1.20より [dev1235] 製作時の目標品質度に応じた経験値ボーナスの取得量が引き上げられます。 また、ログに表示される取得経験値に関して、ボーナスの影響度が表示されるようになります。 なので下記の表がそのまま使用できるか検証の必要アリ
推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10 ※すなわち推奨ランク-10から制作可能。
経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質−開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ ※ただし±1程度の誤差が出る場合あり
可能ランク (レシピ記入はこちら) |
適正ランク との差 |
経験値 |
---|---|---|
0 | +10 | 750〜 |
+1 | +9 | 700〜 |
+2 | +8 | 650〜 |
+3 | +7 | 600〜 |
+4 | +6 | 550〜 |
+5 | +5 | 500〜 |
+6 | +4 | 450〜 |
+7 | +3 | 400〜 |
+8 | +2 | 350〜 |
+9 | +1 | 300〜 |
+10 | 0 | 250〜 |
+11 | -1 | 225〜 |
+12 | -2 | 200〜 |
+13 | -3 | 175〜 |
+14 | -4 | 150〜 |
+15 | -5 | 125〜 |
+16 | -6 | 112.5〜 |
+17 | -7 | 100〜 |
+18 | -8 | 87.5〜 |
+19 | -9 | 75〜 |
+20 | -10 | 62.5〜 |
+21 | -11 | 50〜 |
+22 | -12 | 45〜 |
+23 | -13 | 40〜 |
+24 | -14 | 35〜 |
+25 | -15 | 30〜 |
+26 | -16 | 25〜 |
+27 | -17 | 20〜 |
+28 | -18 | 15〜 |
+29 | -19 | 12.5〜 |
+30〜 | -20 | 0 |
STR | 物理攻撃力 |
---|---|
DEX | 物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力 |
VIT | 物理防御力/強化魔法威力/HPmax |
INT | 攻撃魔法威力 |
MND | 回復魔法威力/魔法命中力 |
PIE | 魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax |
推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10 ※すなわち推奨ランク-10から制作可能。
経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質−開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ ※ただし±1程度の誤差が出る場合あり
可能ランク (レシピ記入はこちら) |
適正ランク との差 |
経験値 |
---|---|---|
0 | +10 | 750〜 |
+1 | +9 | 700〜 |
+2 | +8 | 650〜 |
+3 | +7 | 600〜 |
+4 | +6 | 550〜 |
+5 | +5 | 500〜 |
+6 | +4 | 450〜 |
+7 | +3 | 400〜 |
+8 | +2 | 350〜 |
+9 | +1 | 300〜 |
+10 | 0 | 250〜 |
+11 | -1 | 225〜 |
+12 | -2 | 200〜 |
+13 | -3 | 175〜 |
+14 | -4 | 150〜 |
+15 | -5 | 125〜 |
+16 | -6 | 112.5〜 |
+17 | -7 | 100〜 |
+18 | -8 | 87.5〜 |
+19 | -9 | 75〜 |
+20 | -10 | 62.5〜 |
+21 | -11 | 50〜 |
+22 | -12 | 45〜 |
+23 | -13 | 40〜 |
+24 | -14 | 35〜 |
+25 | -15 | 30〜 |
+26 | -16 | 25〜 |
+27 | -17 | 20〜 |
+28 | -18 | 15〜 |
+29 | -19 | 12.5〜 |
+30〜 | -20 | 0 |
クラス
Level | Next | 差分 | 累積 | 達成率 | アクション | 特性 |
ゴッド センド |
1 | 570 | - | - | 0.000% | 6 | 6 | 6 |
2 | 700 | 130 | 570 | 0.032% | 7 | 6 | 6 |
3 | 880 | 180 | 1,270 | 0.071% | 8 | 6 | 6 |
4 | 1,100 | 220 | 2,150 | 0.121% | 9 | 6 | 6 |
5 | 1,500 | 400 | 3,250 | 0.182% | 10 | 7 | 7 |
6 | 1,800 | 300 | 4,750 | 0.267% | 12 | 7 | 7 |
7 | 2,300 | 500 | 6,550 | 0.368% | 13 | 7 | 7 |
8 | 3,200 | 900 | 8,850 | 0.497% | 14 | 8 | 8 |
9 | 4,300 | 1,100 | 12,050 | 0.677% | 15 | 8 | 8 |
