夜笛 防御強化大、強走大、風圧無効、気絶無効、耐泥雪
ハウカム、ドズルヴォンヴァ 攻防強化小、防御強化大、強走大、風圧無効
ゴルト、ボーン 防御強化大、強走大、風圧無効、氷耐性、高周波
②攻撃大が吹けない笛 (攻撃と両立が出来ない独自プロパティを持つ)
セロヴィウノブラン 回復小、回復速度小、属性強化、耐雷、加護
ブラッドスクリーム 異常無効、異常強化、耐泥雪、加護
フレイムエリオーネ 、ウノジョーヌ 龍耐性、水耐性、麻痺無効、属性強化、耐震、麻痺無効、耐泥雪
黒ティガ笛、イコカム秋嵐、は独自プロパティがほぼないので除外
つまり旋律で言えば②を有効に使うには加護や耐震を活かせる敵やPTなら問題ないってこと
除外した3つも純粋に威力は高めなので人数が集まらなかったりして2人プレイなら十分考慮できる
そうでない4人PTの時は安定を求めて①の強走出来る笛か、攻撃大吹ける笛選ぶのが無難だよ ってことだろ
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 22:58:50 ID:6sNE4VO9
みんなが笛だとジンオウガの頭が狙いやすいって言うけど、振り向いたときに後方攻撃ってどうやってんの?
レイアとかも同じなんだけど、敵の目の前で後方攻撃しても突進とか食らうだけで使いこなせん。
○ ■→
自分―敵(頭の向き)
○☆←■
こうやって振りおろしあてても意味ないじゃんって話。もっと近いところで後方攻撃するのか(?
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655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 23:04:54 ID:CBXYnbVZ
643
←■
☆〇
振り返るとき8時の位置であてて6時に移動すればいいんじゃない?
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 23:21:45 ID:RTASeiou [4/4]
643
俺はジンオウガはあんまりまともに振り向かない気がするから後方攻撃は置かないんだけども
頭が狙い易いってのはジンオウガの各攻撃後にほぼ頭を殴れるからだな、ひるみの追撃にも前方攻撃か後方攻撃が頭に届く
振り向きに後方攻撃は>>655の言うように横向いて逃げるように当てるのが主体、非怒りティガなんかには効果が高い
671
動画あったのか、ありがとう見てみます
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 23:25:41 ID:B+BjN5Gu [2/2]
後方攻撃置きと言えばナルガは音符入れとこ的に出してもバンバン当たってワロス
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 00:10:39 ID:s33mW1Aj
655 >>674
ちまちま練習してみます。
余談だけど紫青水のハプル笛とベリオ笛は千里眼、気絶無効、防御大、風圧無効、スタミナ減少無効と
非常にストレスフリーな笛(ハプルはハーモニカ、ベリオのは鉄琴?)だと思う。
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/11(火) 00:11:59 ID:5AhcI7Bj
643
2Gの演奏3もそうだったけど、斜めに当てると脱出しやすい気がする
その分外し易いけどな!
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649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 23:02:41 ID:RTASeiou [3/4]
ディアブロどうしよう、安全に腹狙えるタイミングがあれば知りたいんだが
尻尾先も殴るかどうか微妙な肉質だし色々と判断がつかないので個々のやり方を教えてくだしあ
今はとりあえず腹狙いの前方攻撃ごり押しで
四面楚歌のディアが10分前後、腹が回復薬でタプンタプンでスマートでないんだ
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関連レス |
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 23:18:48 ID:8jYBqAkL
649
スタンプが意外と腹に当たってくれるよ
てかニコに動画あった希ガス
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 23:19:03 ID:QiSyLglw [4/4]
耳栓も意外と喜ばれるよね、攻撃と耳栓奏でられるフォルティッシモを使うことが多いな
知り合いだとマギアチャームかつぐw
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最終更新:2011年01月17日 16:04