都庁 - (2011/06/24 (金) 20:35:45) の編集履歴(バックアップ)
ver0.284
概要
ダンジョン:新宿衛生病院をクリアすることで出現するので早ければ3日目には到達できる
しかし、敵レベルは30を超え、ボスにいたっては50レベルもあるので
心得なしで突入した場合、即パトるはめになる
正攻法で行くのなら、他のダンジョンをまわって力をつけてということになるだろう
ただし、攻略法さえ確立されていれば、ボスを含めて3日目でも十分倒すことができ、
レベルを一気に稼ぐことも可能なダンジョンでもある
しかし、敵レベルは30を超え、ボスにいたっては50レベルもあるので
心得なしで突入した場合、即パトるはめになる
正攻法で行くのなら、他のダンジョンをまわって力をつけてということになるだろう
ただし、攻略法さえ確立されていれば、ボスを含めて3日目でも十分倒すことができ、
レベルを一気に稼ぐことも可能なダンジョンでもある
イベント
アマテラス・スサノオ・ツクヨミの3人が抗争しており、関わり方によって報酬や展開が変わる
展開は以下のとおり
展開は以下のとおり
- スサノオに協力して、ツクヨミを倒す
- 東ビルを登り、スサノオに会い、協力を申し出る
- 西ビルを登り、ツクヨミに会い、撃破する
- 再び東ビルを登り、スサノオに会い、報酬をもらう
- 30Fに戻り、アマテラスのもとに行く
- ここでダンジョン脱出となる
- 再び都庁に入り、アマテラスに会うことでアマテラスを獲得できる
- また、この時女であればスサノオを直接加入させられる
- ツクヨミに協力して、スサノオを倒す
- スサノオとほぼ同じ
- スサノオとツクヨミを両方倒してアマテラスに会う
- どちらからでもいいので、喧嘩を売って倒してしまえば自然と両方倒すルートになる
- 30Fでアマテラスに会う
- 協力・レイプ・戦闘・放置の4択
- スサノオとツクヨミ両方を説得してアマテラスに会う
- どちらからでもいいので、両方にアマテラス自身に決めてもらうことを薦める
- 30Fでアマテラスに会う
- ここで犯すことを選ぶと、スサノオ・ツクヨミとアマテラスとの連戦となる
- 犯さない場合は協力するか、放置するかを選ぶ
クリア報酬
報酬も展開によって分岐する
- スサノオ(ツクヨミ)に協力する
- アマテラスに協力する
- アマテラスの協力を断る
- なし
- アマテラスを犯す
攻略情報
基本的には左右のビルを登り、スサノオ・ツクヨミに話を聞き、1Fに戻ると言う手順になる
下層と上層で敵の種類はおなじであるものの、レベル差は割と大きいので注意
また、MAPをうめる場合はそれなりに広いのも注意点か
ボス戦はなし、3人のうちいずれか一人、ツクヨミ+スサノオ、全員の4パターンとなる
ツクヨミ・スサノオに依頼を受けずに撃破すると、もう片方は強制的に戦うことになるのに注意
ボスはレベルの高さは厄介だが、それぞれ攻略法さえ用意してあれば、低レベルでも倒せるので
手っ取り早くレベルをあげたいなら、利用するといいだろう
下層と上層で敵の種類はおなじであるものの、レベル差は割と大きいので注意
また、MAPをうめる場合はそれなりに広いのも注意点か
ボス戦はなし、3人のうちいずれか一人、ツクヨミ+スサノオ、全員の4パターンとなる
ツクヨミ・スサノオに依頼を受けずに撃破すると、もう片方は強制的に戦うことになるのに注意
ボスはレベルの高さは厄介だが、それぞれ攻略法さえ用意してあれば、低レベルでも倒せるので
手っ取り早くレベルをあげたいなら、利用するといいだろう
ボス戦
スサノオ
LV 50 鬼神:スサノオ(chara1405)
Light/ Chaos HP [7218] MP[4924] 体力 [3000] 気力[3000] CP [60] EXP[ 24] MAG[ 45] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
26 | 7 | 16 | 20 | 16 | 14 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
175 | 123 | 193 | 123 | 105 | 85 |
戦闘相性
