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討伐・討滅戦

  • 真ラムウの玉は回収しなくても極のようにサンダーストームのダメージ増加は無い。 --
  • 真ギル戦、ミニマム一組放置の他デバフは回復でニワトリにされずに倒せましたが火力必要かも? --
    • あと、ミニマム二組放置のデバフ放置では回復後に7名同時にニワトリ祭となりました --
  • 極行きすぎて、真で挙動不審になる。ちょっとドキドキする。むしろ極より難しく感じちゃったりしないでもない。俺だけ? --
  • 真ガルゴリ押しは強要しちゃだめなのに成功法を強要するかのようなちょっとあれな文章追加されてるから加筆してもいい? --
    • もう別ページに隔離しちゃっていいんでない? --
      • まぁ一応今CFで真ガル行こうと思ったら一応目通しといた方がいい内容ではある気がするしなぁ --
      • むしろ今のCF真ガルは後半ゴリ押しが一般的な印象。身内っぽいPT以外でスパチラを殴る奴なんてまず見ない。 --
      • そのせいで削りきれなくて決壊することが多すぎるんだが・・・ --
      • ほんとそれ。ゴリ押しするならするで別にいいから事前に相談しろと言いたい。今日もゴリ押しを強要する奴らのせいで全滅したんだが。 --
      • 大体ゴリ押ししたところでどんだけ時間短縮できるんだって話。こんな割の合わないのに付き合わされるとかたまったもんじゃない。 --
      • スパ・チラの切り離しが出来てない時にどちらか倒すようにしてる。DPS2人でやらないと倒しきれないけど・・・ --
      • もうゴリ押しが普通の攻略なんで過去の正攻法なんてやってる奴がいると逆に足引っ張る状況 全滅するときってのはこの足引っ張ってる奴が居る場合か極端な低DPSの雑魚がいるときなんで時期に合わせて内容変えないと意味がないんだよ 邂逅2層でいまだにロット回しする奴が居ないのと同じ --
      • 基本的には適正ILで攻略する前提の記事で良いでしょう。ILが上がった現在ではといったものは記載しておくべきだと思います。このWikiにはごり押し・範囲憎しや攻撃する白学憎しと偏った記事が多いのは気になりますが。 --
      • 邂逅だってロット回した方がはるかに速いのにそれをしないのはヘタクソに合わせてるからでしょ?んじゃヘタクソや低DPSがいることを前提に記述した方がいいよね。大体ゴリ押しだって効率よくはないからね。緑線だけは即落とした方が速いんだから。 --
      • ×ヘタクソに合わせてる ○構成が一定でないから確実にできる方法にしている 高圧ダダ漏れの中ちゃんと回復できるヒラや全部止めるモンク基準に書いても意味ないでしょ --
  • 極ラムウの雷鼓の部分が記事内で矛盾してる、中盤あたりはライコ解除は大きい数字からー になってるのに最後では数字小さいヒラ優先になってる --
    • 「ヒーラー2名が同時又はどちらか1名が連続して雷鼓の対象にならないようヒーラーの雷鼓解除優先順位を1番目と2番目にする方が好ましい。 (避雷バフの人は雷鼓の対象にならない。要確認)」という記述があって、それに基づいて書いているみたい。たとえそれが事実だとしても、どうなんだろうか。少なくともSTが最優先のが事故りにくいと思うのだけど。 --
      • CFだとヒラが数字1と2でカオス解除役、ライコ解除が大きい数字の5番からが玉とりてのがおおいなエレCFだと。あとST優先にすると交代のタイミングがズレて蓄電して調整しないといけなくなるからあんまりよろしくない。 --
  • オデンはファンフェスイベント用だったみたいだね --
  • 未実装の解析データを載せるのはいかがなものかと・・・ --
  • 闘神オーディン討滅戦 ってなに? 実装してないやつ書いてあるが? --
    • 2.38のクライアントに実装されてますよ。報酬のマウント スレイプニルも闘神オーディン討滅戦 画像 --
      • いや、まだ実装されてないだろ? --
      • それイベントで使う予定のやつだろ制限時間15分とかだし解析でしかでないようなものをwikiにのせるべきではない --
  • 最近、極タコでヒラのジェイルを殴らないアホDPSが多すぎる。個々の火力が上がってるから早く壊しすぎる可能性がある=譲り合いになっているのかもしれないが、ヒラをジェイル爆発死させるのはDPSにとって恥だと知って欲しい。 --
    • ランスラの軌道に乗っていたらジェイルのトドメさせないからタイミングを計っているんだと思うよ --
      • タイミングもなにも【爆発死させる】って書いてあるじゃん。アスペなん?反論するのがかっこいいと思ってる厨房なん? --
  • ギルガメッシュ敢えて近接威力の低いキャスターを混乱放置することで安定するっていうことが書かれたけど、放置された側はいい気はしないだろうからCFでの実践は考え物だと思われる。別にそこまでしないと勝てないようなバトルでもないし --
    • と思ったらこれネクサス勢の高速周回攻略法なのか。そういうのここに書くのアリなん? --
      • ギルガメッシュの他にもあるし、討伐戦よりネクサスの方にまとめた方がいい気がするね --