10 | 5,000 | 700 | 16,350 | 0.918% | 16 | 9 | 9 |
11 | 5,900 | 900 | 21,350 | 1.199% | 18 | 9 | 9 |
12 | 6,800 | 900 | 27,250 | 1.530% | 19 | 9 | 9 |
13 | 7,700 | 900 | 34,050 | 1.912% | 20 | 10 | 10 |
14 | 8,700 | 1,000 | 41,750 | 2.344% | 21 | 10 | 10 |
15 | 9,700 | 1,000 | 50,450 | 2.832% | 22 | 10 | 10 |
16 | 11,000 | 1,300 | 60,150 | 3.377% | 24 | 11 | 11 |
17 | 12,000 | 1,000 | 71,150 | 3.995% | 25 | 11 | 11 |
18 | 13,000 | 1,000 | 83,150 | 4.668% | 26 | 11 | 11 |
19 | 15,000 | 2,000 | 96,150 | 5.398% | 27 | 12 | 12 |
20 | 16,000 | 1,000 | 111,150 | 6.240% | 28 | 12 | 12 |
21 | 20,000 | 4,000 | 127,150 | 7.139% | 30 | 12 | 12 |
22 | 22,000 | 2,000 | 147,150 | 8.262% | 31 | 13 | 13 |
23 | 23,000 | 1,000 | 169,150 | 9.497% | 32 | 13 | 13 |
24 | 25,000 | 2,000 | 192,150 | 10.788% | 33 | 14 | 14 |
25 | 27,000 | 2,000 | 217,150 | 12.192% | 34 | 14 | 14 |
26 | 29,000 | 2,000 | 244,150 | 13.707% | 36 | 14 | 14 |
27 | 31,000 | 2,000 | 273,150 | 15.336% | 37 | 15 | 15 |
28 | 33,000 | 2,000 | 304,150 | 17.076% | 38 | 15 | 15 |
29 | 35,000 | 2,000 | 337,150 | 18.929% | 39 | 16 | 16 |
30 | 38,000 | 3,000 | 372,150 | 20.894% | 40 | 16 | 16 |
31 | 45,000 | 7,000 | 410,150 | 23.027% | 42 | 16 | 16 |
32 | 47,000 | 2,000 | 455,150 | 25.554% | 43 | 17 | 17 |
33 | 50,000 | 3,000 | 502,150 | 28.192% | 44 | 17 | 17 |
34 | 53,000 | 3,000 | 552,150 | 31.000% | 45 | 18 | 18 |
35 | 56,000 | 3,000 | 605,150 | 33.975% | 46 | 18 | 18 |
36 | 59,000 | 3,000 | 661,150 | 37.119% | 48 | 18 | 18 |
37 | 62,000 | 3,000 | 720,150 | 40.432% | 49 | 19 | 19 |
38 | 65,000 | 3,000 | 782,150 | 43.913% | 50 | 19 | 19 |
39 | 68,000 | 3,000 | 847,150 | 47.562% | 51 | 19 | 19 |
40 | 71,000 | 3,000 | 915,150 | 51.380% | 52 | 20 | 20 |
41 | 74,000 | 3,000 | 986,150 | 55.366% | 54 | 20 | 20 |
42 | 78,000 | 4,000 | 1,060,150 | 59.521% | 55 | 21 | 21 |
43 | 81,000 | 3,000 | 1,138,150 | 63.900% | 56 | 21 | 21 |
44 | 85,000 | 4,000 | 1,219,150 | 68.447% | 57 | 21 | 21 |
45 | 89,000 | 4,000 | 1,304,150 | 73.220% | 58 | 22 | 22 |
46 | 92,000 | 3,000 | 1,393,150 | 78.216% | 60 | 22 | 22 |
47 | 96,000 | 4,000 | 1,485,150 | 83.382% | 61 | 22 | 22 |
48 | 100,000 | 4,000 | 1,581,150 | 88.771% | 62 | 23 | 23 |
49 | 100,000 | 0 | 1,681,150 | 94.386% | 63 | 23 | 23 |
50 | 0 | 1,781,150 | 100.000% | 64 | 24 | 24 | |
STR |
物理攻撃によるダメージが上昇します。 盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。 |
---|---|
VIT |
物理攻撃による被ダメージが減少します。 HPの最大値が上昇します。 |
DEX |
