108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 02:26:34 ID:svvOlqyw
最近使い始めたんだけど
覚えておいたほうがいいコンボとか
初心者向けのいい練習相手っていますか
+ 関連レス
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 08:16:08 ID:/S/DuMsq
笛のDPS最高は■叩きつけ→右ぶん回し→叩きつけ→・・・ってどっかに書いてあったけど
敵に密着して叩きつけしても、敵を少し右に置いて叩き付けしても吹っ飛ばしてしまうイメージしか沸かない・・・
前方攻撃と後方攻撃で微調整しつつ左右ぶん回しになるのかなぁ

あと、こないだ笛PTで右ぶん回しと柄殴りのループで頭殴ってる人いたんだけど
ひょっとしてスタン値だけ稼ぐなら○ボタン連打がいいのかな?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 08:42:07 ID:nTGsuNxp [3/4]
127
PTでは左右ぶん回しつかっとけ
たぶんその人は左ぶん回しが他部位に判定とられちゃうのがわかったんだろう。
より多く頭に叩き込むために○連打にするのはよくある


132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 11:30:59 ID:4PcQsxNs
夜笛【逢魔】...白ゲージ、高会心、スロ2、スタミナ減少無効、早い段階で作成可能と非の打ち所の無い名器。
轟鼓【虎鐘】...白ゲージ、高攻撃力、攻撃旋律と超攻撃的な性能の名器。
吼鼓【鬼咬】...会心率UPの旋律を持つオンリーワンの笛。攻撃力も高く誰もが認める名器。
ギガスゲニア...防御力+40に加え防御旋律の効果で防具としても機能する名器。
土砂笙【厳ノ音】...高い攻撃力に加え攻撃旋律と回復旋律を兼ね備えた賢者のような名器。
覇笛ハウカムトルム...狩猟笛最高の攻撃力と会心率を併せ持つ名器。
アイスエイジ...のけぞり無効と全旋律効果延長を持つ三本柱のうちの1本。実用的な氷属性の名器。
王牙琴【鳴雷】...三本柱のうちの1本。パッケージモンスターの優遇が良く分かる名器。
アヴニルオルゲール...三本柱のうちの1本。太古の塊から出る割には使える名器。
ゴルトリコーダー...作るのに手間がかかる割りに使われないが間違いなく名器。
ヤミノヒツギ...狩猟笛の中で唯一の毒武器。旋律も優秀ないわゆる名器。
ブラッドスクリーム...状態異常に特化したマヒ笛。マヒとスタンで敵を長時間拘束できる名器。
ギガブリッツワークス...イベントクエで作れる名器。
ドラグマ【参式】...影の薄さでは誰にも負けない名器。
マギアチャーム=ベル...可愛らしさでは狩猟笛ナンバーワンの名器。
ウェルテクスシェルン...作り易さとスロ3が光る名器。
ドズルヴォンヴァ...語感が名器。


148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 12:59:15 ID:dWxtjW9y [3/16]
虎鐘、逢魔、フレイムエリオーネ、ブラッドスクリームのPTで

攻撃力強化【大】防御力強化【大】
暑さ無効、寒さ無効、耐雪&耐泥、聴覚保護【大】
属性攻撃力強化、龍耐性強化【大】、水耐性強化【大】&水やられ完全無効
千里眼、スタミナ減少無効【大】、風圧完全無効、気絶無効
耐震 、麻痺無効、精霊王の加護、全状態異常無効、状態異常攻撃強化

がアイコン的には最多かな たぶん


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19:36:58 ID:pPpBLnvt [1/2]
アグナコトルにゴルトリコーダーで30分近くかかるんだがコツを教えてくれないか?
+ 関連レス
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19:41:10 ID:HEZCK6FL [2/2]
ゴルトじゃ無い物で行けばいいんじゃないかな

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19:44:20 ID:1e3jNo+x [2/3]
アグナはスタンもいいけどスタミナ奪取も効果的

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20:23:23 ID:1e3jNo+x [3/3]
220
あと立ち回りだけどアグナの突進はホーミング性能高いから左右どちらかに動いてから逆にコロリンする
アグナが潜った時地面が揺れたらグルグルビームだから要注意

この二点に気を配って被弾を減らせば楽に立ち回れると思うよ
ゴル子はやれば出来る子

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20:39:36 ID:pPpBLnvt [2/2]
235
アドバイスサンクス
無理な頭狙いやめて手数でスタミナ減らす作戦で行ったら結構楽だった
スタミナ奪取はスキル付けたほうがいいのかな
結構変わるのかね?KO術と同じで空気な気がしてつけたことないんだが

