STR | 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与えます。 |
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VIT | 最大HPに影響を与えます。 |
DEX | 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与えます。 |
INT | 攻撃魔法威力に影響を与えます。 |
MND | 回復魔法威力に影響を与えます。 |
PIE | 最大MPに影響を与えます。 |
属性 | 各属性のダメージを軽減します。 |
フィジカルボーナスの割振りは戦闘クラスレベル10から行うことができます。 フィジカルボーナスはLv50現在、トータルで30ポイント付与されます。 付与されたフィジカルボーナスは、フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割振ることができます。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、パラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。
OFFENSE | |
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命中力 | 物理、魔法を命中させる能力を表します。 |
クリティカル発動力 | 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与えます。 |
意思力 | 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法による回復量に影響を与えます。 |
DEFENSE | |
物理防御力 | 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。 |
受け流し発動力 | 受け流しの発生率に影響を与えます。 |
魔法防御力 | 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。 |
MELEE | |
物理攻撃力 | 物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます。 |
スキルスピード | ウェポンスキルのリキャストタイムに影響を与えます。 |
SPELL | |
攻撃魔法威力 | 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。 |
回復魔法威力 | 回復魔法による回復量に影響を与えます。 |
スペルスピード | 魔法のキャストタイムやリキャストタイムに影響を与えます。 |
EQUIPMENT | |
平均アイテムレベル | 装備中のアイテムの平均アイテムレベルです。 |
NAフォーラムより、各種ステータスを1上げるごとにどれだけ与ダメージが上がるかをSTR=1として換算したもの DEXも同様と考えられる。INTとMNDについては不明。 ※ユーザー検証によるデータのため、この通りではないこともあるので注意。
WeaponDamage(武器基本性能) | 7.54 |
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Strength(STR) | 1.00 |
Determination(意思力) | 0.22 |
Critical(クリティカル発動力) | 0.16 |
SkillSpeed(スキルスピード) | 0.146 |
経験値 | レベルの上昇に必要 |
・敵を撃破する 敵とのレベル差に応じて取得する経験値が変化する ・採集を実行する ・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ・クエストをクリアする ・IDや討伐戦をクリアする ・FATEをクリアする ・リーヴをクリアする |
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レベル | 必要経験値 |
1→2 | 300 |
2→3 | 600 |
3→4 | 1100 |
4→5 | 1700 |
5→6 | 2300 |
6→7 | 4200 |
7→8 | 6000 |
8→9 | 7350 |
9→10 | 9930 |
10→11 | 11800 |
11→12 | 15600 |
12→13 | 19600 |
13→14 | 23700 |
14→15 | 26400 |
15→16 | 30500 |
16→17 | 35400 |
17→18 | 40500 |
18→19 | 45700 |
19→20 | 51000 |
20→21 | 56600 |
21→22 | 63900 |
22→23 | 71400 |
23→24 | 79100 |
24→25 | 87100 |
25→26 | 95200 |
26→27 | 109800 |
27→28 | 124800 |
28→29 | 140200 |
29→30 | 155900 |
30→31 | 162500 |
31→32 | 175900 |
32→33 | 189600 |
33→34 | 203500 |
34→35 | 217900 |
35→36 | 232320 |
36→37 | 249900 |
37→38 | 267800 |
38→39 | 286200 |
39→40 | 304900 |
40→41 | 324000 |
41→42 | 340200 |
42→43 | 356800 |
43→44 | 373700 |
44→45 | 390800 |
45→46 | 408200 |
46→47 | 437600 |
47→48 | 467500 |
48→49 | 498000 |
49→50 | 529000 |
50→51 | 562000(現在未実装) |
レベル51以降のレベルキャップ解放についてはパッチ3.0で実施予定。レベル上限が60になるとの事。
経験値、レベルはクラスと共有
ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか追加できず、 追加数もクラスより少なくなる。
ジョブ名 | 条件 | サポートクラス |
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ナイト | 剣術士Lv30/幻術士Lv15 | 斧術士 |
モンク | 格闘士Lv30/槍術士Lv15 | 斧術士 |
戦士 | 斧術士Lv30/剣術士Lv15 | 格闘士 |
竜騎士 | 槍術士Lv30/斧術士Lv15 | 格闘士 |
吟遊詩人 | 弓術士Lv30/格闘士Lv15 | 槍術士 |
白魔道士 | 幻術士Lv30/巴術士Lv15 | 呪術士 |
黒魔道士 | 呪術士Lv30/弓術士Lv15 | 巴術士 |
召喚士 | 巴術士Lv30/呪術士Lv15 | 弓術士 |
学者 | 巴術士Lv30/幻術士Lv15 | 呪術士 |
※サポートクラス:ジョブ取得条件には含まれないが、アクションを追加できるクラス