  • 極ラムウ理想構成:盾2、ヒラ2、遠隔3(弓、召、黒)、近接1。カオス(昇順)雷鼓(降順)解除番号:ヒラ??、弓?、召?、黒?、近?。玉処理はdpsが落ちないようにST、弓、召がメイン。近場にあれば残りのメンバが各自処理。雷鼓はST>dps>ヒラ。これが1番楽なきがする --
    • ラムウは向き固定。子ラムウは遠隔12時から、近接6時から。 --
    • 1ゲージ範囲LBで子ラムウ2匹巻き込み。最後は3ゲージ貯まったらラムウに近接LB。 --
      • 近接LBのオススメタイミング。訂正あればよろしく。LB3、ラムウHP15%未満、カオス後、ライコの処理を確認し、サンダースパークをよけた後に発動。大体4%削れるのでぎりぎりまでタイミング見るのもあり。理由は1ミスで壊滅の危機になるのでぎりぎりまでヒーラーLBとして使えるようにするため。結局使わないまま終わるのも安全策としてはアリかな --
    • 基本侵攻二層と一緒で大縄跳び。リカバリできる余地はあるけど難易度高め --
    • 召や詩はカオス誘導するから3や4はない --
      • カオスがつくのは恐らくラムウから一番遠い1名とランダムにタンク以外から1名だと思われるので詩人など遠隔dpsがフィールドの端に立ってカオスを誘導することができる。フィールドマーカーAの外側にBをおいてカオスがくるタイミング、又は常に遠隔がそこにいると必ずカオスがつく。これをするのはヒーラー2人にカオスが付くのを避けるため --
      • 誘導するなら逆に自分につくから番号なんて何番でもいいんじゃ?なんで若い番号嫌がるのかわからん --
      • 番号割り振りはどうしても子ラムウのときはいるから詩人にもつける必要はあるね。何番でもギミックを理解してたら大丈夫なんだけど --
      • 子ラムウのときでも詩人はカオス誘導するから番号いらねーよ --
    • 詩人除く1〜5マーカーでしかやったことないんだが --
  • 極ガル、ヒーラーはDPSと同じ区画に・・・って書いてるけど前からだっけ?一人は同じ、もう一人は5時が主流なはずだけど。片方に2人いるとタンクの位置取りが悪い場合どちらかにヒール届かなくなることがある。 --
    • 俺はヒラ2人とも5時って教わってたなぁ。まぁ、届かなければ都度区画移動すればいいだけのこと。 --
  • 極ガル、 --
  • リットアティン神話戦記か忘れたけど5ほど入るようになってた気がします。 --
  • 最近の極イフの13楔は、最後に中央にLB打つのが主流になっている気がします。ここでは最初に打つことが推奨されていますが、意見求む。 --
    • 最後に大楔だと超える力でタイミングがかわってたりそのときのデバフ状態や連続インシネ中にヒラがタンク回復を優先してるのに何も考えず最後にLBって変なタイミングで壊すのが多く、大楔2000ダメのその後すぐに地獄の火炎がくるのでヒラの負担が大きい。 最初に大楔ならデバフ0だし大楔のダメージのあと地獄の火炎がくるわけじゃないので回復する余裕がある。 --
    • まぁもともと最後に大楔にLBは超える力が付く前の火力がギリギリだったりするころの名残。 いまは昔と違ってILも上がったし超える力もついてるから最初に壊す方が不確定要素が少なくヒラの負担も少ないから推奨されてるだけ。 昔から最後に大楔にLBだったしwって思考停止の人が多いしそうする人が多いからいまだにCFでは最後に大楔が多い --
    • ファイターのDPSが居る場合は最初でいいけどソーサラーのDPSしかいない場合は最初にLBしたら小楔も一緒に壊して全滅するぞ --
  • 楽に倒せるからどうでもいいけどギルガメのとこの説明が間違えだらけで気持ち悪い。土下座強化はエンキドゥがしてるんじゃなくてギルガメが土下座しながら魔法使ってる(吹き出しで魔法唱えてる)。エンキドゥが襲うのはカエルだけ(エンキドゥの好物=カエル)。メガフレアは不発だけどジャンプ?的な範囲攻撃は発動してるので近くにいるとダメージ食らう。エンキドゥがギルガメ強化って鶏が強化魔法使ったら怖すぎるw --
    • X間違えだらけ 〇間違いだらけ --
      • いいだしっぺの法則 --
    • そういう突っ込みかたをするならギルガメっつう略後も人によっちゃ突っ込み対象になるわけだが。このゲームに居ないならまだ分かるけど「ギルガメ」は存在するからな・・・ --
      • 存在を忘れてやるな……ギルドオーダーでギルガメ出てくるぞ。 --
  • 極リヴァに「二度目の黄泡時は、ロア前後で遠隔DPSも近接に重なり水滴を広げない事が重要」とか入れて欲しい。あそこで無自覚なテロ多すぎ。 --
  • 極リヴァの宝箱に、極リヴァ用の馬のホイッスルが書いてないですね。正式名称忘れましたが; --
  • 極リヴァのタイダルウェーブ、(20以上あれば安心)ではなく(30以上…)では? --
    • 最低30はないと即死だよな 修正した --
    • 25で全員無事なこともあるし、安易に30以上っていうのもどうだろう --
      • 無事な事もある ってことは無事じゃない事もあるんだろ、鼓舞とか陣で25でもいけることもあるが30を目安にするのが普通だろうよ --