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20:46:16 ID:zZ8gb/FQ [3/3]
239
付けてたけど目に見えてわかるほどの変化は無かった
それよりも業物とか砥石高速化とかの方が実感できて俺は良いと思った
  1. αで付けられるなら付けようかなってレベル


223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19:45:28 ID:Rkj1Ncco [2/3]
218
おっと、それはすまんかった。
いや俺の中では他武器と違って、笛使い=笛(大)好きという認識だったので残念だがそれを改める必要があるなと思って。

ところで今回のダメージ計算や属性攻撃ダメ、状態異常の蓄積値の計算とか詳しく書いてるところってある?
片手剣の属性は7掛けだとかはちらっと聞いたけど笛はどうなんだろうとか、状態異常系の麻痺笛は凄く蓄積値が低いけどどれくらいで
麻痺らせられるんだろうとか気になって。
+ 関連レス
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19:58:18 ID:0YdoMJzT [5/5]
223
トライから出てるモンスは異常値でてるから、それを参考にすればいいんじゃないかな?>トライwiki
たぶんそんなに大きな変更はされてないと思う。
新モンスは解析でるまではボウガンで計るとかしかないとおもう。
属性低減は片手や双剣だけだと信じたい。
笛で0.7倍とか言われたら発狂してしまいますわぁ。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20:22:49 ID:nozRduw0
223
ちゃんと調べたわけじゃないけど、ブラッドスクリームで殴ったら、エフェクトでたときに属性値分だけ蓄積されてるっぽかった。


365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 13:55:20 ID:pVUugPsj [2/2]
352
レスありがと。後方攻撃なのね。
ウラガンキン亜種が強くて、倒すのに回復薬系フルに40分以上かかってしまう。
爆弾持ち込んでアゴと足を中心に狙っているのだけど、なかなか近づけなくて攻撃を仕掛けていけない。
何か良い立ち回り方やコツみたいなのはありませんか?
武器はマギアチャームを使用しています。
+ 関連レス
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14:06:07 ID:MK0Xg+0a [2/6]
365
どの攻撃を被弾してるかわからないど
ガンキン(亜種含む)の顎はスタンとってさらにスタンプ→右ぶん回しのループ叩き込んで
スタン復帰後数回あご殴れば壊れる
基本ガンキンの斜め前に陣取って隙を見て右ぶん回し、後方攻撃、スタンプを当てる
顎叩きつけの振動・尻尾回転・タックル・咆哮すべて回避性能1あれば回避可能
攻撃に向かって回避すれば攻撃後の隙に叩き込める
ガスはモーション見てから範囲外に出れるから顎か尻尾を攻撃
疲労したら閃光投げて拘束したり落とし穴使うといい


捕獲すればマギアで20~25針で終了するはず

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14:09:18 ID:k07s9vmF [2/2]
ウラガンキンは顎壊れたら打撃が頭によく通るようになるから、
罠使ったりガス中や大叩きつけの後狙ったりして大タルG使って顎を破壊する。ボマー付けても6個必要だけど…
その後は頭メッタ打ちにすればいい。スタンさせる前に顎壊れてるのが理想
あと頭がデカいから、当たりそうなら積極的に後方攻撃を振っていくといいかも

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14:12:13 ID:MK0Xg+0a [3/6]
あと尻尾回転させて臭い岩?飛ばした後すぐ顎叩きつけて爆破してくることあるから
ちょっと離れて様子見した方がいいかも慣れれば爆発範囲外ギリギリで待機して
叩きつけしてこなかったら即攻撃、したらちょっと間をおいて攻撃

フルボッコにされながら当たり判定とか覚えたから慣れだと思うよ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14:12:29 ID:rZNbT59r [8/8]
365
ガンキンちゃんは意外と回避性能が相性いい。尻尾とか地震とかをくるりんしてから
顎狙いでいけるはず。 欲張って攻撃するといろいろダメージもらうので全部顎狙いでいくつもりで。
落とし穴使ってもいいなら開幕につかって顎壊すといいかも。


410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 16:22:47 ID:GXFx/K6n
アシラ訓練5分台達成しました
05'45"23でA

始まったら直ぐに入ってアシラの尻に抜刀→振り向き顔に左ぶん回しで演奏して移動速度うp
序盤はスタミナ切れを狙うためにスタンプを反時計周りの立ち回りで入れていく
前方→スタンプ→後方と当てて攻撃アップを早めに吹く
少し経ったらぶん回しを尻に当てる立ち回りに変えていき、スタミナ切れを待つ
その間、怯んだら顔に入れるのも忘れずに
立った状態から何もせずに前足つく動作が来ると感じたら、顔に前方→後方攻撃でスタン値ためる