剣撃 | 反射 | 飛具 | 25% | 打撃 | 50% | 戦技 | 25% | 火炎 | 0% | 氷結 | 125% |
電撃 | 125% | 衝撃 | 125% | 神経 | 0% | 精神 | 150% | 破魔 | 0% | 呪殺 | 150% |
地変 | 125% | 水撃 | 125% | 疾風 | 125% | 重力 | 125% | 核熱 | 0% | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | 回転斬り | 2 | ファイアストーム | 3 | 三分の活泉 | 4 | 気合 |
戦利品1 |
宝玉輪 |
100% |
回転斬りがとにかく凶悪、まともに戦いを挑むとクリティカルからのCOOPもあって
耐えるのが非常に厳しい
が、攻撃相性が剣撃と火炎しかないという致命的な欠点がある
しんがりの鎧、髑髏の稽古着、シュツルムスーツで剣撃無効
女の場合、シュツルムスーツの価格が高いので、いっそ性転換してもいいかもしれない
復讐の篭手で火炎無効を確保することで、完封可能
この際、回転斬りで自滅するので、攻撃力0でも勝ちにいける
耐えるのが非常に厳しい
が、攻撃相性が剣撃と火炎しかないという致命的な欠点がある
しんがりの鎧、髑髏の稽古着、シュツルムスーツで剣撃無効
女の場合、シュツルムスーツの価格が高いので、いっそ性転換してもいいかもしれない
復讐の篭手で火炎無効を確保することで、完封可能
この際、回転斬りで自滅するので、攻撃力0でも勝ちにいける
LV 50 魔神:ツクヨミ(chara1501)
Dark/ Law HP [5138] MP[5450] 体力 [3000] 気力[3000] CP [235] EXP[ 24] MAG[ 45] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
13 | 25 | 21 | 18 | 16 | 11 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
141 | 121 | 178 | 121 | 138 | 136 |
戦闘相性
剣撃 | 125% | 飛具 | 100% | 打撃 | 125% | 戦技 | 100% | 火炎 | 125% | 氷結 | 吸50% |
電撃 | 吸50% | 衝撃 | 吸50% | 神経 | 150% | 精神 | 0% | 破魔 | 反射 | 呪殺 | 反射 |
地変 | 吸50% | 水撃 | 吸50% | 疾風 | 吸50% | 重力 | 吸50% | 核熱 | 125% | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | 光の裁き | 2 | 闇の審判 | 3 | 三分の魔脈 | 4 | コンセントレイト |
習得スキル
LV | スキル | LV | スキル | LV | スキル | LV | スキル |
51 | 絶対零度 | - | - | - |
戦利品1 |
宝玉輪 |
100% |
まともにあたりにいくと、審判・裁きがわりとダメージだしてくる上に、即死効果つきなので、スサノオ同様厄介
こちらの完封レシピは
女なら鬼喰い兜+デビルコルセット
男ならガードエンジェル+ヤクトアーマー
こちらは女のほうが準備がしやすい
というか、ガードエンジェルがセベクビル(未作成)をクリアしていなければ、かえずヤクトアーマーが高い男のほうが圧倒的にめんどい
さらにいえば、スサノオと違って物理スキルでのHP消費がないので、完封したあと倒すのが面倒でもある
なお、破魔呪殺両方無効の悪魔はそれなりに多いので、それを利用してもよい
こちらの完封レシピは
女なら鬼喰い兜+デビルコルセット
男ならガードエンジェル+ヤクトアーマー
こちらは女のほうが準備がしやすい
というか、ガードエンジェルがセベクビル(未作成)をクリアしていなければ、かえずヤクトアーマーが高い男のほうが圧倒的にめんどい
さらにいえば、スサノオと違って物理スキルでのHP消費がないので、完封したあと倒すのが面倒でもある
なお、破魔呪殺両方無効の悪魔はそれなりに多いので、それを利用してもよい
用意できるのならMPきれたあとは打撃反射の仲魔をぶつけると気持ち楽にいける