      • 目安が30っていうのは構わないが、上の人が最低30ないと即死っていってるのが気になっただけ。そういう表現を野放しにしたら25程度の時に軽減の努力を諦める人が出るでしょ --
      • なにがそんなにきになるのかわからないが学者は大ダメージを事前に軽減するのが仕事だし学者にのみ可能なメリットなのだから諦める人はいないだろ --
      • 大体のエーテル残量のラインが見えてきたから加筆したよ --
  • 真リヴァイアサンここで予習して初見でやったけど遠隔の反射が書いてなくて戸惑ってしまった。誰か追記してほしい。 --
    • リヴァのバフ欄しらべたらしっかり遠隔物理反射って書いてあるけど --
      • dps奴は敵のバフをみるって習慣がないからな --
  • 「究極幻想 アルテマウェポン破壊作戦」:神話15、戦記7 --
  • ウェイブトゥース・サハギンの詠唱、ホルムギャングとかアクアオーラで中断出来るからスタンミスった時の保険でいかがかと。 --
    • ドレッドストームの詠唱も止まるの? --
      • 止まりましたよー。DPSがある程度出ていれば1回詠唱止めるだけで充分な気がします。 --
      • まじか!白でやってるときフィールドに予告エリア出たら颯爽と飛ばせばいいんだな! --
      • ストームみてからホルム、ワッシュみてからブルータルでスタンすれば戦士でも一応st可能かな --
  • ギルガメの突入口って西ザナラーンだっけ? クルザスから入った記憶が --
    • クルザスですね。マップの右下。 --
  • モグ王戦の後半で、偶にやたら早くメメント撃ってきて2万ぐらい出て全滅するんだけど、これは完全に運なのかな?次以降は普通に倒せたし、前半も家臣全滅させれるから火力が低いって事は無いんだけど。 --
    • メメントは時間経過か王のHPがキーだと思う。モグの数が減る前に王のHP削りすぎるとメメントで全滅する。 --
  • 極ガルでDPSが4人とも遠隔編成の時は、キャスターLB(2以上推奨)でミストラルシュリーク後にガルがピョコンとわくのに合わせてLBを放つと、ガルスパチラ3体すべてにダメがはいるので非常に有効なことがわかりました。LB3だとスパチラはHP3分の1くらいになるので倒すのが非常に楽でした。 --
    • ちなみにスパイニーはLBが終わった後くらいに外からやってくるので、巻き込むことはないです。 --
      • あと、詠唱中にフェザーレインあたるといけないので、ダッシュで端にいってから詠唱するといいです。 --
  • 最近、CFの極イフ勝率がだだ下がりなんだが?13楔のところはもう少し詳しく、というか整理して書いたほうがいいかもしれんね。 --
    • 今頃CFで他人の足引っ張ってる様なのはここを含め攻略情報自体調べてないんじゃね。某匿名掲示板の極イフスレ常連だけど明らかにここ見てないレベルの低い書き込みとかザラで眩暈するわ --
      • 開始時期の事もあるから一概にそうとはいえない。調べる向上心のある人のためにここはあるんだからな。調べもしない向上心もない雑魚は常に居るけどそういうのに出会っても所詮その一回で終わりだ。 --
  • 最近蛮神武器コレクションのために真蛮神巡ってるんだが、真イフの地獄の火炎後のエラプ止めは毎回狙うんでなく偶数回(全体サラミ来る手前のエラプ)のみをとめて、突進前のエラプは見逃しで避けてもらうほうが安定する気がする(´・ω・`)全体サラミの前のエラプを撃たれると回避行動で散らばる→その後の回避に間に合わないで事故る。っていうパターンをよくみるし。この旨記載してもいいんだろうか?意見求む --
    • 楔後はそれがいいかもしれないけどlbゲージの関係上出来る限り止めれる時は止める方が楔壊す時に安定するかも 3回目以降も1分経てばまたスタン出来るし --
  • 極挑戦しようと思って予習しに来たが…難しいことやってんだなあ --
    • エンドコンテンツ興味薄い初見のFCメンバー6人くらいと一緒にやりだして、全員制覇できてるからそこまで難しいものでもないよ。ガルとイフは2時間かからないくらいで安定、タイタンは練習して各自復習してを3日くらいで越せた。テキストで読むと分かりにくいけど、動画でも見ればこんなもんか程度。どっちかというと、クリアできるメンバー7人集まるかが一番難しい。 --
  • メメントは王のHPがトリガーなのかな?エギ2匹が王攻撃してたら雑魚4匹目削り始めた位でメメント来て全滅繰り返したんだけど。前半の雑魚を全部倒せた位の火力なんで、エギ2匹減ったくらいじゃ雑魚の殲滅力不足にもならないと思うんだけどどう? --
    • 雑魚を倒すと雑魚の技が王に追加される仕様なのに、ゲーム的に王から倒せるような攻略にするはずないと思うんだが・・・そもそも、なんでみんな雑魚やってるのにそれを無視して王削ってるのかと。 --
      • そこが問題なのではなくて、もし残りHPがトリガーでメメント発動なら火力不足でもMTが調節すればなんとかなるんじゃないか?そしてエギ放置は戦犯になるから注意をという話。ちなみに自分は召喚じゃないのでなんで何故王を削ってるのかなんて知っちゃこっちゃない --