物理攻撃を命中させる確率が高まります。 物理攻撃を回避する確率が高まります。 物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。 武器による受け流し発生率が高まります。 |
INT |
魔法攻撃によるダメージが上昇します。 攻撃魔法と反撃魔法に影響します。 |
MND |
魔法攻撃による被ダメージが減少します。 MPの最大値が上昇します。 回復魔法と防御魔法に影響します。 |
PIE |
魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。 魔法攻撃をレジストする確率が高まります。 吸収魔法とDot魔法に影響します。 |
各属性 |
その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。 対になる属性からの被ダメージが減少します。 |
修練値 | クラスランクの上昇に必要 |
・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる 取得修練値は占有中に削った敵のHPに比例する。 非占有で戦ったり、絡まれてショックスパイク等で削った分の修練値は取得できない。 ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度) ・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) |
---|---|---|
経験値 | フィジカルレベルの上昇に必要 |
・敵を撃破する ・採集を成功させる ・生産を成功させる |
※潜在値は1.18で廃止されました
フィジカル [#p9e4ca0c]
Level | Next | 差分 | 累積 |
フィジカル ボーナス |
エレメンタル ボーナス |
累積 |
1 | 2,700 | - | - | - | - | 0 |
2 | 3,400 | 700 | 2,700 | 4 | 4 | 4 |
3 | 4,400 | 1,000 | 6,100 | 5 | 5 | 9 |
4 | 5,800 | 1,400 | 10,500 | 5 | 5 | 14 |
5 | 7,600 | 1,800 | 16,300 | 6 | 6 | 20 |
6 | 9,500 | 1,900 | 23,900 | 6 | 6 | 26 |
7 | 12,000 | 2,500 | 33,400 | 6 | 6 | 32 |
8 | 14,000 | 2,000 | 45,400 | 6 | 6 | 38 |
9 | 17,000 | 3,000 | 59,400 | 6 | 6 | 44 |
10 | 20,000 | 3,000 | 76,400 | 8 | 8 | 52 |
11 | 24,000 | 4,000 | 96,400 | 8 | 8 | 60 |
12 | 28,000 | 4,000 | 120,400 | 8 | 8 | 68 |
13 | 32,000 | 4,000 | 148,400 | 8 | 8 | 76 |
14 | 36,000 | 4,000 | 180,400 | 8 | 8 | 84 |
15 | 40,000 | 4,000 | 216,400 | 8 | 8 | 92 |
16 | 45,000 | 5,000 | 256,400 | 8 | 8 | 100 |
17 | 51,000 | 6,000 | 301,400 | 8 | 8 | 108 |
18 | 57,000 | 6,000 | 352,400 | 8 | 8 | 116 |
19 | 62,000 | 5,000 | 409,400 | 8 | 8 | 124 |
20 | 69,000 | 7,000 | 471,400 | 8 | 8 | 132 |
21 | 75,000 | 6,000 | 540,400 | 10 | 10 | 142 |
22 | 82,000 | 7,000 | 615,400 | 10 | 10 | 152 |
23 | 89,000 | 7,000 | 697,400 | 10 | 10 | 162 |
24 | 97,000 | 8,000 | 786,400 | 12 | 12 | 174 |
25 | 100,000 | 3,000 | 883,400 | 12 | 12 | 186 |
26 | 110,000 | 10,000 | 983,400 | 12 | 12 | 198 |
27 | 120,000 | 10,000 | 1,093,400 | 14 | 14 | 212 |
28 | 130,000 | 10,000 | 1,213,400 | 14 | 14 | 226 |
29 | 140,000 | 10,000 | 1,343,400 | 14 | 14 | 240 |
30 | 150,000 | 10,000 | 1,483,400 | 16 | 16 | 256 |
31 | 160,000 | 10,000 | 1,633,400 | 16 | 16 | 272 |
32 | 170,000 | 10,000 | 1,793,400 | 16 | 16 | 288 |
33 | 180,000 | 10,000 | 1,963,400 | 18 | 18 | 306 |
34 | 190,000 | 10,000 | 2,143,400 | 18 | 18 | 324 |
35 | 200,000 | 10,000 | 2,333,400 | 18 | 18 | 342 |
36 | 210,000 | 10,000 | 2,533,400 | 20 | 20 | 362 |
