バトル勝利毎に+1ポイント(敵1体につき+1ポイント)
肉1個与える毎に+1ポイント(増加値などの高低に関係なく+1p好物の場合+10p)
死亡で-30ポイント?
このポイントはマイナスにはならない(らしい)
ハートマークが最大でも逃亡率はゼロにならない模様
- クリティカル率と瀕死時の逃亡率に影響
- マモノ牧場での売却価格に影響(表示が変わるだけで実際には影響していない ※バグ)
- マモノを肉にさばいた時に得られる肉の数に影響
- (ハートマーク×3)+1 ←サイズによってかわるかもしれない。
- さばく為に親密度を上げる場合
- 単純計算で肉を購入して即与えるならゴブリンの肉×50個=15000Gでハート+1される。
どう考えても割りに合わないので
試練の森でボコるのがいい。
- HPがMAXの状態で回復用の肉を与えると[何も起こらなかった・・・・]と出るが、親密度のポイントは上がっている。
つまり売っても安いグリーンスネークなどの回復量の低い肉は親密度上げに使うと良い。
- 好物の肉をあげれば肉1つで10p増える為、肉10個でハート1つ分
- 竜→人→獣→虫→樹→水→無→死→魔→竜 がそれぞれの好物
最終更新:2009年04月14日 04:41