      • 弱体後に仕切りの発言に皆疑問を主張せず、雑魚1匹残して王を撃破でクリアした事ならある。その時はクリアしたと書いたとおり、使ってこなかったよ。残したのはコギだったかな? --
      • ↑一度も使ってこなかったの?気づいてなかっただけではなくて? 雑魚2,3匹残しのメメントなら耐えられるから雑魚残してのクリアは可能だとは思うけどそういう話じゃないよね --
    • 自分も同じ経験した。MTも王を全力で削らないほうがいいのかな? --
  • 極イフの >これを知ってか知らずか〜 の所はヒーラーの仕事だろ。そもそもあとLB撃つだけの時にDPSの体力2000以下で放置してる時点でヒール待ってても飛んでこないよ --
    • アレなDPSにあたると回復してる余裕がないよ、MP的にも手数的にも。13本中のパターン覚えて制限時間までは余裕あることを知ろうともせず、全力でDPSだしてドヤ顔するのがいるのよ。もしくはDOTまいてprocすごいやろ効率いいやろと均等に削る人とかね。火力ギリで即LBしなきゃ間に合わないならどっちかというとDPSの責任でもある。余裕あるなら一言いって待てるでしょうに --
    • ちゃんと中央行ける時はメディカラメディカ厚めにしててそれでもDPSのHPが2000切ってる様なのはDPSに問題が有る。俗に言う楔テロの結果そうなって回復が追い付かないだけ。 --
    • タンクに大ダメージ来るタイミングは大体きまってるからその回復してる場合はDPS回復とか後回しが普通だし、あとは楔にLBって時はケアルガうつし数秒待つくらいの事もできないわけ? --
      • ラストに大楔破壊なら、エラプや灼熱の詠唱中に破壊あわせられないDPSは地雷だよね。連続インシネ中にあわせられるとHP全快のタンクが普通に落ちるし、DPSの回復も間に合わない。最後に大楔=火力足りないからLB3使わせてください、最初に大楔=調整できないので先にやらせてください、でしかないのを分かってない。DPSとしての自覚があるなら「火力に自信あるので開幕大楔やります」を選んで欲しい。 --
    • っていうか、全体的に無駄な言葉が多すぎる。筆者の感想なんて求めてないから。 --
  • PTボーナスって何ですか? -- [[>#u6ec8005]]
  • 極タイタンでちゃぶ台にストンスキンってヒーラーが合わせる必要ないよね? しつこくしろしろ言われるんだけど。デバフ0と1は死ぬ要素なし、発動に合わせて回復の方がMP効率がいい。デバフ2は素だと危ないが、バフ+スキンor原初を自力で入れられるはずで、単発即死はないのでここも発動に回復あわせたほうが効率がいい。来る場所も直後が大激震か全体ボムなので後の余裕はある。逆に直前がボムか重みだから、他のDPSの介護しなきゃいかん。真のときは単発+AAで即死があったからスキンあわせろ言われていたけど、今はヒーラーが無理にスキン張る意味は薄いと思うんだよね。余裕あるときにやるのは大事なのは分かるし、やっている。 --
    • 白やってる側からからだと、正直あまり必要はないと思う。MPやキャストに余裕があればやっておく程度でいい。STナイトが10%スキンやるくらいがMP効率的にもいいと思う。それに前半の重みのあとのはふつう詠唱間に合わないし。スキンなんかにこだわるより、AAとアクアオーラがデメリット無いのだからやったほうがいい。 --
    • 自分はタンクとヒラ両方やってますが、はっきり言っていらないと思います。MTの装備が貧弱すぎるのであれば必要かもですが、いらないです --
    • 必要ないです。それははっきり言ってタンクの甘えだと思います --
    • 前提条件がまずおかしいよね?タンクはバフやスキンを入れれるのが前提でDPSは何故か必中じゃないはずの重みやボムを食らう事が前提になっている。タンクがバフやスキンを入れれるのが前提ならDPSは重みやボムを食らわないのが前提とするべきでそうなったら介護はいらないから介護を理由にスキンをはれないといういいわけはできない。DPSが介護必要な前提ならタンクもバフ使えないのを前提とすべき --
    • 白的には別にやる必要は無いけど大技にスキンやケアルラを合わせられる技術が有るのはエンド全般で有益だから慣らしでやってるだけだ。極タコは合わせ易いしな --
    • 状況見て要介護盾だったら入れるし、そうでなければ入れない。要求する奴は自分で要介護の地雷だと言ってるようなもの。 --
  • 楔対処とイフの行動パターン丸々消したまま編集もせず逃げた人居るんだけど何とかならないのこれ --
    • とりあえず極イフのところ戻しておいた。消してにげるとかしないでほしいわ・・・ --
      • おーサンクス --
  • 極イフのスプリントで南側〜って本当にやる必要あるかな?大楔開始即の灼熱は当然として、2回目の灼熱終わりまで北に居ても大丈夫じゃない? --
    • 必要ないよ。なお〜使おうの3行は削除するか迷って残しといたけどスイッチが定着した現状にはそぐわないし不要と思ったら消して良いと思う。 --
    • 極イフスレで変なこと言う奴いるのこの記述のせいか('A`)「スイッチは先回りして灼熱キャッチ」ってのわかりやすく書かないといかんのかな --
  • 慣れてないと消し忘れ等あるので問題が無ければ灼熱を貰った時のマークはヒーラー間で統一した方がよさそう --