37 | 220,000 | 10,000 | 2,743,400 | 20 | 20 | 382 |
38 | 230,000 | 10,000 | 2,963,400 | 20 | 20 | 402 |
39 | 240,000 | 10,000 | 3,193,400 | 22 | 22 | 424 |
40 | 260,000 | 20,000 | 3,433,400 | 22 | 22 | 446 |
41 | 270,000 | 10,000 | 3,673,400 | 22 | 22 | 468 |
42 | 280,000 | 10,000 | 3,943,400 | 24 | 24 | 492 |
43 | 300,000 | 20,000 | 4,223,400 | 24 | 24 | 516 |
44 | 310,000 | 10,000 | 4,523,400 | 24 | 24 | 540 |
45 | 320,000 | 10,000 | 4,833,400 | 26 | 26 | 566 |
46 | 340,000 | 20,000 | 5,153,400 | 26 | 26 | 592 |
47 | 350,000 | 10,000 | 5,493,400 | 26 | 26 | 618 |
48 | 370,000 | 20,000 | 5,843,400 | 28 | 28 | 646 |
49 | 380,000 | 10,000 | 6,213,400 | 28 | 28 | 674 |
50 | 0 | 6,593,400 | 28 | 28 | 702 |
1.16パッチノート (2011/03/04)
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=567e42ccdcb14f2bc64e98d4ec0b1008354434e5
経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001) ※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ) ※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0
制作可能 ランクとの差 |
適正ランク との差 |
通常 | リーヴ | ||
---|---|---|---|---|---|
経験値 | 修練値 | 経験値 | 修練値 | ||
0 | -10 | 1500 | 659-750-772 | ||
+1 | -9 | 1400 | 675-700-821 | ||
+2 | -8 | 1300 | 565-650-760 | ||
+3 | -7 | 1200 | 511-600-719 | ||
+4 | -6 | 1100 | 447-550-656 | ||
+5 | -5 | 1000 | 411-500-612 | ||
+6 | -4 | 900 | 372-450-551 | ||
+7 | -3 | 800 | 352-400-472 | ||
+8 | -2 | 700 | 290-350-423 | ||
+9 | -1 | 600 | 252-300-362 | ||
+10 | 0 | 500 | 213-250-298 | '''' | '''' |
+11 | +1 | 475 | 203-239-281 | ||
+12 | +2 | 450 | 212-227-231 | ||
+13 | +3 | 425 | -214- | ||
+14 | +4 | 400 | 175-200-246 | ||
+15 | +5 | 375 | 163-187-224 | ||
+16 | +6 | 325 | -162- | ||
+17 | +7 | 275 | -137- | ||
+18 | +8 | 225 | 96-112-130 | ||
+19 | +9 | 175 | 80-88-103 | ||
+20 | +10 | 125 | 58-63-76 | ||
+21 | +11 | 100 | 50-56 | ||
+22 | +12 | 80 | |||
+23 | +13 | 60 | |||
+24 | +14 | 40 | |||
+25 | +15 | 30 | |||
+26 | +16 | 25 | 12-15 | ||
+27 | +17 | 20 | 9-12 | ||
+28 | +18 | 15 | 8-9 | ||
+29 | +19 | 10 | |||
+30 | +20 | 0 |
R22 取得経験値:816 開始時品質:16 終了時品質:35
適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001) =816÷{1+(35-16)×0.001} ≒800(800.79…) R22で基本値800は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。
1.15bパッチノート (2011/02/18)
製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました。 ※修錬値に関しては変更ありません。
リーヴボーナス:入手値が1.5倍
経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001) ※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ) ※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0
