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trickster-data - (2005/11/13 (日) 11:08:18) の1つ前との変更点
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TSデータ、情報などはここへ。
何気ないことでも、誰かの訳にたつと信じるんだ!
1144猫
火力はどーでもいいにしても、当面の問題はHK命中率。必中の目安となる計算式は↓
必中命中率=基本値+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
基本値:FSM66.5 GTM42.5 HKM51 CFM42.5 (AAM82)
MOBの回避が1あがるごとに、命中を2.5確保しなければならない。回避14の敵に対してHK必中させるには
51+14x2.5=86
命中86とか無茶ぽ・・・・か・・・・?
命中補正がつくものとして、主に武器がある。
シュルード系の長剣は、命中補正もよく手に入れやすいのでお手ごろか?
それを使ったとしても、命中+10行けばよいほう。リズムで命中+12
とすると、確保できる命中は70後半。
うーん、思考が続く。。。
----
時給測定。10分間での習得経験値を記載。
サンプルは1423風水羊、主力スキル:SoA、水、風各マスター
魔力値はFWMasterでの補正込み
|BGCOLOR(#FFCCCC):狩場|BGCOLOR(#FFCCCC):BaseLv|BGCOLOR(#FFCCCC):TMLv|BGCOLOR(#FFCCCC):魔力|BGCOLOR(#FFCCCC):幸運|BGCOLOR(#FFCCCC):HP|BGCOLOR(#FFCCCC):習得Base経験値|BGCOLOR(#FFCCCC):習得TM経験値|
|プレシャスジュエリー1|146|104|121+126|19+35|3360+1454|1770068 (8.36%)|491350 (4.59%)|
TSデータ、情報などはここへ。
何気ないことでも、誰かの訳にたつと信じるんだ!
1144猫
火力はどーでもいいにしても、当面の問題はHK命中率。必中の目安となる計算式は↓
必中命中率=基本値+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
基本値:FSM66.5 GTM42.5 HKM51 CFM42.5 (AAM82)
MOBの回避が1あがるごとに、命中を2.5確保しなければならない。回避14の敵に対してHK必中させるには
51+14x2.5=86
命中86とか無茶ぽ・・・・か・・・・?
命中補正がつくものとして、主に武器がある。
シュルード系の長剣は、命中補正もよく手に入れやすいのでお手ごろか?
それを使ったとしても、命中+10行けばよいほう。リズムで命中+12
とすると、確保できる命中は70後半。
うーん、思考が続く。。。
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時給測定。10分間での習得経験値を記載。
サンプルは1423風水羊、主力スキル:SoA、水、風各マスター
魔力値はFWMasterでの補正込み
|BGCOLOR(#FFCCCC):狩場|BGCOLOR(#FFCCCC):BaseLv|BGCOLOR(#FFCCCC):TMLv|BGCOLOR(#FFCCCC):魔力|BGCOLOR(#FFCCCC):幸運|BGCOLOR(#FFCCCC):HP|BGCOLOR(#FFCCCC):習得Base経験値|BGCOLOR(#FFCCCC):習得TM経験値|
|プレシャスジュエリー1|146|104|121+126|19+35|3360+1454|1770068 (8.36%)|491350 (4.59%)|
|エメラルドフォレスト(バグベア)|147|104|121+109|19+41|3390+1454|1380545 86.39%)|438637 (4.10%)|
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