  • 灼熱ズレ対応難度が高い部分の多かった文を削除、訂正。CFで反時計時計時計とかのたまわれてもギブアップ要因にしかならない。 --
  • なんで極イフはデバフ3交代とか流行ってるのかわかんねーな・・3交代とかしてると最初から事故るし連続インシネで4とか行くから危なすぎ、やっぱり灼熱の咆哮でタンクも交代が一番安定する --
    • 最近サブのタンクで参加するようになったんだけど灼熱のターンで交代するのがいいね。ヒーラーの負担も減るしタンクのバフの節約も出来る。PTの火力によっては稀に4になる事があるけど3決め打ちよりは全然まし --
  • 極イフパターンぜんぜんちがうな ちょっとしらべてくるわ --
    • 全然違うとか言ってすいませんでした 足りてない部分を補完したけどまちがってるところもあるかも --
  • 極タイタンの核破壊後のパターン間違ってないかな? --
    • 指摘だけされても編集のしようがないんだけど。どこが間違っててどういうパターンが正しいと思ってるのかちゃんと書きなよ --
  • モグでボスを北に固定するとデメリットしかないけど何で推奨されてるの? --
    • デメリットってなにがあるの? --
      • 黒を優先して倒す場合詩でボスと弓が強化される可能性が高い。他の場所でやればまとめて強化されることはない。少しずれるだけでもいいのにwikiにそう書いてあったという理由だけで北に固定する人がいる --
      • じゃあとりあえず北って表記は消しとくよ --
  • アルテマ耳装備出なくね?首ならでるけど --
    • アルテマで獲得できるアクセは首飾りと指輪。極蛮神で耳、腕、指輪が手に入る。ライブラで確認。 --
  • アルテマ ヒーラーDPSともにHP4500〜5000ないと安定しない気がする --
    • HPは4kもあればダメ分散に耐えれるからそれ以上欲しいっていうのは攻撃避けれないって言ってるようなもんだよ --
    • 学者でもHP3800で余裕でクリア出来たんですけど・・・もちろん頭割りの玉参加で。 --
    • 地雷乙 --
    • そりゃヒーラーとDPSが全員HP3800程度の装備だと、全員が上手くないとクリア出来ないけど、4500もある装備だと地雷でさえ無ければクリアできるからな。それに現状4500も行ってる人は、下手な人こそ多々いるけど地雷と呼べるほどの人間はほぼ居ないだろう。 --
      • HP4500まで上げるぐらいなら火力に回せ。特にVIT上げてないけど装備が高すぎてHP4500いくなら問題ないが、VIT上げてHP4500あったら地雷だわ --
    • アルテマでHP4500もいらんような?4000ぐらいあれば十分だと思うが。安定しないのは理解してない人がいる証拠じゃない? --
  • モグ討伐の順番に関してはここに返信して。まとめて該当攻略ページに書きましょう。誰か一気にかけるならそれでいいけど --
    • ピコ(詩人)→プギ(黒魔)→キップ(白魔)→クープ(剣)→パコ(シーフ)→コギ(弓)→カパ(戦士)。詩人はプギ(黒魔)に張り付いて沈黙。詩人がいなければプギ(黒魔)とピコ(詩人)は順番逆でも可。 --
      • 黒はプクプクフレアだったかな?それが脅威。一応スタンも入るけど沈黙の方がいいの? --
      • ↑スタンでもいいけど与ダメアップのバフをかけるピコ(詩人)を最初に狙ってるから近接が止めに行くとロスが大きい。だから1回目の範囲を詩人が沈黙で止めてさらに移動後の範囲を近接がスタン+CT終わってれば詩人も沈黙って感じ。2回目の範囲前後でプギ(黒魔)が倒せる。あとはSTがクープ(剣)とカパ(戦士)を持ってればだいたいクリアできる。 --
      • キップのポンポンケアルにスタン入らず、沈黙がいいのかも --
    • とりあえず自分が攻略した時の順番。黒白詩斧まではマーキングして倒してた。後はどう倒したか覚えてないが、ちっこいの倒した後、キングだけになれば勝利ほぼ確定 --
    • メインタンクはキングを常に隅っこにキープした方がいい。ゴーランド?という広範囲AoEをしかけてくるので避けないと即死 --
    • 詩人を先に倒す場合、王を北に固定すると王が弓にバフかけることになるので注意 --
  • 極ガルっていま2受けと3受けがあるけどどっちかけばいいか分からんな、2受けはDL装備盾だと耐え切れないし神話アラガンでも運が悪いと即死するしテンプレとしては3受けのほうがいいかな --
    • それで良いのでは? 補足として2受けも有るとしておけば --
    • 2分けはDPSが本来一番負担大きいんだぜ。なにせ雑魚が一人混じったらその時点で神話アラガン盾だろうが耐えられん。あれはTAとかスーパープレイに類する開発想定外のやり方。立ち位置だけ注意しとけばDPSに下手なのが混じってても何とかなる3分けが本来開発が想定した方法なのは間違いない。 --
      • DPSはたぶん、原因に気づいてないよ。「タンクがしっかりしていれば2受けのほうが安定する」なんて書いてあるブログもあるくらいだし。 --