この場合はリリムみたいにCPが一桁なキャラを使うと調教なしでも、反射用意できるレベルの消費だったりする
まぁMPきれたら普通に叩きのめしてもいいけど
この場合はリリムみたいにCPが一桁なキャラを使うと調教なしでも、反射用意できるレベルの消費だったりする
まぁMPきれたら普通に叩きのめしてもいいけど
LV 55 女神:アマテラス
Light/Neutral HP [7678] MP[5164] 体力 [2200] 気力[1400] CP [70] EXP[ 12] MAG[ 56] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体
ステータス
力 | 知恵 | 魔力 | 耐力 | 速さ | 運 |
15 | 19 | 22 | 14 | 19 | 17 |
攻撃 | 命中 | 防御 | 回避 | 魔攻 | 魔効 |
154 | 136 | 173 | 136 | 140 | 129 |
戦闘相性
剣撃 | 100% | 飛具 | 100% | 打撃 | 100% | 戦技 | 75% | 火炎 | 吸50% | 氷結 | 200% |
電撃 | 75% | 衝撃 | 75% | 神経 | 125% | 精神 | 100% | 破魔 | 0% | 呪殺 | 50% |
地変 | 50% | 水撃 | 200% | 疾風 | 125% | 重力 | 50% | 核熱 | 反射 | 万能 | 100% |
所持スキル
1 | ディアラハン | 2 | フレイダイン |
3回行動で、全体攻撃にフレイダインを撃ってきて、ディアラハンが通ればまた1からやり直しというわりと凶悪な性能
状態異常はとおらないこともないので、テンタラフーでCOOP狙いながら沈黙
ブフ系で毎ターン凍結を狙うなどが正攻法
邪道でいくのなら、核熱無効+打撃無効なら例によって完封
核熱吸収なら、MPが尽きるまではまず殺されない
有効な仲魔は精霊:サラマンダー
核熱-100%で打撃25%なので、MP切れるまでまず間違い無く、粘れるので陥落させてリカーム持たせれば
MP切れから戦闘開始で叩きのめせる
ツクヨミ同様、反射で倒しても良い
ペルソナ使いをつかっているのなら、サラマンダーをペルソナ化し、初期ペルソナに打撃反射をつけるか
リリムのようにCP最低の悪魔を利用して、打撃反射つけてやれば、
MP切れ→反射までひとりで行え、わざわざサラマンダーを落とす必要もない
シフターも、鬼喰い兜+サラマンダーでソロ撃破可能
状態異常はとおらないこともないので、テンタラフーでCOOP狙いながら沈黙
ブフ系で毎ターン凍結を狙うなどが正攻法
邪道でいくのなら、核熱無効+打撃無効なら例によって完封
核熱吸収なら、MPが尽きるまではまず殺されない
有効な仲魔は精霊:サラマンダー
核熱-100%で打撃25%なので、MP切れるまでまず間違い無く、粘れるので陥落させてリカーム持たせれば
MP切れから戦闘開始で叩きのめせる
ツクヨミ同様、反射で倒しても良い
ペルソナ使いをつかっているのなら、サラマンダーをペルソナ化し、初期ペルソナに打撃反射をつけるか
リリムのようにCP最低の悪魔を利用して、打撃反射つけてやれば、
MP切れ→反射までひとりで行え、わざわざサラマンダーを落とす必要もない
シフターも、鬼喰い兜+サラマンダーでソロ撃破可能
3人戦
ツクヨミ+スサノオ→アマテラスの連戦となる
問題はツクヨミとスサノオが同時にいる場合、上記の完封作戦がとれないということ
逆に言えば、前半戦のうち、片方させ落とせてしまえば、残った方は完封可能で、
アマテラスも完封できる
問題はツクヨミとスサノオが同時にいる場合、上記の完封作戦がとれないということ
逆に言えば、前半戦のうち、片方させ落とせてしまえば、残った方は完封可能で、
アマテラスも完封できる
なので基本は全力でスサノオあるいはツクヨミをたたき落として、持久戦に持ち込むこと
前半戦を乗り切る場合の道は、テトラマカラによる反射のほかにバステがある
スサノオは精神150%、ツクヨミは神経150%、特に精神はファイナルヌードなどの基礎成功率が90%だというのもあって
25%補正込みでも、5割以上あてられるので、スサノオにCHARMが非常に有効
CHARMとCLOSEが両方決まれば、かなりのターン数が稼げる
