KOSAA


現時点での取得AA

AGI 6-4-4-8-2
WIS 8-4-8
INT 8-4-8-3-2

これはとっとけ的なAA

  • Wild Regeneration(AGI4)
HoTの一発目が強化される上、回復間隔が短くなる。
即時効果が薄いHoTであるからして、取得しなければならない。
対アニマルのチャームとかMezを取らざるを得ないところが腹が立つ。

  • Tortoise Shell(AGI5)
AOEを防止してくれる便利AA。
もっとも使っている間は窒息の上にルート。
場面は限定されるがもっておいて損しない。

これ3mしか範囲がない。
ごっつせまい。せめて10mくらいにしてくれ。

  • Hierophant's Wisdom(WIS1)
WISって重要なんだし、とっとかないとね。

  • Stormcaller's Intelligence(INT1)
INTってTSOからCrit軽減に関わるから、とっとかないといけない。
ついでにDDも強化されるし、一石二鳥。

  • Infusion(INT5)
GrpインスタンスにおけるFRYさんの主力武器。
とりあえずとっとけ系。レイドやNamedの時は切っとけばいいはなしだし。


以下、一応各AAメモ

スターター

  • Shapeshift(シェイプシフト)
オオカミ、トレント、トラにそれぞれ変身する3つのアビリティを覚えるAA。
変身すると下記の通りステータスが上昇する。

オオカミ:SpellCrit+7%
トレント:HealCrit+3%
トラ:メレーProc 10%(163-272)

基本トレント。ソロはオオカミでもいいかも。
トラは使わん。使うはずがない。

STRライン(称号:Naturalist)

  • Naturalist's Strength
まんまSTRが上がる。それだけ。上昇幅は使わないステータスのせいか8も上がる。
まあ、取らないだろう。
  • Nature Blade
メレー攻撃。ダメージ+ヘイストな効果。
やっぱ取らない。てか取れない。
  • Wild Ferocity
メレーのダブルアタックが5%増える。だからどうした。
  • Natural Boon
メレーで叩くとGrpHeal。Proc4%らしい。
使ったことないからわからん。
  • Primordial Strike
メレー攻撃だけど、回避されたりしない攻撃。
最終AAとしてはしょぼい。

AGIライン(称号:Animalist)

  • Animalist's Agility
AGI上昇で7あっぷ。AGIラインのスターターなので取らざるを得ない。
  • Calm Animals
動物系MOB「だけ」を寝かす。状況限定すぎる。
取らないといけないけど、まず使わない。
  • Charm Animals
動物系MOB「だけ」をチャームする。集中力を3も使う。
使うわけねー。
  • Wild Regeneration
AGIライン大本命その1。HoTの初回回復量うpに回復間隔減少までついてくる素敵AA。
これだけの為にAGIを取るといっても過言ではない。
まず取れ。
  • Tortoise Shell
AGIライン大本命その2。AE回避だけど、窒息&ルート付。
しかも範囲は3m。狭すぎるだろJK。
この範囲の狭さなら、ルートはいらないんじゃねーの、とか思う。

STAライン(称号:Serenicist

  • Serenicist's Stamina
恒例のステータスうp。5づつ上がる。
  • Serene Symbol
敵のBuffをノキシャス、エレメンタルに限り消去する。
消去する度、POWが回復するおまけ付き。
もっとも、Buffついてる敵は限定されるから、微妙なAA。
  • Serene Knowledge
友好Spellを使用すると1ポイントにつき4%の確率でスタンをインタラプトを防いでくれる。
とはいえ、防いでくれるのは短時間で、役に立つとは思えない。
  • Serene Focus
HealCritが1ポイントにつき2%上がる。
最近はアイテムにやたらついてるので、必要ないと思われる。
  • Serenity
30secの間、スタンとインタラプトを防いでくれる。
これだけだと意外と使えるんじゃね?とか思うけど、そもそもNamed戦とかではその範囲に入らないことが殆ど。

WISライン(称号:Hierophant)

  • Hierophant's Wisdom
プリーストの最優先ステータスであるWISが4上がる。
8ポイントふれば32も上がる。とっとけ系。
  • Hierophant Grasp
なんでWISラインにあるかわからない、AEメレー攻撃。
短時間ながらルート効果あり。レジストされるけど。
あんまり重要じゃない。次のAA取る前の布石ってだけ。
  • Hierophant Movement
移動速度が上がる素敵AA。8ポイントふれば10%上がる。
移動が早いことはいい事だ。
  • Hierophant Obfuscation
敵対スペルに反応するProc。最大12%。
ストンスキンかけてくれるけど、そんなやばい攻撃してくる相手に接近しないし。
  • Rebirth
自動復活AA。厄介なのは復帰するタイミングが選べない事。
これで2度死ぬとかよくある。あんまり必要ない。

INTライン(称号:Stormcaller)

  • Stormcaller's Intelligence
INTあがる。ちょっと嬉しいAA。しかも1ポイントにつき6も。
最大48も上がる。とっといたほうがいい系。
  • Thunderspike
メレーと魔法ダメージが同時に入るアビリティ。
リキャストの問題であんまり使えない。メレーで発動するProcを持ってるならいいかも。
  • Stormcaller's Control
SpellCritが1ポイントにつき3.5%上がる。単純に嬉しい。
最大で28%。HealCritより上がるってどうなのよ。
  • Stormvision
攻撃スペル関係のスキルが上昇する。
上に行けば行くほどレジされやすいので、余ったAAを突っ込んでおいていい。
  • Infusion
素敵すぎるAA。INTライン大本命。
これがあるとないとではDPSの出方が違う。
FRYらしさを追求するならとっとけ系。純粋なヒーラーならいらない。
最終更新:2009年03月25日 16:53
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