ホワイトナイト

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|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){No.}|CENTER:26|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Pack}|CENTER:伝承の始まり| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){名前}|ホワイトナイト|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){属性}|CENTER:&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)光属性| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){種族}|CENTER:魔人族|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){レアリティ}|CENTER:COLOR(black):U| |>|BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){マナ / HP / スピード}|>|CENTER:4 / 52 / 36| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack1}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)ライトニングソード / 21|10%でクリティカルヒット| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Attack2}|&ref(http://www43.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pub/ls.jpg)ホーリー乱舞/(1)9|全ての敵待機モンスターに9のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){SPSkill}|>|(5).敵召喚モンスターに10のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Reverse}|>|(5).敵召喚モンスターに15のスプラッシュダメージ| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){Ability}|>|無し| |BGCOLOR(gray):COLOR(black):&bold(){ILLUST}|NINNIN| 光属性の4コストモンスター。 "ナイト"シリーズの光属性版というところで 元々、1/2にならない光属性のためか無属性攻撃がなく、乱舞として待機モンスターへの攻撃が出来るようになっている。 フレイムナイト(No.012)、アクアナイト(No.014)よりもコストが1大きい。 ゴールドスライム(No.004)やペイントマンゴールド(No.043)等を見るに光属性は白よりも 黄色というイメージが強いが"ナイト"の世界では光属性は、どうやら白らしい 「伝承の始まり」ではパッケージに描かれているカード。 #comment
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