同調UpはPSを上げ、エンチャは魔力を上げるわけだ
上昇値は同じだからその値を以下●って書く
「×スキル係数×スキルレベル係数(×スレイヤー補正)」の部分をKと表すと
同Up使った場合の威力=(PS+●)×K+魔力=PS×K+魔力 + ●×K
エンチャ使った場合の威力=PS×K+(魔力+●)=PS×K+魔力 + ●
つまり、Kが1より大きければ同調Upが有利ってことだな
実際は魔力に乱数がかかるからKが1~1.2くらいのときはエンチャの方が有利になることもある
- 手間を惜しまなければハミ三種よか㍾の上級全体の方がいいのは確か
【連掌と鳳凰】
適当に力200のスキルLV9で計算してみた
左から連掌・鳳凰
810 720 物防0
510 520 物防200←この辺で逆転
210 320 物防400
体術の真価は敵の物防が高い時とすると、ナシでは無いかも
ただ、飛翔なんかの1.5体術(連携等ナシ)だと
540 物防0
440 物防200
340 物防400
だから、高物防相手の時は普通に1.5でおk(鳳凰イラン)かもしれない
【ランス系と忍術】
忍術三種はPS割れてて威力低い上に何の
追加効果も無いから価値が薄い
全体系なら対地・対空・対水があるから威力を強化しやすい
同調特化ならランス系の方が強いから忍術を覚える意味が無い
実際は好きなようにすればいいと思うが、仕様が解明され尽くしてるから皆どうしても効率第一で神経質になりがち
敏捷なら物理よりも忍術の方がダメージを与えられる場面はそこそこあるよ
ソロ時にも便利だし
でも突き詰めるとイラネってスキルなんだろうね
最終更新:2008年09月17日 11:33