共通スキル
全職業固定のスキル
あると便利なものが多い。
使用頻度×→△→○→◎
ダッシュ○ 移動時に加速、戦争での相手の攻撃回避など。
リアクティブ◎ 必須、これあるとないとじゃ差が歴然。
バッシュ× リアクティブと奥義でSPなくなるので使わない。戦争でも集団に撃つといい程度。
チャーム△ 敵を味方にする技。中敵に足を遅くするなど技を持っている場合使用するといいが、途中敵になったら、、、
アロット○ ただし場合による、使用状況が限られるもののペット多数出せるなら中々使えるスキル。欠点があるのが難だが。
アシミレート◎ 必須スキル、これにより戦闘が大きく変わる。ただしスキルlvとペットを強くしないと意味がない。
ファミリアガード○ ペットを強化するペット版アイギス+マジックガード。ペット放置などにあるといい程度のスキル。
ゴールドコンバーター×? 今の所あまり意味はないが、スキルlvが高くできるようになれば格段と使えるスキルになるかも。ただお金の消費がやばい。
上から紹介
初期スキル
| ダッシュⅠ |
増加物理&魔法回避5%増加 |
持続1秒間 |
1MP |
クールタイム1,5秒間 |
|
ダッシュⅥ |
増加物理&魔法回避30%増加 |
持続1秒間 |
9MP |
クールタイム1,5秒間 |
| ダッシュⅡ |
増加物理&魔法回避10%増加 |
持続1秒間 |
2MP |
クールタイム1,5秒間 |
|
ダッシュⅦ |
増加物理&魔法回避35%増加 |
持続1秒間 |
13MP |
クールタイム1,5秒間 |
| ダッシュⅢ |
増加物理&魔法回避15%増加 |
持続1秒間 |
2MP |
クールタイム1,5秒間 |
|
ダッシュⅧ |
増加物理&魔法回避40%増加 |
持続1秒間 |
21MP |
クールタイム1,5秒間 |
| ダッシュⅣ |
増加物理&魔法回避20%増加 |
持続1秒間 |
3MP |
クールタイム1,5秒間 |
|
ダッシュⅨ |
増加物理&魔法回避45%増加 |
持続1秒間 |
31MP |
クールタイム1,5秒間 |
| ダッシュⅤ |
増加物理&魔法回避25%増加 |
持続1秒間 |
5MP |
クールタイム1,5秒間 |
|
ダッシュⅩ |
増加物理&魔法回避50%増加 |
持続1秒間 |
46MP |
クールタイム1,5秒間 |
使用時、前に進む方向はマウスの矢印のある方向。
自分の周囲を攻撃し食らったものは吹き飛ばしスタンさせる。相手に1人でもダメージを受ければ無敵時間がつきます。
lvが高くなればなるほど吹っ飛び距離、スタン時間、無敵時間が増えます。
使用した相手とその周囲を吹っ飛ばす。スタン有り
lvが高くなる毎に吹っ飛び距離とスタン時間増加。
自分よりlvの低い敵を一定時間、味方にする。
ただし、特殊な敵には効かない模様。
ペットに自分の受けるダメージを受けさせる。
lvが高くなる毎にペット1匹のダメージ許容量増加?。またアロットもバリアと同じで一定のダメージを受けると効果が消えます。
ペットは死なずにHP1で残る模様。
ペットを吸収し自身の能力を増加させる。
ペットの白い値が高いと能力が高くなるらしい。補正は除外?
‐ファミリアガード
使用時、その場所のペット(他人のペットも)に防御&魔防御を上昇。
リキャストなしなので連射可能。
金貨を使用し自分の攻撃ダメージを%で増加。
最終更新:2010年06月12日 07:28