「小ネタ、バグ等」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

小ネタ、バグ等」(2015/03/27 (金) 16:23:05) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ちょっとした小ネタやバグ情報などです。 随時追記。 #region(目次) #contents() #endregion *立ち上がり技を素早く出す 立ち上がり中にコマンドというモーション攻撃技を、対面で出す場合「しゃがみ→立ちあがり→攻撃」と3ステップの行動が必要。 そこで、&bold(){相手に背中を向けてGを一瞬押す}と振り向き+立ち上がりモーション扱いになる。 この瞬間に攻撃ボタンを押すことで素早く出すことが出来る。 立ち上がり技はアッパー系の技が多いため、素早く出すには必須のテクニックである。 *しゃがみから立ち技を出す 通常、しゃがみ状態からガードボタンを離すと、立ち上がり途中技が出る。 だが、ガードボタンを離して1F以内に攻撃を出すと、立ち状態技が出る。 便利なキャラも居るし、暴発の元になるキャラも居る。 *アイテムを利用したスーパーアーマー アイテムを投げるモーション前に潰されると通常はカウンター扱いだが、攻撃を食らう1F前にアイテムを投げor捨てるとスーパーアーマー状態で行動が可能。 無理やり反撃する場合や状況を変えることが出来る。 *レバージャンプについて 通常ジャンプはG+必だが、アーケード仕様の場合スティックを2回素早く倒して2回目のスティックを長押しするとジャンプになる。 佐助の場合は特殊ジャンプ扱いとなり、通常ジャンプ+ひねり飛びで跳躍距離がのびる。 *箱に乗ろう 箱に乗る場合、G+必で飛び乗るより箱に隣接してスティックを素早く2回倒すとよじ登る。 箱にかぎらず、高過ぎない段差であればこの方法で高度変更が可能。 着地硬直もないため、素早い段差変更が可能。 *段差を利用した攻め スライド移動しながら段差攻撃(相手が下層にいる時、上+下)をやるとスライドしながら段差攻撃が出たりと、回避し辛いモーションで攻撃可能。 一部技のモーションをキャンセル、投げ抜けされた場合相手だけ下落ちる→即段差攻撃など利用方法は多数有り。 *刀剣攻撃について 通常上中段の剣攻撃は白刃取りの的。だが剣による下段攻撃を加えると、体勢が崩れて白刃取りが行えない。 また両足が浮いてる場合は白刃取りやインタラプト不能。同様に相手がアイテムを持っている場合は白刃取り不能。わざと拾わせて斬れば効果大。 *ゲージがなくなっても空中必殺技が出せる ジャンプ中に上→必と素早くずらし押しをする。 すると、ゲージが無い状況でも空中必殺技が出せる。 ゲージの消費を無くすテクニックではなく、あくまでゲージが無くても必殺技が出せるテクニックである。 ゲージがあるときはしっかりゲージを消費するので注意。 また、このテクニックで出した必殺技は自動的に空中上撃ちの技に変化する。 一部のキャラクターはとても実用的なので、出せるようにしておこう。 -なお、この方法で飛び道具を撃つとティファのゴッドハンドバグ同様、直前に溜めた飛び道具のダメージとなることが判明。 --韓は特に凶悪になるが、乱用は禁物。基本は自粛の方向で行きましょう。 *ゲージを消費せずに空中飛び道具を打つ 上記のテクニックとは違い、空中飛び道具を撃っても消費しないというテクニック。 やり方は、段差を登るようにジャンプし、高台に着地する前に必殺技ボタン。 ジョーステージで奥の建造物に向かい、大ジャンプ+着地間際に必とやると再現しやすい。 実用性があるのは陽子、韓くらいか。 -佐助はこの方法で飛び道具を出すと、なぜか煙幕が炸裂しない。(佐助が煙幕より先に着地するとダメな模様) -ティファは飛び道具の発生とほぼ同時に着地すると、地を這う空中飛び道具を出すことが出来る(地上下撃ちみたいな感じ) *ニュートラルガードの怪 一部の技はニュートラルガードを用いることで、カウンターや連続ヒット状況でもガードが可能となる。対応技は以下の通り -当たり方によってはちゃんと連続ヒットすることもある。 |キャラ|技| |陽子|G+下→上| |韓|走り上、上、上| |クラウド|G+下→J上| |ティファ|走りG+下→上| 多分他にもあります。 これと同一(?)のネタで、猪場の走り下×3の初段がカウンターしたときは、三段目がガード不能となります。 -下段やられモーションが何かおかしい --歩きには移行できないが、ニュートラルガードをつけることは可能? *最終ラウンドでドローになったとき 乱入「された」側が勝利します。 -つまり、ステージ選択権を取ると負けるので、大会では注意。
