夏神楽

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夏神楽 - (2007/06/08 (金) 03:04:48) の編集履歴(バックアップ)


『夏神楽』
戦闘シミュレーションゲーム。
2003年6月20日発売。(延期。当初は5月23日発売予定。)
メインテーマ:『曼珠沙華(まんじゅしゃげ)』 歌:CANDY


概要


いわゆる神楽シリーズの元祖。巫女凌辱モノとして人気が高い。
ストーリーは基本的に一本道で、終盤の最終決戦前夜の告白相手の
選択により、各ヒロインEDへのフラグが立つ。但し、一度でも戦闘で
敗北を喫すると、ナツには告白出来なくなり、また、お目当てのキャラ
に告白した後の、告白Hシーンがスキップされる(各ヒロインEDへは
進める)。このため、純愛路線で進めるためには、一度も負けないよう
に進める必要がある。

一方、CG及び回想の大半を占めるのは、凌辱・検査・治療に関するもので、
これらは戦闘で敗北を喫さないと得られない。3度までは負けても
ストーリーを進められるが、同一キャラが4回敗北すると精神崩壊エンド
(CG有り)に至るため、CG・回想の収集にはロードを多用する必要がある。

メインヒロインは音羽桂香音羽初花の巫女2人だが、音羽葉子・ナツの
エンディングも用意されており、その後の神楽シリーズの展開においては、
葉子EDが採用されているようである。


再録


2005年4月28日発売の『鬼神楽』特別版に付録として本作は再録されている。
『夏神楽ファーストファンブック』に収録されていたナツED拡張パックの統合、
新規にナツと葉子の敗北凌辱エンドの追加など、追加要素がある。
細かいところも再編成が行われているようで、打撃ダメージ数値が
一部変更されている。また、効果音が退化しているという指摘もある。


攻略


戦闘シミュレーションステージは21ある。
初陣『ザリガニ沼』で基本的な攻略要領をつかむとその後は難しくない。
しかしいくつか難ステージが知られており、難儀する人も多い。

  • LV.2 『三本橋』
北岸と川の中の霊脈を確保し、速やかに北の橋から攻め込む。
戦力は分散させない。猫又をひたすら召喚し霊脈を取って居座らせる。
移動力のある大蜘蛛を優先的に集中攻撃し、霊脈を奪還されるのを防ぐ。

  • LV.2 『竹林参道・北』
敵の数を抑え体力回復を保障するため霊脈の確保が最優先。猫又をひたすら
召喚し霊脈を取って居座らせる。移動力のある大蜘蛛を優先的に集中攻撃し、
霊脈を奪還されるのを防ぐ。 

  • LV.3 『野原』
北の橋から侵入されることはまずない。戦力は分散させず、中央の橋から
まとめて投入し、直進した場所の霊脈を押さえ拠点化する。東の橋からは
基本的に侵攻せず、幹也と座敷童で橋を占拠し敵の侵入を防ぐ。土竜を
召喚し鬼をタコ殴りにさせ、靱蔓が湧く霊脈はでぼ雀で押さえる。

  • LV.3 『音羽家水田』
浮遊海月の撃滅が優先。スタート位置の霊脈から右下の霊脈は桂香に、
左下の霊脈は初花に押さえさせる。その際、初花を置く霊脈の左の、水田
の中の霊脈を海月に取られないよう、海月の撃滅を優先する。靱蔓と鬼の
接近を阻むため、田のあぜを利用して土竜を盾に進出する。


関連物


  • 夏神楽 First Fan Book
 (ソフトバンクパブリッシング、RASPBERRY BOOKS、2003年6月)
 機能拡張パックCD
  • 夏神楽 Visual Fan Book
 (ソフトバンククリエイティブ、RASPBERRY BOOKS、2003年8月)
 ドラマCD「葉子さんの肝試しプロジェクト」
  • 夏神楽ドラマ&ショートストーリー
 (Studio e.go!、2004年夏コミケ66)
 ドラマ(なんか泳ぐ話)
 ミニシナリオ「幹也、力を取り戻す」「双子の天狗退治」「宿題が終わらない」
  • 夏神楽音楽集
 (Studio e.go!、2003年夏コミケ64)
  • 夏神楽 Original Sound Track
 (Studio e.go!、2005年5月Dream Party)
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