目次
2ndEditionに関して
2nd→3rd変更点
■プレイ中
- タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10]
- [待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。
- 侵蝕率の上昇は判定等を行った後
(100%を超えるようにエフェクトを撃ってその判定で+1Lvするとかできない)
- 殆どのエフェクトが組み合わせ可能になった……(P252)
- 財産ポイントを使用して購入や情報収集の達成値をロール後に増やせる
- 判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。
- タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。
- 衝動判定は〈意志〉目標値9が目安に。失敗するとバッドステータス「暴走」になる。
- [避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ軽減。素で射撃攻撃にも適用可。
- 隠密状態から攻撃しても不意打ちが発生しない。
■メイキング等
- ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。
- HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。
- 初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。
- 分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。
- 〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に、〈芸術:〉が【社会】から【感覚】に変更。
- 常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった。
- 戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。
■それ以外
- 各種バッドステータス追加、変更……(P249)
- ヴィークル周りの整備……(P261)
- 「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。2倍振り、追加振りの経験点ペナルティが減少。
- 都築京香の年齢が減少……(R2P219)
2ndのtips
■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き(3rdではなく2ndなことに注意!)
- とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
- 公式シナリオのボスのデータを改造する
(基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)
<作成指針>
- 「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
- ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
- 攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
- 2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
- データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
基準に色付けすると良い。
<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。
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最終更新:2010年06月15日 05:42