とはいえ、さすがに両方決まるのは位置的にアタックしやすいとはいってもそう確率高くないので、
スサノオにCHARMで、ツクヨミはマカラカーンがおすすめ
どちらを落とすかに関しては手持ち次第
前半戦を乗り切る場合の道は、テトラマカラによる反射のほかにバステがある
スサノオは精神150%、ツクヨミは神経150%、特に精神はファイナルヌードなどの基礎成功率が90%だというのもあって
25%補正込みでも、5割以上あてられるので、スサノオにCHARMが非常に有効
CHARMとCLOSEが両方決まれば、かなりのターン数が稼げる
とはいえ、さすがに両方決まるのは位置的にアタックしやすいとはいってもそう確率高くないので、
スサノオにCHARMで、ツクヨミはマカラカーンがおすすめ
どちらを落とすかに関しては手持ち次第
ちなみに3人撃破のパターンは、報酬的にはツクヨミあるいはスサノオ協力の下位互換に近いので無理にやる必要はないともいう
MAP
30F
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415161718 0■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■A■□□□□□■■■□□□□□■E■ 2■□■t1■扉■扉■e1■扉■t2■扉■扉■ 3■□■□■□■□□□□□■□■□□□■ 4■□■■■□■■■扉■■■■■■■□■ 5■□□□□□■□□□□□□□□□□□■ 6■■□■■□■□■扉■□■□■■□■■ 7■t3□t4■□□□■出■□□□■t5□t6■ 8■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
e1 アマテラス
t1 150魔貨
t2 ディスポイズン
t3 ヤマタノドリンク
t4 牛黄丹
t5 銀のマニシャ
t6 知恵の香
t2 ディスポイズン
t3 ヤマタノドリンク
t4 牛黄丹
t5 銀のマニシャ
t6 知恵の香
45F西
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□■□□□□□■□■■■A■ 2■扉■□■□■■■■■□■扉■□■ 3■□■□■□■□□□□□□□□□■ 4■□■□■扉■□■■■■■□■■■ 5■宝■□□□□□■□□宝■□■t3■ 6■■■□■■■□■扉■■■□■□■ 7■□□□■宝■□□□□□□□扉□■ 8■□■■■□■□■■■■■■■■■ 9■□■宝□□扉□■■■■■■■■■ 10■■■■■■■□■■■■■■■■■ 11■□□□□□□□■■■■■■■■■ 12■□■扉■□■■■■■■■■■■■ 13■□■B■□■宝■■■■■■■■■ 14■□■■■■■□■■■■■■■■■ 15■□□□□□扉□■■■■■■■■■ 16■■■■■■■■■■■■■■■■■
t1 火除け神符
t2 くらましの玉*2
t3 火炎の勾玉
t2 くらましの玉*2
t3 火炎の勾玉
46F西
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■■■■■■■■■宝■□□□□□■ 2■■■■■■■■■扉■□■■■□■ 3■■■■■■■■■□■□■C■□■ 4■■■■■■■■■□■□■扉■□■ 5■■■■■■■■■□■□□□■□■ 6■■■■■■■■■□■■■■■□■ 7■■■■■■■■■□□□□□■□■ 8■■■■■■■■■□□□■■■□■ 9■□■□□□扉□□□□□■宝扉□■ 10■□■■■■■□■■■□■■■□■ 11■□□□□□□□■□■□■□■□■ 12■□■■■□■■■□■扉■□■□■ 13■□■B■□扉□□□■□■□■□■ 14■□■扉■□■■■■■□■扉■□■ 15■□□□□□□□□□□□□□□□■ 16■■■■■■■■■■■■■■■■■
47F西
