体力 戦闘時の体力=HP 装備品の体力も加算されるが、装備しても現在体力は回復しない。
持久 1更新ごとに10づつ減少する。戦闘時の行動順に影響。
フードで回復。0になるとどうなるかは不明。
集中
スキルの威力に影響
攻撃 武器による攻撃の強さに影響
魔力 魔術の強さに影響
防御 ダメージの軽減に影響
敏捷 戦闘時の攻撃順に影響
気配 標的のなりやすさに影響
知覚 観察・発見能力に影響=イベントで
アイテム入手とか?
運気 運の良さに影響=イベントやドロップに影響?
奇矯 シナリオに影響
魅力 シナリオに影響
行動順と攻撃順の違いが不明
熟練度
種類/装備レベル(熟練度)
装備レベルが上がることで、より強いものが装備可能に、熟練度が上がることでスキルを閃くようになります。
熟練 剣・防具
技量
ジョブ/ジョブレベル (経験値)
ジョブレベルが上がることでより高度なものが生産できるようになります。
ジョブ 鍛冶・木工・服飾・宝飾・調合・調理
最終更新:2008年07月07日 15:12