ハードキャップ=限界値
ソフトキャップ=これ以上上げても効果薄いぜ?的数字
ステータス(筋力/敏捷性/スタミナ/知性/英知)
ハードキャップ: [ 15 × レベル + 20 ] = 1220(レベル80)
ソフトキャップ: およそ800
軽減力(耐性値も同じ)
ハードキャップ: [ レベル × 150 ] = 12000(レベル80)
ソフトキャップ: およそ4400
スキル(斬撃/刺突/防御/受け流し/フォーカス/癒し、など)
ハードキャップ: [ 6.5 × レベル ] = 520
ソフトキャップ: 不明
ヘイト
ヘイトのキャップ: それぞれ -50% ~ +50%(ソフトキャップなし)
ハードキャップ: そのスキルのダメージ/ヒールの50%まで(特殊ヒールは1/3?)
クリティカル軽減
ハードキャップ: 100%
クリティカル軽減はTSOのmobのみに適用
100%のクリティカル軽減はmobのクリティカル攻撃からすべての追加ダメージを吸収する
武器
ダブルアタック、クリティカルのハードキャップ = 100%(ソフトキャップなし)
武器のクリティカル計算: [ クリティカル率 × 1.09 [ 最大値 - 最小値 ] + 最大値 + 最小値 ] ÷ ディレイ
装備とバフによる実際の数値を得るには「/weaponstats」
ヘイスト/DPS補正のハードキャップ: 200ポイント。200ポイントは125%
ヘイスト/DPS補正のソフトキャップ: およそ80ポイント
最終更新:2009年02月09日 13:49