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System - (2014/01/01 (水) 19:53:12) のソース

**How to Play

***基本キー操作
移動…カーソルキー(←、↓、↑、→)
決定…Enterキー
戻る…Backspaceキー、Escapeキー
キーコンフィグ有り。

16keysの曲選択時
|1|2|3|4|
|q|w|e|r|
|a|s|d|f|
|z|x|c|v|

***ゲームプレイ
16keysの場合
|1|2|3|4|
|q|w|e|r|
|a|s|d|f|
|z|x|c|v|
9keysの場合(テンキーも対応)
|w|e|r|
|s|d|f|
|x|c|v|
またはテンキー
|7|8|9|
|4|5|6|
|1|2|3|

***リザルト
AAA
100~99%
AA
99~95%
A
95~90%
B
90~80%
C
80~70%
D
70~60%
E
60%未満

**ELEファイルの書式
:と;の間に文字が入ります。
#TITLE
曲名を指定。

#SUBTITLE
曲名のサブタイトルを指定。

#ARTIST
アーティスト名を指定。

#ALBUMART
アルバムアートを指定。

#MUSIC
曲ファイルを指定。

#OFFSET
曲に対する譜面の開始位置。(単位はミリ秒で記述)

(例)
-170 → -0.17秒遅れてスタート(0.17秒早くスタート)

#BPMS
曲のBPMを指定。
(例)
182,364,182
,(カンマ)で区切る。

#BPMPOSITIONS
BPMを変更する場所の拍数を指定。
(例)
0,42,44
,(カンマ)で区切る。

譜面の書式
#NOTE
/*------------9keys--------------*/
keys:9
BASIC:2;
5,0,2
6,0,5
7,0,8
7,16,4
......
使用キー数、難易度の指定を記述。
□,□,□は順に小節数、1拍を32等分した何個目か、Noteの場所の指定を表す。