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□□□□□扉□□□□□□□■ 2■□■■■■■■■■■□■扉■□■ 3■□■□□□□□扉□■□■C■□■ 4■□■□■扉■□■□■■■■■□■ 5■□■□■□■□■□□□□□■□■ 6■□■□■□■■■■■■■■■□■ 7■□■□■□□□扉□□□□□扉□■ 8■扉■扉■■■■■■■■■■■■■ 9■□■□□□□□■■■■■■■■■ 10■□■■■扉■■■■■■■■■■■ 11■□■□□□■D■■■■■■■■■ 12■□■□■■■扉■■■■■■■■■ 13■□■□扉□■□■■■■■■■■■ 14■□■■■□■□■■■■■■■■■ 15■□□罠■□扉□■■■■■■■■■ 16■■■■■■■■■■■■■■■■■
48F西
0 1 2 3 4 5 6 7 8 0■■■■■■■■■ 1■□扉□■!■□■ 2■□■□■扉■□■ 3■□■□■□■□■ 4■□■■■□■扉■ 5■□□□□□□□■ 6■□■■■■■■■ 7■□■□□□□□■ 8■扉■□■■■□■ 9■□■□■□扉□■ 10■□■扉■□■□■ 11■□■D■□■□■ 12■□■■■■■□■ 13■□□□扉□■□■ 14■□■■■■■□■ 15■□□□□□□□■ 16■■■■■■■■■
45F東
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□■E■□■□□□□□■□□□■ 2■□■扉■□■■■■■□■□■扉■ 3■□□□□□□□□□■□■□■□■ 4■■■□■■■■■□■扉■□■□■ 5■宝■□■宝□□■□□□□□■宝■ 6■□■□■■■扉■□■■■□■■■ 7■□扉□□□□□□□■宝■□□□■ 8■■■■■■■■■□■□■■■□■ 9■■■■■■■■■□扉□□宝■□■ 10■■■■■■■■■□■■■■■■■ 11■■■■■■■■■□□□□□□□■ 12■■■■■■■■■■■□■扉■□■ 13■■■■■■■■宝□■□■F■□■ 14■■■■■■■■■□■■■■■□■ 15■■■■■■■■■□扉□□□□□■ 16■■■■■■■■■■■■■■■■■
46F東
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□□□■宝■■■■■■■■■ 2■□■■■□■扉■■■■■■■■■ 3■□■G■□■□■■■■■■■■■ 4■□■扉■□■□■■■■■■■■■ 5■□■□□□■□■■■■■■■■■ 6■□■■■■■□■■■■■■■■■ 7■□■□□□□□■■■■■■■■■ 8■□■■■□□□■■■■■■■■■ 9■□扉宝■□□□□□扉□□□■□■ 10■□■■■□■■■□■■■■■□■ 11■□■□■□■□■□□□□□□□■ 12■□■□■扉■□■■■□■■■□■ 13■□■□■□■□□□扉□■F■□■ 14■□■扉■□■■■■■□■扉■□■ 15■□□□□□□□□□□□□□□□■ 16■■■■■■■■■■■■■■■■■
47F東
0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□□□□□扉□□□□□□□■ 2■□■扉■□■■■■■■■■■□■ 3■□■G■□■□扉□□□□□■□■ 4■□■■■■■□■□■扉■□■□■ 5■□■□□□□□■□■□■□■□■ 6■□■■■■■■■■■□■□■□■ 7■□扉□□□□□扉□□□■□■□■ 8■■■■■■■■■■■■■扉■扉■ 9■■■■■■■■■□□□□□■□■ 10■■■■■■■■■■■扉■■■□■ 11■■■■■■■■■H■□□□■□■ 12■■■■■■■■■扉■■■□■□■ 13■■■■■■■■■□■□扉□■□■ 14■■■■■■■■■□■□■■■□■ 15■■■■■■■■■□扉□■罠□□■ 16■■■■■■■■■■■■■■■■■
48F東
0 1 2 3 4 5 6 7 8 0■■■■■■■■■ 1■□■!■□扉□■ 2■□■扉■□■□■ 3■□■□■□■□■ 4■扉■□■■■□■ 5■□□□□□□□■ 6■□■■■■■□■ 7■□□□□□■□■ 8■扉■■■□■□■ 9■□扉□■□■□■ 10■□■□■扉■□■ 11■□■□■H■□■ 12■□■■■■■□■ 13■□■□扉□□□■ 14■□■■■■■□■ 15■□□□□□□□■ 16■■■■■■■■■
三貴子比較
最初に
このイベントで手に入る三貴子はスサノオORツクヨミ+壊れたアマテラスか、綺麗なアマテラスである
択一なので能力的な意味から選択について考えてみる
択一なので能力的な意味から選択について考えてみる
アマテラス