      • 雑魚DPSほど攻撃受けないから楽^^とかアホな事思ってるんだろうなw そんなPSじゃ2受けで求められる高火力なんか出せないからホイール2連で盾が落ちるんだよ。チラ倒せばスパはホイール使わないからガルだけになって盾が耐えられるってのが2受けの成功基準なんだからな。あと2受けだと近接DPSは大旋風抜けやらスリップ避けやら3受けより攻撃避ける必要あってより大変なのも分ってないんだろうな。 --
      • 私的には前半2受け、後半3受けが安定だと思うな。そして頭割りに参加しないDPSが多すぎて笑える。ジャンプしてアピってもガン無視だからね。頭割り不参加者いる時点で即抜け推奨。 --
    • たしかホイールとダウンバーストが時間経過で使用で、チラーダのHP50%になったらガルとスパルナがワープだっけ だからDPSの削りが遅いとワープ前にダブルホイールがきて2体もってるMTがバフあわせれずに落ちる事が多い --
  • 極ガル60%の説明は岩陰で待機じゃなくて残りの岩の数でダメージが決まるだけだから中央にいた方がいいよね? --
  • 真イフリート、エラプの頻度が上がりスタンで止めれないときが多くなりました。WS不可の効果でエラプが止められるので一つの戦法としてどうでしょうか --
    • 追記:同じ職がおり、楔時にLBが3溜まってない場合は一個を全力で壊したあとにメテオで壊したほうが確実だとおもいます。メテオが無い場合の戦法はまだ模索中です --
    • WS不可って剣術の専売特許じゃない?他のクラスであったっけ?しかもシールドスワイプはブロック条件だから狙って使うのは厳しいかも。利用するとしたらスタンもMTで担当しないと使い分け厳しいんじゃないかな? --
    • エラプの頻度があがったんじゃなくてレジストリセットのタイミングが変わったんだよ いままでは1発目から60秒後にリセットだったのが最後のスタンから60秒後にリセットになってるからエラプ全止めはできなくなった --
    • エラプはかわせっていう開発本来のやり方に合わせてレジスト仕様が変わったんだよ。全部止めて楽に攻略すると結局真タイタンで重み避けれず床ペロる後衛が量産されるから良調整だわw --
  • 平均ILを軽く計算したけど、55武器フルAF、49帯、48〜49アクセで約50。イフ武器フルAF、DL帯、48〜49アクセで約52。ガル武器、DL帯含め4箇所、48〜49アクセで約57〜58.中々にちゃんと決めてあったんだなw --
  • 真ガルに沈黙聞かないとか赤で書いてあるが沈黙は聞くぞ、スリップを沈黙でとめれるがスリップは止めるより避けた方がガルの隙が大きいから止めないほうがいいけどな --
    • あとスロウが効くけどガルにスロウいれると行動遅延起こして大旋風終わり際にスリップうってアイオブって流れがスリップなしでいきなりアイオブになったりするから事故る事が結構ある、特にタンクでスリップ避けて中央って覚えてる人は事故りやすい --
    • 沈黙きかねーぞはげどうなってんだ スロウもそれほどでもなかったが事故るかもしれんね --
  • 真タイタンのフェーズ3って重みのあと激震来るのか? --
    • ここの情報メモってタイタン戦行ったらフェーズ3で重みの後激震じゃなくてボムきたよ。無駄に範囲回復したわ。間違ってるのはここだけっぽい。 --
  • 真タイタン戦、文章がきついという意見も多かったので普通っぽくなおした。なおしても特に害はないっしょ。 --
    • もう既に修正されていたはず・・・ --
      • あ、ごめん。言い訳だけど既に直していてコメントしたんだ。ほ、本当だ・・・ --
  • 真タイタンはアクセまでDLである必要はないぞ。ガル武器か新式武器の☆2HQ、防具を全てDLまでが必須って感じ。アクセはアムダ産やオペレーティブHQなんかで十分。 --
    • よく読めw推奨であって必須じゃねーよ。真タイタンだと1極上昇のDLやアムダ産よりLV46HQアクセでも禁断させた物の方が必要能力は上げられるんだよ。真タイタンで求められる能力に関してはDLアクセもそこまで優秀じゃないってこった --
    • 真タイタンはそれまでの蛮神と違って火力だけ上げればいいってもんでもないからな。火力とHPも両方上げるとなると、特定のパラメータにしか特化してないアクセじゃどうしても求められる能力が高くなるのかと --
    • 「DLアクセか同等性能のHQ品禁断アクセ」ですが、性能的にDLアクセ≒禁断無しの新式HQアクセですし禁断要求までは要らないのでは?☆1アクセなら分かりますが --
      • 上の人も書いてるけど、新式って書いてないから禁断はLV40台後半のアクセだろうね --
  • 1人死んだぐらいじゃクリアが絶望的になる事はほとんどねーよ。それは真タイタンで落ちたりとかごく一部だろ --
  • 真タイタンで詩人が時々レインオブデス使ってくれるんだが、10%の与ダメ軽減はバカに出来ないなw白以外のストンスキンと似たような効果が20秒ではあるが全員恩恵を受けれる。これから行こうと思ってる詩人さんはタイタンの行動を頭に入れて直前で使ってやるといいかも --
    • 馬鹿には出来ないけど強要は逆効果だな。タイタン不慣れな人はそれに意識取られて死んで逆にクリア率下げるだけ。慣れてる詩人が自発的にやってくれたらラッキー程度に捉えておく方がいい。タイタン周回とか趣味の領域で、大抵はレリック目的でくるだけで不慣れな人の方が多いんだから。 --
