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親密度

  • ハートマークは最大で10個
    • ハートマーク1個で50ポイントとすると
 バトル勝利毎に+1ポイント(敵1体につき+1ポイント)
 肉1個与える毎に+1ポイント(増加値などの高低に関係なく+1p好物の場合+10p)
 死亡で-30ポイント?
 このポイントはマイナスにはならない(らしい)
 ハートマークが最大でも逃亡率はゼロにならない模様

  • クリティカル率と瀕死時の逃亡率に影響
  • マモノ牧場での売却価格に影響(表示が変わるだけで実際には影響していない ※バグ)
  • マモノを肉にさばいた時に得られる肉の数に影響
    • (ハートマーク×3)+1 ←サイズによってかわるかもしれない。
    • さばく為に親密度を上げる場合
      • 単純計算で肉を購入して即与えるならゴブリンの肉×50個=15000Gでハート+1される。
  どう考えても割りに合わないので試練の森でボコるのがいい。
  • HPがMAXの状態で回復用の肉を与えると[何も起こらなかった・・・・]と出るが、親密度のポイントは上がっている。
つまり売っても安いグリーンスネークなどの回復量の低い肉は親密度上げに使うと良い。
  • 好物の肉をあげれば肉1つで10p増える為、肉10個でハート1つ分
    • 竜→人→獣→虫→樹→水→無→死→魔→竜 がそれぞれの好物

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最終更新:2009年04月14日 04:41
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