制作可能 ランクとの差 |
適正ランク との差 |
通常 | リーヴ | ||
---|---|---|---|---|---|
経験値 | 修練値 | 経験値 | 修練値 | ||
0 | -10 | 1500 | 687-772 | ||
+1 | -9 | 1400 | 720-733 | ||
+2 | -8 | 1300 | 664-712 | 836-1125 | |
+3 | -7 | 1200 | 546-700 | 777-1002 | |
+4 | -6 | 1100 | 478-637 | 764-851 | |
+5 | -5 | 1000 | 411-612 | 660-869 | |
+6 | -4 | 900 | 372-544 | 571-777 | |
+7 | -3 | 800 | 352-472 | 519-680 | |
+8 | -2 | 700 | 356-387 | 464-611 | |
+9 | -1 | 600 | 252-362 | 402-496 | |
+10 | 0 | 500 | 213-298 | 750 | 324-414 |
+11 | +1 | 475 | 203-281 | ||
+12 | +2 | 450 | 212-231 | ||
+13 | +3 | 425 | 213-233 | ||
+14 | +4 | 400 | 260-352 | ||
+15 | +5 | 375 | 163-224 | 250-332 | |
+16 | +6 | ||||
+17 | +7 | 181-237 | |||
+18 | +8 | 225 | 96-130 | ||
+19 | +9 | 175 | 80-103 | ||
+20 | +10 | 125 | 58-75 | 79-100 | |
+21 | +11 | 100 | 50-56 | ||
+22 | +12 | ||||
+23 | +13 | ||||
+24 | +14 | ||||
+25 | +15 | ||||
+26 | +16 | 25 | 12-15 | ||
+27 | +17 | 20 | 9-12 | ||
+28 | +18 | 15 | 8-9 | ||
+29 | +19 | ||||
+30 | +20 | 0 |
経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001) ※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ) ※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0
制作可能 ランクとの差 |
適正ランク との差 |
経験値 基本値 | 修練値 | ||
---|---|---|---|---|---|
通常 | リーヴ | 通常 | リーヴ | ||
0 | -10 | 3000 | 4500 | 687-772 | |
+1 | -9 | 2800 | 4200 | 720-733 | |
+2 | -8 | 2600 | 3900 | 664-712 | 836-1125 |
+3 | -7 | 2400 | 3600 | 553-653 | 777-1002 |
+4 | -6 | 2200 | 3300 | 488-586 | 764-851 |
+5 | -5 | 2000 | 3000 | 484-576 | 660-869 |
+6 | -4 | 1800 | 2700 | 388-527 | 571-777 |
+7 | -3 | 1600 | 2400 | 352-472 | 519-680 |
+8 | -2 | 1400 | 2100 | 376-387 | 464-611 |
+9 | -1 | 1200 | 1800 | 288-362 | 402-496 |
+10 | 0 | 1000 | 1500 | 234-277 | |
+11 | +1 | 950 | 1425 | 221 | |
+12 | +2 | 900 | 1350 | 212-231 | |
+13 | +3 | 850 | 1275 | ||
+14 | +4 | 800 | 1200 | 260-352 | |
+15 | +5 | 750 | 1125 | 250-332 | |
+16 | +6 | 650 | 975 | ||
+17 | +7 | 550 | 825 | 181-237 | |
+18 | +8 | 450 | 675 | ||
+19 | +9 | 350 | 525 | ||
+20 | +10 | 250 | 375 | 79-100 | |
+21 | +11 | 200 | 300 | ||
+22 | +12 | 150 | 225 | ||
+23 | +13 | ||||
+24 | +14 | 80 | |||
+25 | +15 | ||||
+26 | +16 | 50 | 12-15 | ||
+27 | +17 | 40 | 10-12 | ||
+28 | +18 | 30 | |||
+29 | +19 | 20 | |||
+30 | +20 | 0 |
適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001) =1631÷{1+(35-16)×0.001} ≒1600(1600.58…) R22で基本値1600は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。