      • ヘタレリック詩人ですが、後半はランドスライドみたらレイン→ちゃぶ台が見える→重み避けるって意識するようにしたら安定するようになったわ --
  • 光輝全体のあと突進じゃなくてエラプなんだが・・・ --
  • 「かばう+インビンシブル」だとインビンの効果出ないのにな。タイタンのサブ盾の項書いた人って実際にやった上で書いてんのかね --
  • 真イフでフェアリーを移動させない使えない学者が多いな〜。後衛に範囲リジェネや回復UPかけても意味無いのに --
    • これほんとにいる。同じ学者として恥ずかしい…。同じ暴走させるにしても前衛にリジェネとかかける方がまだいいのに --
      • まだいいというか、熱風あるんだから前衛にこそ必要だよ --
      • 前衛後衛とかより、まず暴走させないのが大前提だけどね… --
      • それより位置が正しいかの方が重要だよ。位置が悪いから暴走してるようになってるだけで、位置がよければオートでも十分だよ --
      • そうかなぁ…。ただでさえ範囲回復に乏しい学者なのに、ここぞって時に囁きやらイルミやらがリキャ中じゃどうしようもない時あるよ --
      • フェアリーのスキルがリキャ中ぐらいでどうしようもなくなる時点ですでに詰んでます。イフは熱風あるんだから囁きなんて常時使いどころ。その上サイクロンや光輝くらう人だっているんだから使っておいて損はない。雑魚戦なら別だが --
      • そうなんだ〜意識して使ってみようかなぁ。でもなんか勿体無くてなぁwwwあと、真イフなんかは序盤セレネ使ってる。これって無駄? --
      • ↑てかここで議論することではないか --
      • ↑x2使ってない時点でAI以下だぞ。学者2人の場合や前衛少ないならセレネにするのもありだが、そうでないなら足引っ張ってるぞ --
      • 議論続いてるから俺も続けるけど、セレネっていらない子なのかぁ。まぁ効果のほどに関しては確かに微妙だけど、序盤は回復きつくないし微妙でもバフに回ったほうがいいと思ってた。 --
      • 極端なヤツだなw真イフだとセレネの出番が少ないのは確かだが別にいらなくはないだろ。あくまでケースバイケースだよ。近接DPSが少なくて魔法DPS多いならセレネの方が有効だしな --
      • 難儀な性格なのよwwwでも色々アリガト^^もうちょい戦い方考えてみるわ --
      • 真イフでエオスとかいらないよねwwwww --
      • セレネと勘違いしてないか?エオスがいらないコンテンツなんて無いと思うが --
    • これ真ガルでもいるな。前半で学者周辺に範囲使ってもまったく意味が無い --
  • 真ガル、アイオブの時ワープ後通常挟まずにスリップするようになった。すれちがおうとするとスリップが中央に向きます。西か東に向けるようにしたほうがいい --
  • 真タイタンの文章もう少しマイルドに出来ませんか?読んでて少しイヤな気分になる --
    • 何処にそんな過剰反応したんだ・・・?実際そのぐらい厳しい所でもあるし、ここまで来た人にとっちゃ何だかんだ当然の事しか書いてないように見えるんだが。 --
      • 筆者乙 --
      • 当然かどうかは置いといて下品なんだよな。IDのストーンヴィジルの記事書いたのも同じやつか似たやつだろ。 --
      • タイタンはすでに修正済みだし、ストーンヴィジルも別に下品じゃねーよ --
      • ストーンヴィジルは冒頭からして既に一言多いだろ。チンピラじゃねぇんだからいきなり威圧するようなモノの書き方すんなよって話。 --
      • 威圧的に見えるのは心当たりがあるからだろw 当たり前のことしか書かれてないし、威圧的でもなんでもないよ --
      • 筆者乙 --
  • 真ガルの羽POPのところ、召喚のベインは3体以上には同時に拡散しないはずだし、下のコメでも言ってるけどトライディザスターあるから、弱ガルと同様な運用のほうがいいと思うんだけどダメなの? --
  • バグでメインシナリオ、クエ問わず討滅戦のクリアフラグが立たないっぽい。 --
  • 真ガルーダ討滅戦、哲学15、神話10になってました。本当にちょっとだけ増えてる --
  • 暇だったからタコ書いた。誰か見やすいように調整してください! -- 真ガル書いた人
  • ガルーダ戦前半の羽はPOPしたところに召喚士のトライディザスターを当てればバインド状態のまま一定時間後にその場で消滅します。ただし遅れてPOPする羽が時々あったり(回線状態で?)、他PCが範囲技などで攻撃を当てるとバインドが解けて柱に向かうのでそれらは処理する必要あり。この方法だと前半戦は本体削りに集中できるので結構短縮できます。 --
  • リットアティン戦はしばらくするとスタート地点にザコが湧くので、あらかじめメイン盾・サブ盾とメインヒーラー・サブヒーラーを決めておいて、雑魚が湧いたらリットアティンをメイン盾・メインヒーラーで相手、それ以外で雑魚処理にまわる。ラストに範囲攻撃が飛んできた、はず。 --