ちょっとした小ネタやバグ情報などです。 随時追記。 #region(目次) #contents() #endregion *立ち上がり技を素早く出す 立ち上がり中にコマンドというモーション攻撃技を、対面で出す場合「しゃがみ→立ちあがり→攻撃」と3ステップの行動が必要。 そこで、&bold(){相手に背中を向けてGを一瞬押す}と振り向き+立ち上がりモーション扱いになる。 この瞬間に攻撃ボタンを押すことで素早く出すことが出来る。 立ち上がり技はアッパー系の技が多いため、素早く出すには必須のテクニックである。 *しゃがみから立ち技を出す 通常、しゃがみ状態からガードボタンを離すと、立ち上がり途中技が出る。 だが、ガードボタンを離して1F以内に攻撃を出すと、立ち状態技が出る。 便利なキャラも居るし、暴発の元になるキャラも居る。 *アイテムを利用したスーパーアーマー アイテムを投げるモーション前に潰されると通常はカウンター扱いだが、攻撃を食らう1F前にアイテムを投げor捨てるとスーパーアーマー状態で行動が可能。 無理やり反撃する場合や状況を変えることが出来る。 *レバージャンプについて 通常ジャンプはG+必だが、アーケード仕様の場合スティックを2回素早く倒して2回目のスティックを長押しするとジャンプになる。 佐助の場合は特殊ジャンプ扱いとなり、通常ジャンプ+ひねり飛びで跳躍距離がのびる。 *箱に乗ろう 箱に乗る場合、G+必で飛び乗るより箱に隣接して、ガードボタンを離し、スティックを短く1回倒すとよじ登る。 箱にかぎらず、高過ぎない段差であればこの方法で高度変更が可能。 着地硬直もないため、素早い段差変更が可能。 *段差を利用した攻め スライド移動しながら段差攻撃(相手が下層にいる時、上+下)をやるとスライドしながら段差攻撃が出たりと、回避し辛いモーションで攻撃可能。 一部技のモーションをキャンセル、投げ抜けされた場合相手だけ下落ちる→即段差攻撃など利用方法は多数有り。 *刀剣攻撃について 通常上中段の剣攻撃は白刃取りの的。だが剣による下段攻撃を加えると、体勢が崩れて白刃取りが行えない。 また両足が浮いてる場合は白刃取りやインタラプト不能。同様に相手がアイテムを持っている場合は白刃取り不能。わざと拾わせて斬れば効果大。 *ゲージがなくなっても空中必殺技が出せる ジャンプ中に上→必と素早くずらし押しをする。 すると、ゲージが無い状況でも空中必殺技が出せる。 ゲージの消費を無くすテクニックではなく、あくまでゲージが無くても必殺技が出せるテクニックである。 ゲージがあるときはしっかりゲージを消費するので注意。 また、このテクニックで出した必殺技は自動的に空中上撃ちの技に変化する。 一部のキャラクターはとても実用的なので、出せるようにしておこう。 -なお、この方法で飛び道具を撃つとティファのゴッドハンドバグ同様、直前に溜めた飛び道具のダメージとなることが判明。 --韓は特に凶悪になるが、乱用は禁物。基本は自粛の方向で行きましょう。 *ゲージを消費せずに空中飛び道具を打つ 上記のテクニックとは違い、空中飛び道具を撃っても消費しないというテクニック。 やり方は、段差を登るようにジャンプし、高台に着地する前に必殺技ボタン。 ジョーステージで奥の建造物に向かい、大ジャンプ+着地間際に必とやると再現しやすい。 実用性があるのは陽子、韓くらいか。 -佐助はこの方法で飛び道具を出すと、なぜか煙幕が炸裂しない。(佐助が煙幕より先に着地するとダメな模様) -ティファは飛び道具の発生とほぼ同時に着地すると、地を這う空中飛び道具を出すことが出来る(地上下撃ちみたいな感じ) *ニュートラルガードの怪 一部の技はニュートラルガードを用いることで、カウンターや連続ヒット状況でもガードが可能となる。対応技は以下の通り -当たり方によってはちゃんと連続ヒットすることもある。 |キャラ|技| |陽子|G+下→上| |韓|走り上、上、上| |クラウド|G+下→J上| |ティファ|走りG+下→上| 多分他にもあります。 これと同一(?)のネタで、猪場の走り下×3の初段がカウンターしたときは、三段目がガード不能となります。 -下段やられモーションが何かおかしい --歩きには移行できないが、ニュートラルガードをつけることは可能? *最終ラウンドでドローになったとき 乱入「された」側が勝利します。 -つまり、ステージ選択権を取ると負けるので、大会では注意。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: