各種詳細

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ステータス説明 [#t6101eea]

基本能力 影響を受けるステータス
STR 近距離武器のATK
DEX HIT/ASPD(小)/SSPD(大)/遠距離武器のATK
INT SP/MATK
VIT HP
AGI AVOID/ASPD(大)/SSPD(小)
LUK CRI
生産時影響
STR 武器生産
DEX 防具生産
INT 製薬・調合
VIT 鉱石加工
AGI 料理
LUK 各生産に微影響。防具、武器、製薬時ハイクオリティ確率に影響
ステータス
ATK 物理攻撃力
DEF 物理防御力
MATK 魔法攻撃力
MDEF 魔法防御力
HIT 命中
AVOID 回避
ASPD 攻撃速度
SSPD 詠唱速度
CRI クリティカル


ステ振り上昇値一覧 [#pf4265a1]

この数値は各項目に1ポイントを振り込んだ時の平均上昇値です。

STR:ATK+1※1
DEX:HIT+1.5 ASPD+0.5 SSPD+2
INT:MATK+1※2 SP+ ※3
VIT:HP+ ※3
AGI:AVD+1.5 ASPD+2 SSPD+0.5
LUK:CRI+0.3
※1:ATKはSTRが10の倍数に達するたびに多く増える。STR/10
※2:MATKはINTが7の倍数に達するたびに多く増える。INT/7×2
※3:LV上昇に応じて増加します。(レベル×job毎の係数×振込まれているステータスポイント、だがレベルアップで係数が減少する?のでもう少し複雑な計算式かと思われます)
※高LVの方の情報を頂ければ更に詳しく表記できます。情報提供板

必要経験値一覧 [#m3ace007]


属性説明 [#y3d5e6af]

冒険者協会員の説明より

属性は全部で7種類(光、闇、火、水、土、風、霊)(無属性は数えない)
光と闇がまず存在
光の下位に火と水
闇の下位に土と風

同系統の属性にはダメージ減少
敵対する属性にはダメージ増加
同属性には無効

霊属性には無属性攻撃が無効(ダメージゼロ)
霊属性には属性攻撃は通る
霊属性に霊属性で攻撃するとダメージが倍

  • 例) 火属性での攻撃
火には無効
水にはダメージ減少
闇にはダメージ増加(土に対して最大、風にはそれなり)
霊,無には通常ダメージ
  • 属性の効果についてまとめると、闇(土>風)>(霊,無)>光(水>火=0)
※これは属性の効果についての大小関係。これとスキルそのものの威力が組合わさった結果が実際に与えるダメージとなる


 
見方)火→土 火は土にダメージ最大、斜めの属性に対してはダメージ減少
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