    • 雑魚は2匹、睡眠がきくのでサブ盾が1匹確保したらもう片方は寝かせておき順に処理。不慣れな人が多いとヒーラーに雑魚のタゲが飛びやすい、ヒーラーはヘイトに注意し、被弾するDPSの一人や二人は見捨てるくらいのがまだ安定する。どうにもならないならマラソンも視野にはいるかもしれない。ランダムターゲットで地面にダメージゾーンを作るので、遠距離職は壁際の邪魔になりにくいとこに居ると他の人が楽になる。終盤は予告と共に広範囲攻撃をしてくるのできっちり見てよける。範囲が広いので盾役は下手によけるとグダるかも。遠距離職は範囲の外から攻撃なり回復なりできるので楽。総じて近接DPSが涙目。 --
    • リットアティンのミサイルは発射された時点でのリットアティンが居る位置に15秒くらいの後着弾だからミサイル発射されたと出たらメイン盾が移動すればいい 範囲広い+範囲表示がほぼ一瞬だから範囲表示されてからではまず避けれない --
    • コメント反映。間違いがあったらよろしく。 --
  • 真イフサブタンク有りってことは8人PTになるのかな、それ以前でも8人PTだったりする? --
    • エンドコンテンツは全部8人だよ --
      • エンドコンテンツってどういう分類、どこからどこまでがエンドコンテンツ? --
      • エンドコンテンツ:メインクエストクリア以降のクロニクルクエスト参照 --
      • 弱蛮神は4人PT。メインクエ終盤ID、真蛮神、クロニクルクエスト、大迷宮バハムート、古武器のなんとかキマイラは8人PT --
      • ↑ごめん、真蛮神=クロニクルクエストね --
  • もう蛮神戦の目安装備を明記してもらうしかないな --
    • とりあえず追記しといた。違ったら誰か修正おね --
  • 適当にタイタンのページ作っておきました 編集お願いします 既に他にあった場合削除お願いします。 --
  • 記事書かずに文句だけ言うお子ちゃまはほっといてわかりづらい用語を用語集に突っ込んどけばいいんや --
  • 緑自体の攻撃は400〜600以下ないくらいだからさして痛くないからベストとしては、弓がひくのがいいと思う --
  • ガルーダ戦ヒーラー視点だが、遠距離DPSはヒーラーと同じ側にいること。逆サイド行かれると射程届かなかったり岩に遮られたりして回復できないことがあるので、タンクの回復に集中できない。 --
  • どーでもいいけど 弱タイタン後半のbgmが 「超超超 いいかんじ 超超超超 いいかんじ」に聞こえて困る --
  • と、能書き垂れたけど、ぶっちゃけゲーム内で一般的に通じる表現なら何でもいいと思われ。 --
  • 別に死んだ時でなくてもいいが、どっちかっつーとTankになんかあった(離席、切断、ブルスクetc)時にTankをやるヤツっていう意味が正確だな、Subだと。 --
  • 一応突っ込んでおくと、SubTank=Tankが死んだ時の補欠要員って意味。OffTank=Tankとは別の仕事をするTankって意味。 --
  • ワールドオフタンク --
  • なんか俺のせいで揉めてるけどどっちでもええがな。見易く直してくれた人ありがとー --
  • メインタンク・サブタンクの方がわかりやすい --
  • WoWを少しでもやったことある人間から言わせればオフタンクのがしっくりくるけどなぁ・・・ --
    • このゲームWoWじゃなくてFF14なんでWoWのことなんかどうでもいいです --
      • 開発側はWoWを筆頭とするグローバルスタンダードなMMOを強く意識してるけどな。 --
      • ワロタwwwwwならこのwikiもグローバルスタンダード意識して全部英語に書き直しヨロwwwww --
      • 右に習え精神恐いです --
  • 書いた人だけど、サブタンクって言うのか。誰か書き換えといて。 --
    • でも、吉田がロール名は世界基準に合わせるって言ってるし、オフタンクって呼ぶべきじゃないの?サブタンクなんて聞いたこと無いけど --
      • 普通に他のゲームでも聞いたことあるけど?むしろオフタンクの方が始めて聞いたわ --
      • 吉Pの思考が正にこれで、DPSなんて名称になっちまったんだろうな わかりにくいっつうの --
  • サブタンクでいいんじゃね 誰にでも伝わるだろ 副盾とか言うやついるのか? --
    • 旧14の初期なら割りとありえる表現だから笑える。 --
    • サブタンクでいいとおもう --
    • ゲーム内だとメイン盾とかサブ盾ってのが一番聞くかな --
  • 副盾とでもいうのか?>日本語 --
    • すまん、言い方が悪かった。日本で広く使われてる言葉(つまりサブタンク)でOKという意味ね。 --
  • サブタンクのことをWoWやらの洋ゲーだとオフタンクと言うらしい。俺は日本語でOKだと思うがね。 --
  • オフタンクって?無理に造語作られても困る --
    • Offensive Tankの略 ある程度の耐久を確保しつつ、DPSを出すことも考えたTankって意味だったハズだから意味合いはちょっと違うきもする --
  • すごく助かるけどオフタンクて何 --
  • 真ガルーダとコメント欄付け加えました。初めてなんで調見難いです。 --

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最終更新:2015年03月07日 22:03