スタミナが切れたら尻にぶん回し左右、たまに演奏し直しのために移動速度と攻撃うp
赤ゲージになったら閃光玉使って砥ぐ。大ダウン時も尻にぶん回し

スタミナ切れ終わるかな?あたりで顔を殴ってスタンさせる
スタン中は尻殴りたいけど壁際だったので顔にぶん回しをしていたら討伐
被弾はひっかき数回でした


558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/14(金) 01:26:57 ID:yZ1wBsJ1 [2/2]
ホントにスタンプ連打してるだけの動画で、面白くないのが申し訳ない
552のような3rdならではの立ち回りとかは全くなく、むしろ2Gに慣れてる人だと
こういう立ち回りになるんじゃないだろうかと思う

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13300762

基本は反時計回りでスタンプ連打
ただ相手の行動によっては左ぶん回しも混ぜる感じで

開幕に攻撃うpを追加演奏使って2回連続で吹くのがきつかったので、あえて分散させて
攻撃うp→移動速度うp→攻撃うp
と吹いてみた。効果的かどうかは微妙

今回、途中でスタンを狙ってみようと頭狙ってる場面もあるけど、基本は尻にスタンプ
結局このタイムの時もスタンしなかったし、素直に尻狙っておけば良かったっぽい

正直、怯みから追撃とか全く出来てないし、被弾もあるのでまだまだ縮むと思う
にわか笛吹きの俺にはこれくらいしか出来んので、ぜひ上手い人に挑戦してみてほしい
+ 関連レス
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/14(金) 01:38:50 ID:mGrk7leH [3/3]
558
当たり方と切れ味でぶん回しかなと思ったのですが
スタミナ怯みも含めて考えるとスタンプの方が安定してタイム出せそうですね

それと右ぶん回しだと出始めの威力減少も含まれるというのがネックかもしれません


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 02:05:34 ID:HsRwqXrz
P2とP2G未プレイで、今作で初めてアカムと戦ったけどこいつ強いね…
1回友人と協力して倒して、2回三死して3回目の挑戦二死してようやく倒せた。
なんとか素材でハウカムトルムできたけど、ドズルや咆鼓のためにまだ行かないといけないと思うと気が滅入る…
こいつで意識した方がいい立ち回りは何かある?
+ 関連レス
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 02:21:01 ID:zc5UdOKN [5/5]
離れないことだ
離れると、避けにくい突進や即死級のブレスを多用してくる
噴出す溶岩は予測しにくく鬱陶しいが、一回出た箇所には二度噴出さないという特徴がある

怒り時に潜りや噛み付きを喰らうと防御低下状態になるが、これは忍耐の種や硬化笛で治せる
離れた位置からブレスや突進をされそうで、うまく避ける余裕のないときは
足元に小タル爆弾を置いて自爆してやり過ごすといい

笛的な攻略を言うなら「暑さ無効」旋律が地味に有効
地形のダメージを無効化してくれる

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 03:12:00 ID:rnQhJxe+ [2/4]
681
見た目も結構きれいだと思うがw
682
慣れれば頭たたき放題なのでそんなに強くない。常に頭付近に陣取って、定点移動が着たら急いで近づく。
噛みつきながら振り向くので、振りむきに叩きつけ合わせるときは確認してから。
これくらいかな? 溶岩はP2の時よりかはましになった。


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 01:21:14 ID:S/r1O35j
上位で笛の操作に慣れようと思うんだけどどの敵が試打にオススメ?
+ 関連レス
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 01:30:24 ID:jqVOHlq4
慣れるだけならナルガティガあたりは戦いやすい相手じゃないか
右ぶんまわしをメインに当てて、スタン取ったら右ぶん回し→柄→右ぶん回し もしくは右ぶん回し→スタンプ→右ぶん回し
肉質にもよるけど属性武器なら前者、モーション値だけなら後者が上になる

右ぶんまわしのリーチを把握するならジンオウガ、ペッコ、ジョーあたりがいいと思う

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 01:36:00 ID:QVMihSH0 [2/3]
868
連携と離脱を覚えたい→ポンデ
打点の高さを覚えたい→ジンオウガ
ディレイ回避を覚えたい→ナルガ・レイア
ソロでの立ち回り全般に慣れたい→ティガ
機動力と心眼でうはうはしたい→ガンキンさん・ドボルさん

こんな感じかな。 
最終更新:2011年01月17日 16:11