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System - (2013/04/26 (金) 21:17:58) の最新版との変更点

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**How to Play ***基本キー操作 移動…カーソルキー(←、↓、↑、→) 決定…Enterキー 戻る…Backspaceキー、Escapeキー キーコンフィグを実装する予定 16keysの曲選択時 |1|2|3|4| |q|w|e|r| |a|s|d|f| |z|x|c|v| ***ゲームプレイ 16keysの場合 |1|2|3|4| |q|w|e|r| |a|s|d|f| |z|x|c|v| 9keysの場合(テンキーも対応) |w|e|r| |s|d|f| |x|c|v| またはテンキー |7|8|9| |4|5|6| |1|2|3| ***リザルト AAA 100~99%以上 AA 99~95%以上 A 95~90%以上 B 90~80%以上 C 80~70%以上 D 70~60%以上 E 60%未満 **ELEファイルの書式 :と;の間に文字が入ります。 #TITLE 曲名を指定。 #SUBTITLE 曲名のサブタイトルを指定。 #ARTIST アーティスト名を指定。 #ALBUMART アルバムアートを指定。 #MUSIC 曲ファイルを指定。 #OFFSET 曲に対する譜面の開始位置。(単位はミリ秒で記述) (例) -170 → -0.17秒遅れてスタート(0.17秒早くスタート) #BPMS 曲のBPMを指定。 (例) 182,364,182 ,(カンマ)で区切る。 #BPMPOSITIONS BPMを変更する場所の拍数を指定。 (例) 0,42,44 ,(カンマ)で区切る。 譜面の書式 #NOTE /*------------9keys--------------*/ keys:9 BASIC:2; 5,0,2 6,0,5 7,0,8 7,16,4 ...... 使用キー数、難易度の指定を記述。 □,□,□は順に小節数、1拍を32等分した何個目か、Noteの場所の指定を表す。 **ノートの時間計算(押されるべき時間を求める) 何かの参考になればと思い書きます。 ***BPM変化無しの場合 (押されるべき時間)=60000(ミリ秒)/BPM×{(小節数)×4+(1拍を32等分した何個目か)/8}+オフセット ***BPM変化有りの場合 各BPM変化ポジション(拍数)をAnとする。 An=(小節数)×4+(1拍を32等分した何個目か)/8 各BPM変化ポジションの差の数列をBnとすると、 Bn=An+1-An 各BPM変化ポジション間の時間をTnとして、 Tn=Bn×60000/BPM[n] なので (押されるべき時間)=(k=0Σn)Tn+60000/BPM[n]×{(小節数)×4+(1拍を32等分した何個目か)/8}+オフセット **ノートの描画計算 jubeatの場合は時間で固定位置にアニメーション描画させる。 StepMania(DDR)やⅡDXの場合は座標計算が必要です。 ***jubeatの場合 (現在時間)-(押されるべき時間)< (一枚あたりの表示時間)×{(不等式を満たす最小の自然数)-((ジャストが何枚目か)+1)} 上式から何枚目を描画させるかを判定させる。 不等式を満たす最小の自然数が解になる。 ***スクロールノート(DDR、ⅡDX、太鼓、etc)の場合 ***BPM変化無しの場合 (1拍分のノート間隔(pixel))=(等速時の1拍分のノート間隔)×(倍速オプション) 1秒間あたりのフレーム数(FPS)を60とすると (1秒間あたりの拍数)=BPM/60 (1拍あたりのフレーム数)=FPS/(1秒間あたりの拍数)なので (1フレームあたりに動かす座標)=(1拍分のノート間隔)/(1拍あたりのフレーム数) ***スクロールノート(DDR、ⅡDX、太鼓、etc)の場合 ***BPM変化有りの場合 n=BPM変化した回数とし、 ノートの座標を求める。 (ノートのポジション)=32×(小節数)+(1拍を32等分した何個目か) 各BPM変化ポジションの差の数列をBnとすると、 Bn=An+1-An 各BPM変化ポジション間の時間をTnとして、 Tn=Bn×60000.0/BPM[n] 各BPM変化する時間をCnとして、 Cn=(k=0Σn)Tn+オフセット ここからゲームプレイ中における計算 BPM変化させる時間になったらBPM変化の差から譜面のずれる座標を計算。 BPMの差によるズレ[y]=(k=0Σn){等速時の1拍分の座標[y]×(Cn-Cn+1)[ms]×(BPM[n]-BPM[k])/60000[ms]} BPM変化によってずれる座標[y]= (倍速オプション)× {オフセット[ms]×等速時の1拍分のノート間隔[y]×(BPM[n]/60000)[beat/ms]+BPMの差によってズレる座標[y]}[y] +判定ラインの座標[y] 1秒間あたりの拍数[beat/s]=BPM[n]/60 1拍あたりのフレーム数[Hz/beat] =(PCの垂直同期信号に合うフレーム数。60FPSにする)[Hz]/1秒間あたりの拍数[beat/s] 1フレームあたりに動かす座標[y/Hz]=1拍分の間隔[y/beat]/1拍あたりのフレーム数[Hz/beat] 1拍分の座標[y]=等速時の1拍分の座標[y]×倍速オプション したがって、 ノートの座標[y]=(ノートのポジション/8 [beat]×1拍分の座標[y/beat])[y]+BPM変化によってずれる座標[y] -1フレームあたりに動かす座標[y/Hz]×再生時間[ms]×60[Hz]/1000[ms] キー音無し7鍵(Mercury Vapor Lamp contains.) &link([Download]){https://dl.dropboxusercontent.com/s/mxlb41jru7pp3q3/ELEBEAT-BMStyle-.zip?token_hash=AAErhlq3vZitf5L0ZOYCc5VJfh-amfRABgN6ALdfAh-MWQ&dl=1}
**How to Play ***基本キー操作 移動…カーソルキー(←、↓、↑、→) 決定…Enterキー 戻る…Backspaceキー、Escapeキー キーコンフィグ有り。 16keysの曲選択時 |1|2|3|4| |q|w|e|r| |a|s|d|f| |z|x|c|v| ***ゲームプレイ 16keysの場合 |1|2|3|4| |q|w|e|r| |a|s|d|f| |z|x|c|v| 9keysの場合(テンキーも対応) |w|e|r| |s|d|f| |x|c|v| またはテンキー |7|8|9| |4|5|6| |1|2|3| ***リザルト AAA 100~99% AA 99~95% A 95~90% B 90~80% C 80~70% D 70~60% E 60%未満 **ELEファイルの書式 :と;の間に文字が入ります。 #TITLE 曲名を指定。 #SUBTITLE 曲名のサブタイトルを指定。 #ARTIST アーティスト名を指定。 #ALBUMART アルバムアートを指定。 #MUSIC 曲ファイルを指定。 #OFFSET 曲に対する譜面の開始位置。(単位はミリ秒で記述) (例) -170 → -0.17秒遅れてスタート(0.17秒早くスタート) #BPMS 曲のBPMを指定。 (例) 182,364,182 ,(カンマ)で区切る。 #BPMPOSITIONS BPMを変更する場所の拍数を指定。 (例) 0,42,44 ,(カンマ)で区切る。 譜面の書式 #NOTE /*------------9keys--------------*/ keys:9 BASIC:2; 5,0,2 6,0,5 7,0,8 7,16,4 ...... 使用キー数、難易度の指定を記述。 □,□,□は順に小節数、1拍を32等分した何個目か、Noteの場所の指定を表す。

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