デュエルはスーパーエキスパートルールで行われる。

《基本ルール》
  • 各プレイヤーのライフポイントは8000ポイント。
  • カードは40枚以上のデッキとする。(それ以下の枚数は失格。)
  • プレイヤーは先攻・後攻を決め、山札から5枚の手札を引いて
  ゲームをスタートする。(手札は7枚までしか持てない。)
  • プレイヤーは自分のターンにモンスターを1体しか通常召喚できない。(例外あり)
  • 融合モンスターは次のターンに移らなければ攻撃できない。(例外あり)


《ゲームの勝敗》
  • ライフポイントが0になったら負けとなる。
  • ドローフェイズに山札からカードを引けなくなったら負けとなる。


《モンスターカードの戦闘》
  • (攻撃)- カードを表側表示にして縦位置で表示。
  • (守備)- カードを表側表示にして横位置で表示。
       「リバース」の効果を持つ効果モンスターは、裏側表示にして
        フィールド上に出さなければならない。
        その場合、相手モンスターから攻撃される、もしくは自ら
        攻撃表示にすることで表側表示になる。
  • (攻撃)VS(攻撃)- 攻撃力が勝ち、マイナスポイントが
             プレイヤーのライフポイントから引かれる。
             負けた方のモンスターは消滅。(例外あり)
  • (攻撃)VS(守備)- 攻撃力が高い場合、守備モンスターは消滅。(例外あり)
             守備力が高い場合、マイナスポイントが
             プレイヤーのライフポイントから引かれる。
             攻撃したモンスターは場に残る。


《その他》
  • スーパーエキスパートルールでは、モンスターがプレイヤーに直接攻撃可能。
  • 星5以上のモンスターは星4以下のモンスターを1体をリリースして召喚でき、
  星7以上のモンスターは星4以下のモンスター2体をリリースして召喚できる。
  (フィールドの状況やカードによって効果が異なるため、例外あり)
  • 1度場に伏せたカードは次のターンに移らなければ発動できない。
  なお、1度場に伏せて次のターンに移れば、魔法・罠カードはいつでも発動できる。
  • 手札の魔法カードは自分のターンでしか発動できない。
  • 罠カードは必ず1度場に伏せなければ発動できない。なお、あらかじめ発動条件が
  指定されている罠カードは発動条件を満たさなければ発動できない。(例外あり)









最終更新:2009年01月24日 12:30