壊れてていいなら、とくに悩む点はない
壊さない場合は食べちゃわないとL-N固定になる点に注意
なお、協力する場合はプラグインソフト:八咫鏡が手に入る
条件、コストはきついものの、能力の補正は最大クラスなので
アマテラスと添い遂げるつもりなら有効活用しよう
壊さない場合は食べちゃわないとL-N固定になる点に注意
なお、協力する場合はプラグインソフト:八咫鏡が手に入る
条件、コストはきついものの、能力の補正は最大クラスなので
アマテラスと添い遂げるつもりなら有効活用しよう
肝心の性能については、割と普通
七式煉獄波はレアだが、ちょっと有効活用が難しい
スキルはやや半端で物足りない
相性は悪くはないが、良くもないレベル
後述の弟や母と比べるとかなり見劣りする
でも、ヒロイン的な意味で有力なのはメリットか
七式煉獄波はレアだが、ちょっと有効活用が難しい
スキルはやや半端で物足りない
相性は悪くはないが、良くもないレベル
後述の弟や母と比べるとかなり見劣りする
でも、ヒロイン的な意味で有力なのはメリットか
スサノオ
正直、かなり厳しい
前衛向きとはいえ、前衛にいると弱点のおおさからCOOPを呼び込みすぎる
また、物理の相性もレミエルやランダ、そこまでいかなくてもナイトメア・パリカーがいるので見劣りする
これを使うのは愛が必要かもしれない
前衛向きとはいえ、前衛にいると弱点のおおさからCOOPを呼び込みすぎる
また、物理の相性もレミエルやランダ、そこまでいかなくてもナイトメア・パリカーがいるので見劣りする
これを使うのは愛が必要かもしれない
なお、専用プラグインはハッピーバースデーをつかえばいらないものの
物理型の悪魔をかなり強くできるので、それ狙いは考えてもいいかもしれない
物理型の悪魔をかなり強くできるので、それ狙いは考えてもいいかもしれない
ツクヨミ
三貴子の中だと圧倒的に強い
というか、全悪魔でみても上位クラス
弱点5つは多いものの、火炎・核熱・神経以外は通らないのは強い
イザナミやニュクスに使用感は近いが、わりと違った運用になる
というか、全悪魔でみても上位クラス
弱点5つは多いものの、火炎・核熱・神経以外は通らないのは強い
イザナミやニュクスに使用感は近いが、わりと違った運用になる
まず、剣撃・打撃は後列に飛んでくる可能性が飛具・戦技より圧倒的に低い
なので、後列にいるとき、物理COOPのもらいやすさは先程の二人より圧倒的に低い
(さらにいえば、回転斬りなんかで後列に物理が飛んで来る場合は
クリティカルによるCOOPの可能性が高いので、125%が足をひっぱらないこともある)
さらに125%なので150%・200%の二人より致命傷になりにくい
火炎・核熱に関しては後列に飛んできやすいが125%な上に
魔法型であれば、被ダメは少なくなりやすいので
飛具・戦技が100%なのはかなりでかいといえる
神経弱点は、弱点でもテンタラフー以外ではCOOPを呼ばないので
100%と150%の差は実はそこまで大きくない
もちろん敵によっては拘束が厳しいこともあるが……
先程あげたメリットとあわせれば致命的ではないはず
耐性強化で弱点を埋める場合は、とんでくる可能性が高い火炎がおすすめか
ただし、火炎は符・壁で対象しやすいので、
対処しにくいそのほかにまわすのもありだろう
なので、後列にいるとき、物理COOPのもらいやすさは先程の二人より圧倒的に低い
(さらにいえば、回転斬りなんかで後列に物理が飛んで来る場合は
クリティカルによるCOOPの可能性が高いので、125%が足をひっぱらないこともある)
さらに125%なので150%・200%の二人より致命傷になりにくい
火炎・核熱に関しては後列に飛んできやすいが125%な上に
魔法型であれば、被ダメは少なくなりやすいので
飛具・戦技が100%なのはかなりでかいといえる
神経弱点は、弱点でもテンタラフー以外ではCOOPを呼ばないので
100%と150%の差は実はそこまで大きくない
もちろん敵によっては拘束が厳しいこともあるが……
先程あげたメリットとあわせれば致命的ではないはず
耐性強化で弱点を埋める場合は、とんでくる可能性が高い火炎がおすすめか
ただし、火炎は符・壁で対象しやすいので、
対処しにくいそのほかにまわすのもありだろう
なお、プラグインソフトはスサノオのと同様便利