制作可能ラ ンクとの差 |
適正ラン クとの差 |
経験値 基本値 | 修練値 基本値(±20%) | ||
---|---|---|---|---|---|
通常 | リーヴ | 通常 | リーヴ | ||
0 | -10 | 1500 (1500-1575) | 2250 (2250-2363) | 385 (308-462) | 573 (458-688) |
+1 | -9 | 1450 (1450-1523) | 2175 (2175-2284) | 373 (298-448) | 554 (443-665) |
+2 | -8 | 1400 (1400-1470) | 2100 (2100-2205) | 360 (288-432) | 535 (428-642) |
+3 | -7 | 1350 (1350-1418) | 2025 (2025-2126) | 348 (278-418) | 516 (413-619) |
+4 | -6 | 1300 (1300-1365) | 1950 (1950-2048) | 335 (268-402) | 498 (398-598) |
+5 | -5 | 1250 (1250-1313) | 1875 (1875-1969) | 323 (258-388) | 479 (383-575) |
+6 | -4 | 1200 (1200-1260) | 1800 (1800-1890) | 310 (248-372) | 460 (368-552) |
+7 | -3 | 1150 (1150-1208) | 1725 (1725-1811) | 298 (238-358) | 441 (353-529) |
+8 | -2 | 1100 (1100-1155) | 1650 (1650-1733) | 285 (228-342) | 423 (338-508) |
+9 | -1 | 1050 (1050-1103) | 1575 (1575-1654) | 273 (218-328) | 404 (323-485) |
+10 | 0 | 1000 (1000-1050) | 1500 (1500-1575) | 260 (208-312) | 385 (308-462) |
+11 | +1 | 950 (950-998) | 1425 (1425-1496) | 248 (198-298) | 366 (293-439) |
+12 | +2 | 900 (900-945) | 1350 (1350-1418) | 235 (188-282) | 348 (278-418) |
+13 | +3 | 850 (850-893) | 1275 (1275-1339) | 223 (178-268) | 329 (263-395) |
+14 | +4 | 800 (800-840) | 1200 (1200-1260) | 210 (168-252) | 310 (248-372) |
+15 | +5 | 750 (750-788) | 1125 (1125-1181) | 198 (158-238) | 291 (233-349) |
+16 | +6 | 700 (700-735) | 1050 (1050-1103) | 185 (148-222) | 273 (218-328) |
+17 | +7 | 650 (650-683) | 975 (975-1024) | 173 (138-208) | 254 (203-305) |
+18 | +8 | 600 (600-630) | 900 (900-945) | 160 (128-192) | 235 (188-282) |
+19 | +9 | 550 (550-578) | 825 (825-866) | 148 (118-178) | 216 (173-259) |
+20 | +10 | 500 (500-525) | 750 (750-788) | 135 (108-162) | 198 (158-238) |
+21 | +11 | 400 (400-420) | 600 (600-630) | 110 (88-132) | 160 (128-192) |
+22 | +12 | 300 (300-315) | 450 (450-473) | 85 (68-102) | 123 (98-148) |
+23 | +13 | 200 (200-210) | 300 (300-315) | 60 (48-72) | 85 (68-102) |
+24 | +14 | 150 (150-158) | 225 (225-236) | 48 (38-58) | 66 (53-79) |
+25 | +15 | 100 (100-105) | 150 (150-158) | 35 (28-42) | 48 (38-58) |
+26 | +16 | 50 (50-53) | 75 (75-79) | 23 (18-28) | 29 (23-35) |
+27 | +17 | 40 (40-42) | 60 (60-63) | 20 (16-24) | 25 (20-30) |
+28 | +18 | 30 (30-32) | 45 (45-47) | 18 (14-22) | 21 (17-25) |
+29 | +19 | 20 (20-21) | 30 (30-32) | 15 (12-18) | 18 (14-22) |
+30 | +20 | 0 | 0 | ? | ? |
+31 | +21 | 0 | 0 | ? | ? |