Heal系のProc

GU52がきてから相当かわった
SoEがいってたとおり、Critが乗らない
また、おそらくミシカルやらの力で上がっていた回復量も、ひそかに修正されたらしい
要するに、額面とおりの回復量しかもたない
以前と比べれば半分程度の回復量になった

ようするにゴミ・・・とまではいかないが、それに頼ることはなくなった
あればあったでいいかもね?くらいの価値観
他にいいものがあれば即座に交換予定

現在つかってるHealProcは以下

  • ライフ・フロウ
TSOフェイブルド手と、るつぼのDrop極寒意思についてくるProc。
1.8/1minとそこそこの発動率。
問題は敵対Spellのみに反応する点だが、FRYさんとはベストマッチ。

  • エンパワード・ヒーリング
VP「SilverWing」Dropの指輪についてるHealProc。
他に頭装備でついてるの見かけたけど、どこでDropするか忘れた。
発動は友好Spellのみ、回復量500

  • リアニメート・フレッシュ
ACT上での名称は、メンド・ウィッシュ、らしい。装備したら出てきたから多分間違いない。
一番の特色は1.0/1minという確率の低さと、30secという時間の長さ。この効果中に発動したHealに反応して、225余分に回復してくれる。
問題は何よりもProcというところ。30sec効果があるといっても、必要なときに発動できるわけではない上に、発動にはHealCastが必要と言う点。
他のProcはCastした時に発動するが、こいつがHealにプラス要素が付く、といったもの。ここらへんが微妙。

残念ながらHoTの各Tickには反応しなかった。初回だけ。
ただ、いつ発動するかわからない他のProcと違い、一度発動すれば任意で使用できるのはいい点。
とはいえ、今のところどうやって使うか検討も付かないので保留中。

んで、以下は一応使ってたProc

  • アンコントロールド・ヒーリング
FRY上位レジェ胴についてるProc。敵対、友好Spellどちらでも発動する。
回復量が少ないけど、手数で勝負・・・だが、2.0/1minと発動回数は少ない。
距離無限なのが幸いだけど、最近回復量の関係で微妙になりつつある。

  • オーバーローデッドヒール
AEで300くらいだったか、そんくらいヒールしてくれるProc。
発動は友好Spellで3.6/1minと発動回数も多い。
が、GU50あたりで弱体化くらって、それ以降使ってない。というかついてるアイテム分解した。
RE2のマントについてたけど、結局取れなかったし。もうどうでもいいや。
最終更新:2009年07月03日 19:56
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